Каждый персонаж начинает с базовым количеством булавок — 3. Булавки могут расходоваться при взаимодействиях с магией или монстрами.
Каждый игрок получает 3 булавки, прикрепляемые на изнанку одежды, которые обозначают запас жизненной энергии. Этот запас может расходоваться при взаимодействии с негативными эффектами, такими как заклинания или атаки монстров. Важно следить за количеством булавок и вовремя восстанавливать их при помощи специальных зелий, которые могут вернуть частично утраченную жизненную силу.
Восполнить жизненные силы можно при помощи специального зелья - Булавочного.
Для восстановления жизненной энергии игроки могут использовать специальное зелье, называемое Булавочным. Это зелье должно быть принято во время игры и обеспечит восстановление одной или нескольких булавок в зависимости от условий в игре. Игроки должны помнить, что булавки, символизирующие энергию, важны для того, чтобы оставаться активными и участвовать в боевых взаимодействиях.
Каждый волшебник выбирает песни, которые могут иметь разные эффекты на сознание, например, усыпление или привораживание. Эффект должен быть озвучен после исполнения.
Магия песен — это магия изменения, не создающая материальных объектов. Эффект песни может быть озвучен после её исполнения. В этот момент волшебник может быть неуязвим для классических Чар и Магии Слова, если до этого момента он озвучил уровень воздействия (Симпла, Максима или Ультима). Однако, даже если волшебник может находиться в опасности, игрок должен сообщить эффект другой стороне. Песни могут иметь как индивидуальные, так и групповые эффекты.
Легилименция осуществляется с помощью произнесения слова 'Легиллименс' и визуального контакта, классные воздействия дают различные уровни достоверности информации.
Для того чтобы легилименция увенчалась успехом, легилимент должен произнести слово 'Легиллименс' и установить зрительный контакт с реципиентом, направив на него фонарик. В зависимости от уровня приложения легилименции, информация может быть: 1) Симпла — заслуживающая внимания, но реципиент не соглашается на детали, которые ему не нравятся; 2) Максима — заслуживающая доверия; 3) Ультима — непреложная истина. Симпла позволяет лишь акцентировать внимание на чем-то, Максима — внушить доверие, а Ультима — закрепить истину. К примеру, при уровне Симпла реципиент может сообщить о своих ассоциациях, а при уровне Ультима — принять данные как факты, даже если они ошибочны.
Легилимент задает вопросы, реципиент отвечает, если возникнет пауза, сеанс может быть прерван.
В ходе легилименции легилимент задает вопросы и контролирует диалог, реципиент обязан быстро отвечать и подробно описывать свои ощущения и образы. В случае длительных пауз реципиент имеет право покинуть диалог, и он не будет помнить о сеансе. Легилимент может акцентировать внимание на определенных образах для манипуляции, указав на них.
Реципиент, владеющий окклюменцией, может прервать сеанс или задать уточняющие вопросы.
Если реципиент имеет уровень окклюменции равный или выше уровня легилименции, он может произнести слово 'Окклюменс', чтобы отбить попытку манипуляции. Также, если у реципиента есть достаточный уровень окклюменции, он может задать уточняющие вопросы, чтобы прояснить положение дел во время сеанса легилименции.
Обливиэйт разделяется на три уровня: Симпла, Максима и Ультима, каждый со своей нагрузкой по времени и надежности.
Обливиэйт имеет три уровня:
1) Симпла — позволяет стереть воспоминание до 20 минут, восстановимое под легилименцией;
2) Максима — стирает до 1 часа, возможно восстановление, если не добавлено 'выжигаю';
3) Ультима — стирает воспоминаия любой длительности до суток, но детали должны быть четко указаны для успешного прерывания воспоминания.
Каждый уровень обливиэйта вызывает временную прострацию с различной продолжительностью.
Воздействие каждая степень обливиэйта сопровождается временной прострацией:
- Симпла — 1 минута;
- Максима — 5 минут;
- Ультима — 15 минут. Это приводит к тому, что влияние воспоминания меняет внимание на внутренние мысли, и окружающая действительность воспринимается с трудом.
Чем аккуратнее и с согласия легилимента, тем быстрее проходит время постэффекта.
Если легилимент действует аккуратно и с обоюдного согласия, то время на восстановление после воздействия уровня Симпла может быть сокращено до одной минуты. В случае жесткого вмешательства временной постэффект может длиться дольше, в зависимости от уровня обливиэйта.
На уровне Симпла, эффект песни действует 15 минут на 1-3 человека. Необходимо обозначить цель воздействия.
При использовании магии Симпла, эффект активен 15 минут после окончания исполнения песни и может действовать на 1-3 человека. Если в комнате находится 4 человека, волшебник обязан выбрать, на кого из них будет направлен эффект. Если этого не сделать, воздействие не сработает. Участники могут покинуть место, прежде чем песня завершится, что также отменяет эффект. Важно помнить, что волшебник может петь любое количество песен, однако они должны быть выполнены последовательно.
На уровне Максима, эффект песни увеличивается до получаса и может касаться до 5 человек, возможно создание гармоничного сочетания из трёх песен.
Эффект песни на уровне Максима длится 30 минут. Количество слушателей, на которых может воздействовать песня, увеличивается до пяти. Также доступна возможность создания гармоничного сочетания из трех песен, которое воздействует только при направленном воздействии на одного человека, при этом цель обязана выслушать все три песни подряд, чтобы эффект активировался.
На уровне Ультима, песня может действовать до 12 часов, включая возможность откладывать начало эффекта.
Эффект вашей песни на уровне Ультима действует столько, сколько вы скажете, но не более 12 часов с момента исполнения. Начало действия песни может быть отложено до определенного момента. Ультимные маги имеют возможность создавать собственные песни. Группы слушателей могут быть защищены от воздействия, если они не услышат песню.