Махотокоро: Югэн

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние 35–40 игроков фэнтези обрядовая магия Япония микс волшебная школа алхимия полигон

Игроки погружаются в мир волшебства и алхимии в одной из самых строгость правил волшебных школ.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Обрядовая магия в Махотокоро 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Основы алхимии и зельеварения на Махотокоро 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Использование норито

Ирай и гё:дзи требуют особого обращения к ками, называемого норито, которое является важной частью обряда.

Норито — это особое обращение к ками, необходимое для выполнения сложных обрядов — ирай и гё:дзи. Оно играет ключевую роль в установлении контакта между волшебником и ками и должно исполняться с уважением и соблюдением правил для успешного выполнения обряда.

Уровни сложности обрядовой магии

Обрядовая магия делится на три уровня сложности: кои (просьба), ирай (поручение), гё:дзи (сложные обряды). Могущество ками определяет сложность.

Существует три уровня сложности обрядовой магии: 1. Кои (просьба) — простые обряды, доступные большинству волшебников, включая студентов. 2. Ирай (поручение) — более сложные обряды, требующие дополнительных атрибутов и особого обращения (норито). 3. Гё:дзи — очень сложные обряды, которые требуют присутствия волшебника, связанного с конкретным ками, а также дополнительных атрибутов и норито. Чем могущественнее ками, к которому вы обращаетесь, тем более сложным будет обряд.

Атрибуты обрядовой магии

Для ирай и гё:дзи могут понадобиться атрибуты: клинок, канат, веер, колокольчики, зеркало, ветвь дерева, но это не обязательно.

Для выполнения обрядов ирай и гё:дзи могут потребоваться специальные атрибуты в зависимости от элемента, к которому вы обращаетесь. Атрибуты следующие: - Клинок — для обрядов, связанных с ками огня. - Канат — для обрядов, связанных с ками земли. - Веер — для обрядов, связанных с ками металла. - Колокольчики — для обрядов, связанных с ками воды. - Зеркало или ветвь дерева — для обрядов, связанных с ками дерева. Эти атрибуты не обязательны, но их наличие придаёт обряду глубину и красоту.

Принципы алхимии

Алхимия — это соединение Ци, природных компонентов и истории для создания эликсиров.

Алхимия в мире Махотокоро — это искусство соединения Ци, природных компонентов и силы Истории. Каждый эликсир создается через сочетание двух важных элементов: 1. Заваривание чая на одной из пяти Основ с добавлением редких и не слишком ингредиентов, а порой и с тратой личной Ци. 2. Рассказ истории, сплетающей эффект создаваемого состава. История связывает прошлое, настоящее и будущее, наполняя эликсир смыслом и силой. Она может быть личной или иносказательной, но обязательно должна содержать реальные эмоциональные мотивы и рассказывается кому-то, будь то другому волшебнику или ками (которого перед этим придется вызвать). Создать эликсир в полном одиночестве невозможно.

Уровни сложности эликсиров

Эликсиры делятся на три ступени сложности: основа + 1-3 ингредиента.

Эликсиры делятся на три ступени сложности: 1. Первая ступень — основа + 1 ингредиент. 2. Вторая ступень — основа + 2 ингредиента. 3. Третья ступень — основа + 3 ингредиента. Сложные эликсиры требуют особого мастерства и внимательной подготовки.

Правила употребления эликсиров

Эликсир начинает действовать с одного глотка или полного питья, может выливаться для отказа.

Эликсир начинает действовать с одного глотка или при питье полной чаши в зависимости от состава. Эликсиры не должны подливаться в другие напитки — они пьются чистыми, но могут выдаваться за обычный чай. Игрок имеет право не пить эликсир по игре: достаточно вылить его рядом с собой, объявив, что он считается выпитым. Это правило особенно важно для игроков с аллергиями.

Возможности алхимии

Эликсиры могут восстанавливать силы, усыплять противников или даже быть ядами.

Алхимия дает возможность создавать эликсиры, которые способны оказывать влияние на жизнь волшебников самым удивительным образом. Алхимик может создать: 1. Составы, восстанавливающие силы и очищающие разум. 2. Снадобья, усыпляющие даже самых стойких противников. 3. Яд, который заставляет сердце замереть или забыть самые важные воспоминания. 4. Настой, помогающий взглянуть в будущее или укрепить волю. Тайны алхимии открываются только терпеливым и внимательным, настоящее искусство начинается там, где рутина становится ритуалом.

Элементы обрядовой магии

Каждый волшебник может воплощать только один элемент, необходим для обряда, что требует участия других волшебников.

Обрядовая магия основана на пяти элементах: огонь, земля, металл, вода и дерево. Каждый волшебник может управлять только одним элементом, что значит, если обряд требует участия нескольких элементов, то для его исполнения необходимо как минимум несколько волшебников. Возможности обрядовой магии зависят от эмоций и стремлений волшебника, которые он вкладывает в обряд.