Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Перезарядка артефактов

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Создание артефактов

Магия

Для перезарядки артефакта требуется артефактор, мана, артефакт и 5 минут на манипуляции с артефактом.

Процесс перезарядки артефакта требует: 1. Артефактор - 1 штука. 2. Мана - необходимое количество минимум для одного заряда. 3. Артефакт - 1 штука. Алгоритм перезарядки: 1. Артефактор говорит с артефактом в течение 5 минут о том, какую силу он ему придаёт и перезаряжает его на заданное количество раз. 2. Уровень умения артефактора влияет на количество зарядов: - Нулевой: не может перезаряжать. - Начальный: 1 заряд. - Опытный: от 1 до 3 зарядов. - Умелый: полное восстановление зарядов. --- Для перезарядки артефакта артефактор должен выполнить следующие действия: 1. Убедиться, что у него есть артефакт, который нужно перезарядить, и необходимое количество маны. 2. Произвести манипуляцию, схожую с процессом создания, но на этот раз артефактор должен потратить 5 минут на то, чтобы объяснить артефакту, что он снова получает свою силу. 3. После этого артефактор указывает, сколько зарядов он дает артефакту. Количество зарядов зависит от уровня артефактора: - Нулевой: не может ничего перезарядить. - Начальный: 1 заряд. - Опытный: от 1 до 3 зарядов. - Умелый: может восстановить все возможные заряды артефакта полностью.

Процесс создания артефактов

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Создание артефактов

Магия

Создание артефактов включает в себя 5 этапов, каждый из которых требует четких указаний от мага об их свойствах и количестве применений.

Для создания артефакта нужны следующие элементы: 1 артефактор, 1 основной предмет, мана (много штук) и до 4 связующих предметов. Процесс создания состоит из нескольких этапов: 1. Маг выбирает основной предмет и не менее 5 минут объясняет его суть. Например, для шапочки объясняется, что она предназначена для украшения головы и защиты от холода. 2. Далее маг наделяет предмет своей силой, используя одну из своих ментальных лент, которые символизируют силу. 3. После этого маг объясняет новое свойство предмета. Он должен четко сказать, что именно дает, и кладет на артефакт первый связующий элемент. 4. Маг указывает, на какое количество раз будет создан артефакт, навязывая соответствующее количество лент своей маны. 5. В конце он объясняет, как артефакт будет активирован, снова используя связующий предмет. Если маг хочет добавить дополнительные свойства, он может использовать еще два связующих элемента и повторить этапы, касающиеся свойств.

Очищение Крови

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови

Магия

Позволяет магу очистить свою кровь от простых ядов и алкоголя, пролитая кровь выводит вредные вещества.

Заклинание "Очищение Крови" дает возможность магу очистить свою кровь от токсинов и ядов, просто немного пролитой крови. Эффективно очищает от распространенных ядов и алкоголя, но не способно справиться с более сложными или редкими ядами. Это заклинание требует физической манипуляции с кровью мага, влияя на её состав. --- Маг может быстро очистить свою кровь от ядов, слегка проловив её. Заклинание избавляет от распространенных и простых ядов, а также удаляет алкоголь из крови. После активации заклинания, пролитая кровь станет очищенной, и все вредные вещества уйдут вместе с ней.

Сила Крови

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови

Магия

Заклинание увеличивает силу мага в 2-3 раза на короткий срок.

Заклинание "Сила Крови" заставляет кровь мага ускорять циркуляцию, а сердце колотится быстрее. На короткое время это значительно увеличивает физическую силу заклинателя, кратно увеличивая его способности в ходе сражения. Действие продолжает работать в течении нескольких минут, позволяя магу вести активные действия с повышенной мощью.

Алый Сон

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови

Магия

Заклинание превращает каплю крови в снотворное, продолжительность действия — 15 минут, разбудить можно только заклинанием или зельем.

Заклинание "Алый Сон" позволяет магу превратить каплю своей крови в сильнодействующее снотворное. При этом капля крови подмешивается в любой напиток или еду, что делает ее физически незаметной. Действие снотворного составляет 15 минут. Чтобы разбудить жертву, необходимо заклинание или зелье, иначе она будет спать в течении указанного времени. --- Заклинание позволяет магу превратить каплю своей крови в сильнодействующее снотворное. Эффект: 1 капля крови дает 15 минут сна жертве. Жертву можно разбудить только с помощью другого заклинания или специального зелья. Кровь можно добавлять в любой напиток или пищу, что делает её физически незаметной для жертвы.

Кровавые Клинки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови

Магия

Маг создает клинки из своей крови, которые могут использоваться как оружие.

Заклинание "Кровавые Клинки" позволяет магу раскроить собственную кровь в массивные клинки, которые могут быть как физически использованы как оружие, так и направлены силой мысли к противнику. Эти клинки являются очень опасными и могут нанесение большого урона врагу, однако их использование требует концентрации и значительного расхода крови. --- Маг использует свою собственную кровь для создания клинков, которые могут быть использованы как оружие. Эти клинки появляются на ладонях мага и могут быть направлены к противнику с помощью силы мысли. Они обладают высокой мощностью, и маг может использовать их для нанесения урона.

Паутина

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови

Магия

Кровь превращается в ловушку: 1-2 хита каждые 30 секунд и паралич.

Маг выпускает поток своей крови на землю перед собой, в результате чего кровь принимает форму паутины, создавая ловушку для врагов. Каждые 30 секунд, попавшие в ловушку существа теряют от 1 до 2 хитов. Также есть шанс, что они могут быть парализованы, замедляя их движения и действия.

Успокоить животное

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Природы

Магия

Заклинание успокаивает дикое животное на 5 минут, чтобы избежать его атаки.

Маг может успокоить дикое животное своим присутствием, избавив его от желания атаковать. Действие продолжается в течение 5 минут. Однако заклинание не срабатывает на искусственно созданных химерах, у которых есть хозяин.

Лианы

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Природы

Магия

Выращивание лиан, которые могут помогать, но не наносят вреда.

Маг может выращивать лианы, которые будут двигаться и расти по его воле. Это статусное заклинание, и оно не боевое. Лианы не могут душить или убивать, но могут помогать в добыче предметов или выручке персонажей. Для работы заклинания нужны открытые окна или семена, которые волшебник бросает на пол.

Волшебные плетения

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Природы

Магия

Использование корней деревьев для атаки и связывания противника.

Волшебник может использовать корни деревьев в качестве оружия. Он придаёт им необходимую форму и может атаковать противника, связывая его или ставя подножки. Заклинание позволяет также стараться удушить противника, используя корни.

Приручение питомца

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Природы

Магия

Маг может приручить небольшое животное, которое становится его спутником.

Маг может приручить небольшое животное, чтобы оно стало его спутником. На начальном уровне это могут быть хомяки, белки и мелкие птицы. Чем выше уровень мага, тем крупнее и опаснее животное можно приручить. Заклинание не срабатывает на искусственно созданных химерах, у которых есть хозяин.

Огненная стрела

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня

Магия

Маг создает стрелу из огня, для использования которой требуется точное прицеливание.

Заклинание Огненная стрела предоставляет магу возможность создавать стрелу из огня (либо в виде копья). Это заклинание требует от мага четкого видения своей цели, и даже это не гарантирует попадание. Сложность использования этого заклинания возрастает с расстоянием до цели и уровнем концентрации мага.

Погасить огонь

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня

Магия

Маг может погасить огонь на расстоянии до трех метров. С увеличением уровня растет и расстояние.

Заклинание позволяет магу погасить обычный огонь на расстоянии до трех метров вокруг себя. На начальных этапах маг может погасить только огонь в очаге, так как 'дикое' пламя находится вне его контроля. С каждым новым уровнем магического обучения расстояние действия этого заклинания увеличивается, позволяя магу справляться с большим количеством обычного огня.

Создание огня

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня

Магия

Маг может создать огонь в воздухе без топлива, но требует высокой концентрации. Огонь на начальных уровнях может заменить спички.

Магия создания огня позволяет магу вызывать огонь в воздухе без использования каких-либо материалов, таких как дрова или стержни. Однако, чтобы успешно создать огонь, маг должен сохранять высокую концентрацию; в противном случае огонь может вести себя непредсказуемо. Это заклинание в основном используется для замены спичек на начальных уровнях магического обучения.

Огненный Шар

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня

Магия

Маг может создать шар из огня любых размеров, который контролируется только его создателем.

Заклинание Огненный Шар позволяет магу создавать сферу огня, размер которой может варьироваться по желанию заклинателя. Этот огненный шар подчиняется только создателю; однако при недостаточной концентрации другой маг может попытаться перехватить контроль над этим шаром. При использовании Огненного Шара маг должен быть готов к возможным колебаниям в силе и форме этого заклинания.

Система маны

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Мана

Магия

Мана выражается в лентах: 1 мана — тонкая лента, 5 маны — толстая. Моток ленты используется для поддержания заклинаний.

У магов мана представлена лентами. Тонкая лента равняется 1 мана, толстая — 5 маны. Моток тонкой ленты используется как запас маны для поддерживаемых заклинаний. Если у магической сущности остаётся 5 маны, он чувствует упадок сил и нежелание что-либо делать. При 1 mana происходит абсолютная слабость и сонливость, а при отсутствии маны персонаж засыпает до восстановления.

Состояния при истощении маны

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Мана

Магия

Состояние магов ухудшается с уменьшением маны, от упадка сил до сильной сонливости.

Описание состояния магов по уровням маны: - 5 мана: чувство вялости, нежелания действовать. - 1 мана: общее состояние слабости и сонливости. - 0 мана: персонаж засыпает на месте, не пробуждаясь, пока мана не восстановится до 5.

Крик

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха

Магия

Маг может издавать крик для разрушения предметов или обездвиживания противника на 10 минут.

Заклинание позволяет магу издавать крик или вой на высоких децибелах. Если используется высокая громкость, маг может разбивать или повреждать твёрдые предметы. В случае ультразвукового диапазона, крик способен на некоторое время (не более 10 минут) обездвиживать оппонента, что делает это заклинание полезным для контроля на поле боя.

Цепь Молний

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха

Магия

Создание множества молний вместо одной: до десяти молний за одно заклинание.

Заклинание превращает одну молнию в множество (от 5 до 10) молний, которые могут поразить цели на поле боя. Эффективность и количество молний зависят от силы концентрации заклинателя и его уровня мастерства. Молнии могут воздействовать как на врагов, так и на окружающие предметы, нанося им урон.

Воздушный Щит

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха

Магия

Создает защитный щит из воздуха, который блокирует физические атаки.

Заклинание позволяет магу создать щит из воздуха, который не пропускает физические атаки. Этот щит может использоваться для защиты как самого мага, так и его союзников в бою. Длительность действия и прочность щита зависят от уровня навыков мага и возможно его влияния на атаку противника.