[VK ссылка] ОБЩИЕ ПРАВИЛА МЕДИЦИНЫ. ТРАВМЫ.

Разделы документа

1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА МЕДИЦИНЫ. ТРАВМЫ.

Каждая из медицинских школ может быть использована Апотекарием по своему усмотрению. Мастерство он может получать как в одной, так и во многих школах. Апотекарий, который уделяет больше времени 1 школе получает определенные бонусы, которые будут открыты во время игры. Школа Амазонок строится на риске между всем и ничем. Она либо полностью излечивает пациента в полные хиты, либо выдает случайную травму. http://vk.com/@bloodbowllarp-pravila-po-medicine-amazonok Орочья школа дает гарантированную травму, но в ней пациенту не грозит смерть. http://vk.com/@bloodbowllarp-orochchya-midisyna Имперская школа наиболее стабильна и идет в своем процессе лечения от тяжелейших травм к более лёгким. Пациент всегда знает, что риск под контролем. Увы в ней могут случаться досадные врачебные ошибки. Во имя науки конечно же! http://vk.com/@bloodbowllarp-imperskaya-medicina

2. СПИСОК ТРАВМ

Ниже приведены травмы по степени тяжести. От самой лёгкой к самой тяжелой. Легкие травмы не имеют длительных последствий. Тяжелые травмы излечиваются через час реального времени. Игрок обязан прийти к Апотекарию и сдать гипс. Травма излечена. Для удобства апотекарии оснащаются часами и могут вести записи травм во избежание мухлевания пациентов. СИЛЬНЫЙ УШИБ. Легкая травма Получив эту травму игрок выходит на поле в 2 хитах. НОКАУТ Легкая травма Получив эту травму, игрок может присоединиться к матчу только ПОСЛЕ ТАЧДАУНА в 2 хитах. ПЕРЕЛОМ РУКИ Тяжелая травма Получив эту травму игрок возвращается на поле в 2 хитах, надев гипс на руку. Такой игрок не может пятнать обеими руками. ПЕРЕЛОМ НОГИ Тяжелая травма Получив эту травму игрок возвращается на поле в 2 хитах, надев гипс на ногу. Такой игрок не может бегать и ходит хромая. ПОВРЕЖДЕН ЧЕРЕП Тяжелая травма Получив эту травму игрок возвращается на поле в 2 хитах, надев гипс на голову. Такой игрок не может бегать, ловить мяч и отдавать пасы. Подбирать мяч разрешено. СМЕРТЬ Тяжелая травма Получив эту травму, игрок считает что погиб его товарищ по команде и персонаж ушел горестно оплакивать его кончину. Сам игрок в течении текущего или грядущего матча должен изображать болельщика на стадионе. (не заскучаете на стадионе будут активности)

3. ЗЕЛЬЕВАРЕНИЯ И НЕТРАДИЦИОННОЕ ЛЕЧЕНИЕ

В течении игры Апотекариям будут предложены дополнительные квесты и простые игровые механики, по расширению познаний в медицине. Если вы Апотекарий и хотите чего то конкретного - пишите ГМ (Иван Соколов).

Извлечённый текст

ОБЩИЕ ПРАВИЛА МЕДИЦИНЫ. ТРАВМЫ. Каждая из медицинских школ может быть использована Апотекарием по своему усмотрению. Мастерство он может получать как в одной, так и во многих школах. Апотекарий, который уделяет больше времени 1 школе получает определенные бонусы, которые будут открыты во время игры. Школа Амазонок строится на риске между всем и ничем. Она либо полностью излечивает пациента в полные хиты, либо выдает случайную травму. http://vk.com/@bloodbowllarp-pravila-po-medicine-amazonok Орочья школа дает гарантированную травму, но в ней пациенту не грозит смерть. http://vk.com/@bloodbowllarp-orochchya-midisyna Имперская школа наиболее стабильна и идет в своем процессе лечения от тяжелейших травм к более лёгким. Пациент всегда знает, что риск под контролем. Увы в ней могут случаться досадные врачебные ошибки. Во имя науки конечно же! http://vk.com/@bloodbowllarp-imperskaya-medicina СПИСОК ТРАВМ Ниже приведены травмы по степени тяжести. От самой лёгкой к самой тяжелой. Легкие травмы не имеют длительных последствий. Тяжелые травмы излечиваются через час реального времени. Игрок обязан прийти к Апотекарию и сдать гипс. Травма излечена. Для удобства апотекарии оснащаются часами и могут вести записи травм во избежание мухлевания пациентов. СИЛЬНЫЙ УШИБ. Легкая травма Получив эту травму игрок выходит на поле в 2 хитах. НОКАУТ Легкая травма Получив эту травму, игрок может присоединиться к матчу только ПОСЛЕ ТАЧДАУНА в 2 хитах. ПЕРЕЛОМ РУКИ Тяжелая травма Получив эту травму игрок возвращается на поле в 2 хитах, надев гипс на руку. Такой игрок не может пятнать обеими руками. ПЕРЕЛОМ НОГИ Тяжелая травма Получив эту травму игрок возвращается на поле в 2 хитах, надев гипс на ногу. Такой игрок не может бегать и ходит хромая. ПОВРЕЖДЕН ЧЕРЕП Тяжелая травма Получив эту травму игрок возвращается на поле в 2 хитах, надев гипс на голову. Такой игрок не может бегать, ловить мяч и отдавать пасы. Подбирать мяч разрешено. СМЕРТЬ Тяжелая травма Получив эту травму, игрок считает что погиб его товарищ по команде и персонаж ушел горестно оплакивать его кончину. Сам игрок в течении текущего или грядущего матча должен изображать болельщика на стадионе. (не заскучаете на стадионе будут активности) ЗЕЛЬЕВАРЕНИЯ И НЕТРАДИЦИОННОЕ ЛЕЧЕНИЕ В течении игры Апотекариям будут предложены дополнительные квесты и простые игровые механики, по расширению познаний в медицине. Если вы Апотекарий и хотите чего то конкретного - пишите ГМ (Иван Соколов).