[VK ссылка] Правила по лечению. Версия 1.
Разделы документа
1. Кто имеет доступ к данной модели?
2. Что нужно для лечения?
3. Эликсиры для лечения
4. Процесс лечения
5. Итоги лечения
6. Пример лечения
1. Кто имеет доступ к данной модели?
Существует ряд ситуаций, в которых персонаж может потерять здоровье: боевые взаимодействия , эффекты карточек-событий в Лесу и т.д.
Когда с персонажа снято 1 или более хитов (но он не добит), для их восстановления потребуется помощь либо персонажа с навыком “лекарь”, либо соответствующее воздействие магией.
Могут быть и иные способы восстановления здоровья, которые на начало игры неизвестны игрокам.
2. Что нужно для лечения?
Для использования своего навыка лекарю требуется:
игротехнический лекарский набор, необходимый для модели целительства (предоставляется МГ);
бинты, жгуты, скальпели, зажимы - что угодно на ваш вкус для отыгрыша лечения;
набор эликсиров для лечения.
3. Эликсиры для лечения
Эликсир - это предмет, который создается либо специализирующейся на этом ведьмой, либо чародеем. В некоторых случаях эликсиры могут быть получены не в процессе крафта, а в качестве награды за какие-либо действия или события.
Эликсиры бывают семи цветов (соответствуют семи спектральным браслетам) - красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый. Для производства эликсира требуются ингредиенты соответствующего цвета. Рецепты будут известны персонажам с соответствующим навыком.
4. Процесс лечения
Мы настоятельно рекомендуем и просим отыгрывать лечение антуражно, чтобы и пациент, и лекарь запомнили этот процесс! Поэтому мы просим использовать подходящие антуражные коврики (не просто пенки!) в качестве подстилки и/или переносного места лечения. В любом случае “лечение на бегу” невозможно, это требует некоторого времени.
Пациент в игровом формате должен обозначить количество потерянных хитов: “На меня напали волки во время охоты и у них были воооот такие клыки, меня укусили целых три раза!” . В зависимости от количества потерянных хитов используются разные распечатанные цветовые последовательности (карточки). В цветовой последовательности могут повторяться цвета.
Нельзя разбивать лечение (например, при потере 3 хитов нельзя лечить их как 1 хит и 2 хита отдельно, только как общие 3 хита).
Из лекарского набора достается два набора цветных фишек (один для пациента, второй для лекаря), а также лекарь вслепую достает одну из цветовых последовательностей, соответствующей уровню повреждений (количеству потерянных хитов):
1-2 хита - последовательность из 6 цветов
3-4 хита - последовательность из 9 цветов
5-6 хитов - последовательность из 12 цветов
Лекарь и пациент смотрят на цветовую последовательность в течение ~10 секунд, после чего оба выкладывают эту последовательность цветными фишками, не глядя на расклад своего коллеги по головоломке. Проговаривать цвета вслух при сборке последовательности или иным образом взаимодействовать друг с другом запрещено. На весь процесс отводится 30 секунд (используйте песочные часы на это время или аналог).
Результат лечения зависит от количества успешных совпадений в выложенных пациентом и лекарем последовательностях относительно изначальной цветовой раскладки на карточке. В случае, если в последовательности у пациента или лекаря есть несоответствие с последовательностью на карточке, то это считается ошибкой (независимо от того, кто ее допустил).
Одинаковые ошибки у пациента и лекаря не суммируются и считаются одной ошибкой.
Чтобы “закрыть” одну ошибку, требуется потратить эликсир соответствующего цвета.
Также пациент или лекарь (каждый по отдельности) может зачернить один из своих браслетов и закрыть до 2 ошибок в своей последовательности.
После лечения использованная цветовая последовательность уходит в низ колоды, а выданные цветные фишки возвращаются лекарю.
Повторно лекарь может лечить одного и того же пациента не менее, чем через один час. Рекомендуем вести журнал приёма и отмечать время в нём.
5. Итоги лечения
В случае успешного лечения (нет ошибок и/или использованы эликсиры, чтобы закрыть все ошибки) - пациент восстанавливает все потерянные хиты до своего максимума.
В случае неудачного лечения (не хватило эликсиров для закрытия всех ошибок или лекарь по какой-то причине не стал их применять):
в случае сохранения 6 и более ошибок, что не были “закрыты”, пациент умирает;
если у пациента 0 хитов до начала лечения, он погибает;
если у пациента есть хотя бы 1 хит до начала лечения - пациент не восстанавливает потерянные хиты и остаётся в прежнем состоянии.
6. Пример лечения
Старик Садао никак не угомонится и, несмотря на протесты семьи, регулярно отправляется в лес показать духам, кто тут главный. В этот раз ему не повезло натолкнуться на несколько духов-волков, которые хорошенько потрепали деда и выкинули на границу леса, как насмешку. Изначальное количество хитов Садао - 5 (когда-то он был могучим воином!), и часть из них была потеряна в сражении. Что ж, по крайней мере, он остался жив.
Садао рассказывает лекарю о вероломстве волков и о том, как те по очереди кусали его, все четверо , отрывая дряхлую плоть от не менее дряхлых костей.
Лекарь достает соответствующую серьёзности повреждений карточку с цветовой последовательностью, в ней 9 цветов: З Ж К О З Ж К С С
Лекарь и Садао стараются запомнить эти цвета и собрать нужные последовательности.
Лекарь: З К Ж О З Ф К С З
Садао: З К Ж О З Ж С К С
Суммарно у них 6 ошибок (т.к. две ошибки повторяют друг друга), что означает смерть пациента. Такой исход никому из них не по нраву, так что лекарь решает использовать эликсиры для создания лекарства для старика Садао. Допущенные ошибки - красный, желтый, желтый, красный, синий, синий, поэтому требуется потратить два красных, два желтых и два синих эликсира, чтобы лечение было успешным. Или хотя бы один эликсир из этого набора, чтобы Садао не умер по итогам лечения, хоть и не будет исцелен.
Лекарь оказался добрый и потратил все необходимое, чтобы полностью вылечить старика, поэтому дедушка Садао очень доволен таким результатом. Впрочем, теперь Садао полон решимости еще раз сходить в Лес и содрать шкуры с зарвавшихся лесных псин, чьи родичи напали на него.
Извлечённый текст
Правила по лечению. Версия 1.
Кто имеет доступ к данной модели?
Существует ряд ситуаций, в которых персонаж может потерять здоровье:
боевые взаимодействия
, эффекты
карточек-событий
в Лесу и т.д.
Когда с персонажа снято 1 или более хитов (но он не добит), для их восстановления потребуется помощь либо персонажа с навыком “лекарь”, либо соответствующее воздействие магией.
Могут быть и иные способы восстановления здоровья, которые на начало игры неизвестны игрокам.
Что нужно для лечения?
Для использования своего навыка лекарю требуется:
игротехнический лекарский набор, необходимый для модели целительства (предоставляется МГ);
бинты, жгуты, скальпели, зажимы - что угодно на ваш вкус для отыгрыша лечения;
набор эликсиров для лечения.
Эликсиры для лечения
Эликсир
- это предмет, который создается либо специализирующейся на этом ведьмой, либо чародеем. В некоторых случаях эликсиры могут быть получены не в процессе крафта, а в качестве награды за какие-либо действия или события.
Эликсиры бывают семи цветов (соответствуют семи спектральным браслетам) - красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый. Для производства эликсира требуются ингредиенты соответствующего цвета.
Рецепты будут известны персонажам с соответствующим навыком.
Процесс лечения
Мы настоятельно рекомендуем и просим отыгрывать лечение антуражно, чтобы и пациент, и лекарь запомнили этот процесс! Поэтому мы просим использовать подходящие антуражные коврики (не просто пенки!) в качестве подстилки и/или переносного места лечения. В любом случае “лечение на бегу” невозможно, это требует некоторого времени.
Пациент в игровом формате должен обозначить количество потерянных хитов:
“На меня напали волки во время охоты и у них были воооот такие клыки, меня укусили целых
три
раза!”
. В зависимости от количества потерянных хитов используются разные распечатанные цветовые последовательности (карточки). В цветовой последовательности могут повторяться цвета.
Нельзя разбивать лечение (например, при потере 3 хитов нельзя лечить их как 1 хит и 2 хита отдельно, только как общие 3 хита).
Из лекарского набора достается два набора цветных фишек (один для пациента, второй для лекаря), а также лекарь вслепую достает одну из цветовых последовательностей, соответствующей уровню повреждений (количеству потерянных хитов):
1-2 хита - последовательность из 6 цветов
3-4 хита - последовательность из 9 цветов
5-6 хитов - последовательность из 12 цветов
Лекарь и пациент смотрят на цветовую последовательность в течение ~10 секунд, после чего оба выкладывают эту последовательность цветными фишками, не глядя на расклад своего коллеги по головоломке. Проговаривать цвета вслух при сборке последовательности или иным образом взаимодействовать друг с другом запрещено. На весь процесс отводится
30 секунд
(используйте песочные часы на это время или аналог).
Результат лечения зависит от количества успешных совпадений в выложенных пациентом и лекарем последовательностях относительно изначальной цветовой раскладки на карточке. В случае, если в последовательности у пациента или лекаря есть несоответствие с последовательностью на карточке, то это считается ошибкой (независимо от того, кто ее допустил).
Одинаковые ошибки у пациента и лекаря не суммируются и считаются одной ошибкой.
Чтобы “закрыть” одну ошибку, требуется потратить эликсир соответствующего цвета.
Также пациент или лекарь (каждый по отдельности) может зачернить один из своих браслетов и закрыть до 2 ошибок в своей последовательности.
После лечения использованная цветовая последовательность уходит в низ колоды, а выданные цветные фишки возвращаются лекарю.
Повторно лекарь может лечить одного и того же пациента не менее, чем через один час. Рекомендуем вести журнал приёма и отмечать время в нём.
Итоги лечения
В случае успешного лечения (нет ошибок и/или использованы эликсиры, чтобы закрыть все ошибки) - пациент восстанавливает все потерянные хиты до своего максимума.
В случае неудачного лечения (не хватило эликсиров для закрытия всех ошибок или лекарь по какой-то причине не стал их применять):
в случае сохранения 6 и более ошибок, что не были “закрыты”, пациент умирает;
если у пациента 0 хитов до начала лечения, он погибает;
если у пациента есть хотя бы 1 хит до начала лечения - пациент не восстанавливает потерянные хиты и остаётся в прежнем состоянии.
Пример лечения
Старик Садао никак не угомонится и, несмотря на протесты семьи, регулярно отправляется в лес показать духам, кто тут главный. В этот раз ему не повезло натолкнуться на несколько духов-волков, которые хорошенько потрепали деда и выкинули на границу леса, как насмешку. Изначальное количество хитов Садао - 5 (когда-то он был могучим воином!), и часть из них была потеряна в сражении. Что ж, по крайней мере, он остался жив.
Садао рассказывает лекарю о вероломстве волков и о том, как те по очереди кусали его, все
четверо
, отрывая дряхлую плоть от не менее дряхлых костей.
Лекарь достает соответствующую серьёзности повреждений карточку с цветовой последовательностью, в ней 9 цветов:
З Ж К О З Ж К С С
Лекарь и Садао стараются запомнить эти цвета и собрать нужные последовательности.
Лекарь:
З К Ж О З Ф К С З
Садао:
З К Ж О З Ж С К С
Суммарно у них 6 ошибок (т.к. две ошибки повторяют друг друга), что означает смерть пациента. Такой исход никому из них не по нраву, так что лекарь решает использовать эликсиры для создания лекарства для старика Садао. Допущенные ошибки - красный, желтый, желтый, красный, синий, синий, поэтому требуется потратить два красных, два желтых и два синих эликсира, чтобы лечение было успешным. Или хотя бы один эликсир из этого набора, чтобы Садао не умер по итогам лечения, хоть и не будет исцелен.
Лекарь оказался добрый и потратил все необходимое, чтобы полностью вылечить старика, поэтому дедушка Садао очень доволен таким результатом. Впрочем, теперь Садао полон решимости еще раз сходить в Лес и содрать шкуры с зарвавшихся лесных псин, чьи родичи напали на него.