[VK ссылка] Нет ничего плохого в том, что вы умрёте…

Разделы документа

1. Нет ничего плохого в том, что вы умрёте…

С: Привет, Невский! Н: Привет. С: Начнём с банального. О чем игра? Н: Смотри, в ней на самом деле довольно много пластов. Во-первых, чисто внешний-антуражный. Это игра про мрачный сеттинг: про тлен и безысходность, про людей, которые боятся выходить за стены своего города, про то, что любой твой сосед может оказаться маньяком-убийцей, вампиром или оборотнем и сожрать тебя ночью. С: То есть такой небезопасный мир, правильно? Н: Да, это самое основное. Второе, так как мы золотолесцы и делаем игры с идеей «делать мир лучше», это, конечно же, история о том, что даже в самом мрачном мире найдется лучик света, который может если не исправить всё, то хотя бы подарить надежду. С: Можно назвать это глубокой идеей игры? Н: Да, то есть идея — это маяк во тьме, который всех освещает и пытается сделать чуть-чуть лучше. С: Хорошо. А какой ещё это мир? Кроме того, что он небезопасный. Из какой книги? Н: Представь себе страшный гибрид Ведьмака и Дракулы, и ты получишь примерно то, что нужно. То есть классическое фэнтези. Это мечи, щиты, копья, городская стража, таверны. Магов только нет... Это низкое фэнтези, надо оговорить. Ближе всего, действительно, Ведьмак, причём не политика, а первые две книги, где он путешествует от деревни к деревне и убивает монстров. Это такие захолустные поселения, где все друг друга знают, все друг друга боятся, никто чужака не пустит к себе на порог, потому что не знает, кем этот чужак может быть, где процветает ксенофобия. Вот такой вот мир. С: Какие, кстати, есть расы? Н: Есть только люди, но люди двух типов. Городские — баровийцы — и вистани — это местные цыгане, которых почти не пускают в города и которые живут в фургончиках. И ещё мы разрешаем игрокам быть монстрой. Это и классические монстры типа вервольфов, и монстры в человеческом обличии. С: А есть на игре какие-то яркие герои? Н: Вообще это история о том, что Граф Страд фон Зарович выбрал себе новую невесту из числа смертных и охотится за ней. Он главный вампир, очень сильный, терроризирующий город. То есть это дьявол, местные так его и называют: дьявол Страд. Некое абсолютное зло для них. Это в нем от Дракулы. С: Откуда вообще этот герой взялся? Н: Есть референс, это приключение ДнДшное, его последняя переделка. Читать необязательно. Те, кто его прошел и прочитал, — наша целевая аудитория, но мы, конечно же, не будем заставлять подробно знакомиться с историей всех, кто захочет к нам на игру. Если вы проходили приключение, игру это вам не испортит, а сюжетные ходы поможет понять лучше. С: А что еще можно почитать или посмотреть, чтобы вдохновиться? Н: Я бы сказал, что это, конечно, две первые книги о Ведьмаке. Они слишком хороши. Мы на них не ориентируемся прямо, но общая атмосфера — та самая. Дракула, конечно же. Фильм “Ван Хельсинг” с Хью Джекманом. Просто потому, что я очень его люблю. Если ты не смотрела, то там солянка из кучи сюжетов про разную нечисть, и у нас это тоже на игре будет. Все-все славянские сказки, именно мрачные их версии. Например, про Бабу Ягу, котора... (обрезано)

Извлечённый текст

Нет ничего плохого в том, что вы умрёте… С: Привет, Невский! Н: Привет. С: Начнём с банального. О чем игра? Н: Смотри, в ней на самом деле довольно много пластов. Во-первых, чисто внешний-антуражный. Это игра про мрачный сеттинг: про тлен и безысходность, про людей, которые боятся выходить за стены своего города, про то, что любой твой сосед может оказаться маньяком-убийцей, вампиром или оборотнем и сожрать тебя ночью. С: То есть такой небезопасный мир, правильно? Н: Да, это самое основное. Второе, так как мы золотолесцы и делаем игры с идеей «делать мир лучше», это, конечно же, история о том, что даже в самом мрачном мире найдется лучик света, который может если не исправить всё, то хотя бы подарить надежду. С: Можно назвать это глубокой идеей игры? Н: Да, то есть идея — это маяк во тьме, который всех освещает и пытается сделать чуть-чуть лучше. С: Хорошо. А какой ещё это мир? Кроме того, что он небезопасный. Из какой книги? Н: Представь себе страшный гибрид Ведьмака и Дракулы, и ты получишь примерно то, что нужно. То есть классическое фэнтези. Это мечи, щиты, копья, городская стража, таверны. Магов только нет... Это низкое фэнтези, надо оговорить. Ближе всего, действительно, Ведьмак, причём не политика, а первые две книги, где он путешествует от деревни к деревне и убивает монстров. Это такие захолустные поселения, где все друг друга знают, все друг друга боятся, никто чужака не пустит к себе на порог, потому что не знает, кем этот чужак может быть, где процветает ксенофобия. Вот такой вот мир. С: Какие, кстати, есть расы? Н: Есть только люди, но люди двух типов. Городские — баровийцы — и вистани — это местные цыгане, которых почти не пускают в города и которые живут в фургончиках. И ещё мы разрешаем игрокам быть монстрой. Это и классические монстры типа вервольфов, и монстры в человеческом обличии. С: А есть на игре какие-то яркие герои? Н: Вообще это история о том, что Граф Страд фон Зарович выбрал себе новую невесту из числа смертных и охотится за ней. Он главный вампир, очень сильный, терроризирующий город. То есть это дьявол, местные так его и называют: дьявол Страд. Некое абсолютное зло для них. Это в нем от Дракулы. С: Откуда вообще этот герой взялся? Н: Есть референс, это приключение ДнДшное, его последняя переделка. Читать необязательно. Те, кто его прошел и прочитал, — наша целевая аудитория, но мы, конечно же, не будем заставлять подробно знакомиться с историей всех, кто захочет к нам на игру. Если вы проходили приключение, игру это вам не испортит, а сюжетные ходы поможет понять лучше. С: А что еще можно почитать или посмотреть, чтобы вдохновиться? Н: Я бы сказал, что это, конечно, две первые книги о Ведьмаке. Они слишком хороши. Мы на них не ориентируемся прямо, но общая атмосфера — та самая. Дракула, конечно же. Фильм “Ван Хельсинг” с Хью Джекманом. Просто потому, что я очень его люблю. Если ты не смотрела, то там солянка из кучи сюжетов про разную нечисть, и у нас это тоже на игре будет. Все-все славянские сказки, именно мрачные их версии. Например, про Бабу Ягу, которая строит дом из костей детей. Больше так навскидку ничего на ум не приходит. 1 из 9 С: Записала для будущих игроков. Вопрос вот такой у меня. Можешь ли ты сказать, что на игре для тебя важнее: идея или атмосфера? Или они равны? Н: Мне кажется, у нас идея очень гармонично атмосферу дополняет. Но давай я скажу тебе так: атмосфера для меня чуть-чуть, на 5-10% важнее. Потому что, если все приедут и поиграют два дня во мрак, угнетение и тлен, игра удастся. А если все приедут и будут всю игру паладинить и выигрывать, будет не так хорошо. Игра, конечно, тоже удастся, но будет не так круто. Типа, если мы смотрим, какую идею возвести в абсолют, идею маяка или идею мрака, то идею мрака я бы с бОльшим удовольствием возвёл. С: Хмм, а почему так? Н: Потому что я горячо люблю этот сеттинг, это приключение, и хочется воссоздать именно его. В принципе ценность в том, что это одно из не совсем классических ДнД-приключений, потому что предполагает, что вы на любом этапе можете проиграть. То есть вас никто не будет вести за ручку. С: А ДнД такое предполагает? Н: Ну, современное ДнД всё же про концепцию, что вы герои, можно сказать, вокруг вас вертится мир. С: То есть у вас будет что-то типа Игры Престолов: кайф в том, что ты не знаешь, кто умрет в следующей главе? Н: Ни у кого нет сюжетной брони, да. С: Тогда следующий вопрос: много ли смертей предполагается на игре? Н: Отличный вопрос, хитрый. Полноценный ответ на него будет содержать некоторое количество спойлеров к игре. Я скажу так. Умирать — нормально. Нет ничего плохого в том, что вы умрёте. Это откроет пласт игры, который нельзя получить, не умирая. Никакой больше конкретики я сказать не могу. *смеётся* С: Окей, больше не расспрашиваю про смерти. *смеётся* Тогда, наверное, вот что. Если я собираюсь поехать на игру, что ещё мне следовало бы знать? О чём бы ты хотел меня предупредить? Н: Ну, во-первых, там будет действительно довольно много мрака и тлена. То есть на неё надо ехать в соответствующем настроении. Не надо ехать тупо повонзаться с пацанами. Не надо ехать выигрывать в нашу игру. Можно, но не стоит. То есть эта игра действительно про очень личные штуки, мы подберём их по вашему запросу обязательно. С: Что ты подразумеваешь под «личными штуками»? Н: Что это игра гораздо больше в личные сюжеты, чем в какие-то командные взаимодействия. С: Ага, так понятнее. Н: На игре будет довольно много боли и безысходности. Ваш персонаж может сойти с ума, может заключить сделку с тем, с кем не стоило бы заключать сделки, и вам придется отыгрывать то, что вы, возможно, не хотели отыгрывать. Что-то мрачное, жуткое, стрёмное. То есть морально подготовьтесь к тому, что на игре может быть страшно. Там есть настоящие маньяки-убийцы, которым просто нравится убивать. Есть, в конце концов, Страд, который может в любой момент прийти и сказать:«Ты нужен мне в замке, выбирай, ты сейчас умрешь или пойдешь со мной». Вот так. На классической игре такого обычно не происходит. Кроме того, там довольно мрачные темы будут подниматься во многих местах. И в итоге эта игра про чуточку хороших людей среди большого количества плохих людей, причем каждый считает, что он хороший, а все вокруг плохие. С: О-о, такое мне нравится. Быстрый вопрос тогда: магия есть? Н: Да. Нет магических академий, нет крутых магов в робах с посохами, Гендальфов и Мерлинов, в общем. И Гарри Поттеров тоже нет. С: *смеётся* Хоть где-то. Тогда последний вопрос: какой опыт я смогу вынести для себя из игры? Н: Я могу сказать пафосно, могу сказать по-пацански. С: И так, и так говори. Н: Пафосно: ты пообщаешься с темными сторонами своей сущности, мы очень надеемся на это. И мы надеемся, что ты поймешь, что они тебе не нравятся в итоге. *смеётся* Это первое. А второе — то, что это игра про тяжёлое место в тяжёлое время. Холмский пошутил, что мы едем играть в Россию. *смеётся* С: Получается, у нас есть тяжёлое место, есть тяжёлое время и есть вопрос, как в этом жить. Н: И как в этом жить, да, это именно оно. С: Как будто нам обычной жизни не хватает. *смеётся* Но вообще, мне нравится. Что-то ещё хочешь добавить? Н: Да, пожалуй. На игру ехать не страшно. Вот, что я хочу добавить. У нас низкий порог входа, нет жёстких костюмов, даже для монстры мы довольно лайтовые костюмы просим. К нам НЕ страшно ехать. Мы очень стараемся, чтобы на игру мог приехать условный новичок, чтобы это могла быть его первая полигонная ролевая игра. Чтобы он мог пошить костюм за тысячу рублей и приехать. То есть в финансовом плане: и в плане подготовки, и в плане костюмов, и в плане локаций и строяка (мы делаем максимально простой строяк) — мы очень хотим, чтобы это было просто для вхождения. Приезжайте! С: Меня ты убедил точно. *смеётся* Спасибо, Невский! P.S.: А заявку я действительно подала)