Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4012

Типы ранений

Project X · Хирургия

Медицина

Ранения делятся на ножевые, множественные и пулевые с различными методами лечения.

Все ранения на игре классифицируются на: - Ножевое ранение: однократное попадание ножом. - Множественное ножевое ранение: многократное попадание ножом. - Пулевое ранение: попадание летальным оружием или множественные попадания монстрами. Операция моделируется рисованием раны и накладыванием стяжек. Чем сложнее рана, тем детальнее должна быть ее прорисовка и тем больше стяжек используется.

Медицинские состояния и их лечение

Project X · Медицина

Медицина

Существует несколько медсостояний: ЧМТ, ушиб, перелом и др. Лечение зависит от состояния.

Медицинские статусы определяются мастерами и врачами. Примеры статусов: - ЧМТ (черепно-мозговая травма): ограничивает физическую активность, сопровождается тошнотой и головной болью. - Ушиб: ограничивает использование конечности, не более 3 ушибов разрешено. - Перелом: требует ограничения действий, краткое восстановление от 20 до 40 минут. Лечение включает использование медпакетов и следование инструкциям для выздоровления. Например, при отравлении нужно следовать карточке состояния пациента.

Персонал и их роли

Project X · Медицина

Медицина

В медицине играют роль медсестры, хирурги, терапевты и психиатры с определёнными обязанностями.

Персонал медицины делится на несколько категорий: - Медсестра: выдает таблетки, шинирует, помогает во время операции, может провести несерьезные операции. - Хирург: проводит операции и шинирование. - Терапевт: лечит болезни и отравления. - Психиатр: занимается психическими заболеваниями. - Ксенопсихолог: психиатр с дополнительно теоретическими знаниями об инопланетянах.

Отравления и лечение

Project X · Медицина

Медицина

Отравления могут быть газовыми или контактными, лечение включает антидоты.

Отравления различаются на газовые и контактные — например, газовые обозначаются распылением освежителя воздуха. Зараженные игроки получают карточку состояния и должны следовать инструкциям. Антидот помогает нейтрализовать ядовитые воздействия, но не лечит физические повреждения — например, если яд поражает, но не устраняет повреждение от укуса. Для полного выздоровления необходимо следовать правилам лечения отравлений и обеспечить выполнение всех условий, прописанных на карточке.

Хирургия и лечение ранений

Project X · Медицина

Медицина

Хирургия моделируется при помощи рисования ран на теле и наложения стяжек.

Все ранения в игре делятся на три категории: ножевые, множественные ножевые и пулевые. Операция моделируется рисованием раны на теле с последующим наложением специальных пластырей — стяжек, которые могут быть заготовлены заранее или выданы мастерами. Чем сложнее рана, тем подробнее должен быть рисунок. Игроки с наложенными стяжками не могут бегать или использовать оружие, и их состояние восстанавливается через 30 минут после операции.

Медицинские статусы и симптомы

Project X · Медицина

Медицина

Статусы выставляются врачами или мастерами и включают состояния, такие как ЧМТ и отравление.

Медицинские статусы назначаются мастерами на медицине (игротехниками) или врачами и могут быть указаны на карточках больного. Например, ЧМТ (черепно-мозговая травма) вызывает ряд ограничений, таких как невозможность кричать или использовать оружие. Другие состояния включают ушибы, переломы и отравления. Каждый статус имеет свои симптомы и методы лечения. Например, отравление может быть вызвано распылением ядовитых соединений, и те, кто их почувствовал, будут считаться отравленными.

Общие правила медицины

Project X · Медицина

Медицина

Эти правила применяются ко всем аспектам медицины, некоторые навыки доступны всем, некоторые только врачам.

Правила медицины охватывают все ситуации, связанные с медицинским обслуживанием в игре. К ним относятся действия, которые все игроки могут выполнять, такие как оказание первой помощи или использование нашатыря для вывода из состояния 'без сознания'. Врачи и медсестры имеют более широкий набор возможностей — от наложения перевязок до проведения операций. Мастера игры (МГ) настоятельно просят соблюдать правила, чтобы предотвратить 'рулежку' и сохранять атмосферу игры.

Использование целебных трав

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Целебные травы

Медицина

Целебные травы восстанавливают 1 хит, используя свиток снаряжения.

‘Целебные травы’ являются обыкновенным снаряжением, которое восстанавливает 1 хит. Для их использования, игрок должен разорвать свиток снаряжения, что активирует эффект восстановления. После разрыва свитка, игрок получает 1 хит, однако этот эффект нельзя использовать повторно.

Медикаменты и препараты

Дом. Время перемен · Состояние персонажа

Медицина

Медикаменты выводят персонажа из статусов с помощью сертификатов, без сертификата таблетка не действует.

Каждый медикамент или препарат должен иметь сертификат - бумажку с указанием его эффекта. Чтобы таблетка или препарат начали действовать, необходимо выполнить определённое действие, а затем открыть сертификат. Если было выполнено неправильное действие, эффект не сработает. Пример таблетки: после проглатывания хита восстанавливается до максимума. Пример препарата: после обматывания раны бинтом перестаёшь терять хиты, но рана не заживает.

Применение медикаментов

Дом. Время перемен · Медицина и препараты

Медицина

Для применения медикаментов требуется сертификат, который необходимо порвать после использования.

Каждая таблетка или препарат должен иметь сертификат, подтверждающий его действие. Чтобы препарат или таблетка эффективно действовали, игрок должен выполнить определенное действие, после чего открыть сертификат. Если действие выполнено неправильно, таблетка или препарат не действуют, и эффект считается утраченным. Эта механика призвана предотвратить читерство и делать процесс использования медикаментов интересным и интерактивным. После применения препарата или таблетки обязательно нужно порвать сертификат, чтобы подтвердить использование.

Статусы персонажа

Дом. Время перемен · Состояние персонажа

Медицина

У персонажа есть 4 статуса: здоров (максимум хитов), ранен (теряет 1 хит в 20 минут), тяжело ранен (0 хитов), кома (не может делать ничего).

Статусы здоровья персонажа: - Здоров: У персонажа максимум его хитов. - Ранен: У персонажа не максимум его хитов, он чувствует слабость и продолжает терять 1 хит каждые 20 минут. - Тяжело ранен: У персонажа 0 хитов, количество хитов не опускается ниже нуля. - Кома: В этом состоянии игрок ничего не может делать и должен лежать с закрытыми глазами. Игрок может восстановиться или измениться состояние через медикаменты и препараты, об этом подробнее в следующих разделах. --- Персонаж может находиться в следующих статусах: 1. Здоров — у персонажа максимум его хитов. 2. Ранен — у персонажа не максимум хитов, он чувствует слабость и теряет 1 хит каждые 20 минут, если не получать лечение. 3. Тяжело ранен — у персонажа 0 хитов (количество хитов ниже нуля не опускается). 4. Кома — в этом состоянии игрок ничего не может делать и должен лежать с закрытыми глазами.

Карточка состояния персонажа

Дом. Время перемен · Состояние персонажа

Медицина

Каждый персонаж имеет карточку состояния, на которой указано его текущее эмоциональное и физическое состояние. Это состояние может изменяться игротехником или мастером.

Каждый персонаж имеет карточку состояния, которая отражает его ощущения и текущее состояние в игре. Пример карточки состояния: 1. Ты чувствуешь себя хорошо. 2. Тебя все раздражает. 3. + 2 хита. Ты чувствуешь себя на подъеме, тебе все нравится, мир вокруг прекрасен. Ты радуешься любой мелочи. Эти карточки могут быть выданы игротехником, либо мастер может сообщить состояние устно. Всё, что говорит мастер или игротех, считается правдой и игроки должны доверять этой информации. --- Карточка состояния персонажа содержит информацию о том, как персонаж себя чувствует в настоящий момент. Эта карточка может быть выдана игротехником в могильнике и изменена им. Игрок должен верить, что все, что говорит мастер или игротехник относительно его состояния — правда. Примеры состояний на карточке: 1. Ты чувствуешь себя хорошо. 2. Тебя всё раздражает. 3. + 2 хита. Ты чувствуешь себя на подъёме, мир вокруг прекрасен.

Примеры эффектов таблеток и препаратов

Дом. Время перемен · Медицина и препараты

Медицина

Примеры действий медикаментов: таблетки для восстановления хитов, бинты для остановки урона.

Примеры использования медикаментов: - Таблетка: После проглатывания таблетки игрок начинает чувствовать себя лучше, восстанавливая хиты до максимума в течение 5 минут. - Препарат: Обматывание синим бинтом помогает остановить потерю хитов, но не восстанавливает их. Если бинт снять, эффект пропадает. Также медицина может воздействовать на психологическое состояние персонажа; например, после использования определенного препарата, персонаж может стать спокойным и не участвовать в агрессивных действиях. В случае с наркотиками порядок применения такой же, как и у обычных таблеток и препаратов.

Лечение ран: процесс

Герметикон: Игра с Бисером · Лечение ран

Медицина

Любая рана подлежит лечению перевязкой, с ухудшением состояния через каждые 20 минут.

Процесс лечения раны начинается с перевязки. Если рана не перевязана, легкое ранение через 20 минут становится тяжелым, а тяжелое ранение через такое же время становится смертельным. У любого игрока есть возможность наложить повязку на рану. Это создает динамику лечения, требуя от игроков взаимодействия и осторожности.

Использование стимуляторов

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Стимуляторы временно исцелят легкораненого, но не действуют на смертельно раненных.

Стимуляторы — это медицинские сыворотки, имеющие различное время действия. Легкораненый, находящийся под воздействием стимулятора, временно считается здоровым, а тяжелораненый — легкораненым. На смертельно раненные стимуляторы не действуют. Применение стимуляторов разрешено только медикам. Кроме того, если игрок принял стимулятор, то после его действия должно пройти минимум 30 минут, прежде чем он сможет вновь принять стимулятор.

Лечение астролога

Герметикон: Игра с Бисером · Ведьмино лечение

Медицина

Ведьма бросает кубик, определяя продолжительность лечения пораженного игрока.

Когда астролог проигрывает встречу с Пустотой, его душевное здоровье восстанавливается с помощью лечения от ведьмы. Процесс лечения заключается в бросании одного кубика, число на котором умножается на коэффициент, равный 5 минутам. Это означает, что если выпадает 3, лечение продлится 15 минут. Лечение должно быть отыграно в ролевом формате, что добавляет глубину взаимодействия и вовлеченность игроков.

Перевязка и его последствия

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Лечение раны отыгрывается перевязкой, не перевязанные ранения становятся тяжелыми через 20 минут.

Лечение любой раны в игре требует перевязки. В случае, если рана не перевязана, лёгкое ранение через 20 минут становится тяжёлым, и, если тяжёлое ранение не будет перевязано, через 20 минут оно станет смертельным. Повязку на рану может наложить любой игрок. Это создает необходимость взаимодействия и поддерживает динамику ролевого взаимодействия между игроками.

Перевязка ран

Герметикон: Игра с Бисером · Лечение ран

Медицина

Лечение любой раны осуществляется через перевязку, последствия зависят от времени.

Лечение любой раны отыгрывается перевязкой. Если рана не перевязана, легкое ранение через 20 минут становится тяжелым, тяжелое — смертельным. Повязку на рану может накладывать любой игрок, и это должно быть отыграно ролево. Если рана остается открытой, персонаж подвергается риску смерти.

Стимуляторы

Герметикон: Игра с Бисером · Лечение ран

Медицина

Стимуляторы применяются для временного улучшения состояния раненых.

Стимуляторы являются медицинским видом сывороток, имеющими различное время действия. Легкораненый под действием стимулятора временно считается здоровым, тяжелораненый — легкораненым. На смертельное ранение стимуляторы не действуют. Стимуляторы могут применять исключительно медикусы, и после использования одного стимулятора должен пройти минимум полчаса, прежде чем можно будет использовать другой.

Оказание медицинской помощи

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Характеристика лечения легких и тяжелых ранений.

1. Легкие ранения лечатся путем наложения повязки с действующим веществом, нахождением пациента в состоянии покоя и применением сыворотки для ускорения восстановления. 2. Тяжелые ранения требуют извлечения пули (при огнестрельных ранениях), перевязывания, с помощью сыворотки. Без помощи, смерть приходит через 30 минут.