[VK] Magi_pervouralsk pravila igry magi pervouralska
Разделы документа
1. Правила игры «Маги Первоуральска»
2. 1. Организационные правила
3. 2. Магия и способности
4. 3. Экономика
5. 4. Политика
6. 5. Боевка
7. 6. Наука
1. Правила игры «Маги Первоуральска»
Наша игра о магических героях, которые меняют мрачный мир и меняются сами. Тема игры : тёмное фэнтези в антураже современности.
2. 1. Организационные правила
1. 1. Организатор игры всегда прав.
1. 2. Игра идет без остановок в Первоуральске с 19:00 20 сентября до 23:50 22 сентября. Игра в сети стартует на сервере в Discord 18 сентября и закончиться 24 сентября. Сервер: https://discord.gg/h6Qmvzws (Игра Маги Первоуральска)
1.3. Игрок — человек который ознакомился с описанием персонажа, правилами и был зарегистрирован организатором игры.
1.4. Все действия и слова игрока являются игровыми.
1.5. Организаторы не отслеживают все игровые действия.
1.6. За нарушение правил или некорректное поведение организатор может лишить игроков преимуществ или дисквалифицировать. За незаконные и аморальные действия игроков, организаторы ответственности не несут.
3. 2. Магия и способности
2.1 . Карточки способностей в них написано, что персонаж может. Например « Оля Коломина: Огненное касание – наносит 1 хит магического урона при касании ». Карточки предметов работают также, но могут передаваться между персонажами и ограничены по времени или количеству использований.
2.2. Как работают карточки:
- Громко озвучить название и эффект. Например: « Огненное касание -1 хит ».
- Коснуться цели рукой, ярким игровым предметом, ярким шариком.
- Продемонстрировать или заранее закрепить на видном месте карточку.
Очередность не важна. Способность или предмет начинает действовать после выполнения всех условий.
2.3. Траты: после применения магических способностей, в течение нескольких минут, демонстративно разорви 1 пункт энергии. После применения не магических способностей демонстративно разорви 1 игровую купюру. Так обозначаются траты на восстановление сил и материалов.
2.4. Аномалии и ритуалы: Есть свитки аномалий и ритуалов, которые влияют сразу на несколько людей или на целую область. В свитках ритуалов и аномалий описано как они действуют. Например: « Смог – любой подошедший к этому свитку ближе, чем на 5 шагов в течение 5 минут отыгрывает периодический кашель и теряет 1 хит здоровья ». Информация о том, как провести ритуал или убрать аномалию есть у некоторых персонажей или добывается во время игры.
2.5. Ритуалы должны быть красивыми, заметными и проводиться не менее 5 минут. За наплевательское отношение к проведению ритуалов всех участников вместо игровых преимуществ ждут игровые недостатки.
4. 3. Экономика
3.1. Игровые деньги : выполните заказ организации или персонажа и получите купюры. В описание задания написано сколько купюр вы получите и от кого.
3.2. Энергия зарабатывается 3 раза за игру через проведение ритуалов. В описание ритуала написано сколько энергии вы получите.
3.3. На что тратят купюры и энергию:
На магию и способности.
На расчеты с другими персонажами.
На приобретение предметов и информации через организатора, если у вашего персонажа есть карточка способности «Ресурсы».
5. 4. Политика
4.1. В игровом городе есть орган местного самоуправления – Дума Первоуральска. У неё широкие местные полномочия. Например, она может уменьшить финансирование местной полиции и снизить шанс раскрытия преступлений.
4.2. Любой персонаж с политикой, с разрешения организатора игры, может поставить на голосование новый указ. Если в течение 24 часов за указ в закрытом чате проголосуют большинство персонажей с политикой – его примут. Отменить указ можно так же. Все не проголосовавшие считаются воздержавшимися.
4.3. СМИ могут влиять на принятия решений. Каждая публикация размером в 2000 символов минимум с одной картинкой +1 к принятию решений. Один журналист может опубликовать не более 3 разных публикаций в день.
4.4. Максимальная скорость работы думы – 2 указа в сутки.
6. 5. Боевка
5.1. У каждого персонажа минимум 3 хита. Хиты восстанавливаются после лечения. Если персонаж теряет все хиты – он умирает 5-15 минут по своему усмотрению. Использовать способности, ходит и лечить себя во время умирания нельзя. Отыгрыш ранений приветствуется! Количество хитов можно временно увеличить с помощью способностей и предметов.
5.2. Бить в голову, пах и шею запрещено.
5.3. Оружие изготовляется из мягких материалов или мягкой резины. Огнестрельное оружие моделируется бластерами nerf или аналогами, покрашенными в тёмный или металический цвет. Все оружие проходит проверку и чипуется организатором, в знак безопасности.
5.4. Обычное оружие снимает 1 хит при ударе или выстреле. Если оружие снимает больше – нужно об этом кричать при каждом попадании: «-2 хита».
5.5. Удары должны быть заметными, но не наносить травм.
5.6. Быстрые удары в одну область считаются за один удар.
5.7. Рукопашный бой отыгрывается ударом раскрытой ладонью и не снимает хиты. Захваты, выбивание оружия, перехват оружия – разрешены, если они не приводят к травмам и боли.
5.8. В мире игры действует аналог УК РФ. Нарушение персонажами УК может привести к игровым штрафам, условному сроку (ограничениям) или игровому заключению. Если вашего персонажа посадят – он не сможет продолжать действовать в мире игры несколько лет.
5.9. Игроки, персонажей которых убили, обычно выходят сотрудниками МСБ и помогают ловить преступников. Косвенные улики, указывающие на возможных виновников преступления, передаются персонажам из МСБ.
7. 6. Наука
6.1. Интересный факт: ученый может ввести за неделю до игры интересные факт, связанный с его наукой и магией, для исследования на игре. Примеры «Биолог: под Первоуральском 23 сентября будет жар-птица – хочу её изучать!» «Историк: рядом с Первоуральском есть развалины старой усадьбы ведающих – хочу её изучать!». Организатор может одобрить идею и ввести её в игру с некоторыми дополнениями: жар птица оказывает плотоядным монстром, а на усадьбе ведающих лежит проклятие.
6.2. Экспертиза: раз в 12 часов на игре можно красиво обыграть анализ в рамках своей науки и отправить организатору несколько вопросов. Если организатор знает ответы и их можно обнаружить с помощью вашей науки – вы получите информацию в течение 5-12 часов. Пример «Химик: провожу исследования в сгоревшей квартире, чтобы найти следы горючих веществ. Вот фотки красивого отыгрыша. Мастер через 6 часов: пришли результаты тестов - кто-то залил квартиру бензином перед возгоранием».
6.3. Открытие: один раз за игру можно написать организатору что хотите получить. Если желаемое вписывается в игровой мир и не ломает баланс - организатор напишет вам как обыграть исследование. Обыгрываете, тратите 10 купюр и получаете желаемое.
6.4. Какие науки есть: история и археология, психология, экономика, биология и генетика, химия, техника, физика, информатика, медицина. Все науки затрагивают и магические области – биологи могут изучать магических монстров, а физики природу аномалий.
Извлечённый текст
Правила игры «Маги Первоуральска»
Наша игра о
магических героях, которые меняют мрачный мир и меняются сами.
Тема игры
: тёмное фэнтези в антураже современности.
1. Организационные правила
1. 1.
Организатор игры
всегда прав.
1. 2.
Игра идет без остановок в Первоуральске с 19:00 20 сентября до 23:50 22 сентября. Игра в сети стартует на сервере в
Discord
18 сентября и закончиться 24 сентября. Сервер:
https://discord.gg/h6Qmvzws
(Игра Маги Первоуральска)
1.3.
Игрок — человек который ознакомился с описанием персонажа, правилами и был зарегистрирован организатором игры.
1.4.
Все действия и слова игрока являются игровыми.
1.5.
Организаторы не отслеживают все игровые действия.
1.6.
За нарушение правил или некорректное поведение организатор может лишить игроков преимуществ или дисквалифицировать. За незаконные и аморальные действия игроков, организаторы ответственности не несут.
2. Магия и способности
2.1
.
Карточки способностей
в них написано, что персонаж может. Например «
Оля Коломина: Огненное касание – наносит 1 хит магического урона при касании
». Карточки предметов работают также, но могут передаваться между персонажами и ограничены по времени или количеству использований.
2.2.
Как работают карточки:
- Громко озвучить название и эффект. Например: «
Огненное касание -1 хит
».
- Коснуться цели рукой, ярким игровым предметом, ярким шариком.
- Продемонстрировать или заранее закрепить на видном месте карточку.
Очередность не важна. Способность или предмет начинает действовать
после выполнения
всех условий.
2.3. Траты:
после применения
магических
способностей, в течение нескольких минут, демонстративно разорви 1 пункт энергии. После применения
не
магических способностей демонстративно разорви 1 игровую купюру. Так обозначаются траты на восстановление сил и материалов.
2.4. Аномалии и ритуалы:
Есть свитки аномалий и ритуалов, которые влияют сразу на несколько людей или на целую область. В свитках ритуалов и аномалий описано как они действуют. Например: «
Смог – любой подошедший к этому свитку ближе, чем на 5 шагов в течение 5 минут отыгрывает периодический кашель и теряет 1 хит здоровья
». Информация о том, как провести ритуал или убрать аномалию есть у некоторых персонажей или добывается во время игры.
2.5.
Ритуалы должны быть красивыми, заметными и проводиться не менее
5
минут. За наплевательское отношение к проведению ритуалов всех участников вместо игровых преимуществ ждут игровые недостатки.
3. Экономика
3.1.
Игровые деньги
: выполните заказ организации или персонажа и получите купюры. В описание задания написано сколько купюр вы получите и от кого.
3.2.
Энергия
зарабатывается 3 раза за игру через проведение ритуалов. В описание ритуала написано сколько энергии вы получите.
3.3. На что тратят купюры и энергию:
На магию и способности.
На расчеты с другими персонажами.
На приобретение предметов и информации через организатора, если у вашего персонажа есть карточка способности «Ресурсы».
4. Политика
4.1.
В игровом городе есть орган местного самоуправления – Дума Первоуральска. У неё широкие местные полномочия. Например, она может уменьшить финансирование местной полиции и снизить шанс раскрытия преступлений.
4.2.
Любой персонаж с политикой, с разрешения организатора игры, может поставить на голосование новый указ. Если в течение 24 часов за указ в закрытом чате проголосуют большинство персонажей с политикой – его примут. Отменить указ можно так же. Все не проголосовавшие считаются воздержавшимися.
4.3.
СМИ могут влиять на принятия решений. Каждая публикация размером в 2000 символов минимум с одной картинкой +1 к принятию решений. Один журналист может опубликовать не более 3 разных публикаций в день.
4.4.
Максимальная скорость работы думы – 2 указа в сутки.
5. Боевка
5.1.
У каждого персонажа минимум 3 хита. Хиты восстанавливаются после лечения. Если персонаж теряет все хиты – он умирает 5-15 минут по своему усмотрению. Использовать способности, ходит и лечить себя во время умирания нельзя. Отыгрыш ранений приветствуется! Количество хитов можно временно увеличить с помощью способностей и предметов.
5.2.
Бить в голову, пах и шею запрещено.
5.3.
Оружие изготовляется из мягких материалов или мягкой резины. Огнестрельное оружие моделируется бластерами nerf или аналогами, покрашенными в тёмный или металический цвет. Все оружие проходит проверку и чипуется организатором, в знак безопасности.
5.4.
Обычное оружие снимает 1 хит при ударе или выстреле. Если оружие снимает больше – нужно об этом кричать при каждом попадании: «-2 хита».
5.5.
Удары должны быть заметными, но не наносить травм.
5.6.
Быстрые удары в одну область считаются за один удар.
5.7.
Рукопашный бой отыгрывается ударом раскрытой ладонью и не снимает хиты. Захваты, выбивание оружия, перехват оружия – разрешены, если они не приводят к травмам и боли.
5.8.
В мире игры действует аналог УК РФ. Нарушение персонажами УК может привести к игровым штрафам, условному сроку (ограничениям) или игровому заключению. Если вашего персонажа посадят – он не сможет продолжать действовать в мире игры несколько лет.
5.9.
Игроки, персонажей которых убили, обычно выходят сотрудниками МСБ и помогают ловить преступников. Косвенные улики, указывающие на возможных виновников преступления, передаются персонажам из МСБ.
6. Наука
6.1. Интересный факт:
ученый может ввести за неделю до игры интересные факт, связанный с его наукой и магией, для исследования на игре. Примеры «Биолог: под Первоуральском 23 сентября будет жар-птица – хочу её изучать!» «Историк: рядом с Первоуральском есть развалины старой усадьбы ведающих – хочу её изучать!». Организатор может одобрить идею и ввести её в игру с некоторыми дополнениями: жар птица оказывает плотоядным монстром, а на усадьбе ведающих лежит проклятие.
6.2. Экспертиза:
раз в 12 часов на игре можно красиво обыграть анализ в рамках своей науки и отправить организатору несколько вопросов. Если организатор знает ответы и их можно обнаружить с помощью вашей науки – вы получите информацию в течение 5-12 часов. Пример «Химик: провожу исследования в сгоревшей квартире, чтобы найти следы горючих веществ. Вот фотки красивого отыгрыша. Мастер через 6 часов: пришли результаты тестов - кто-то залил квартиру бензином перед возгоранием».
6.3. Открытие:
один раз за игру можно написать организатору что хотите получить. Если желаемое вписывается в игровой мир и не ломает баланс - организатор напишет вам как обыграть исследование. Обыгрываете, тратите 10 купюр и получаете желаемое.
6.4. Какие науки есть:
история и археология, психология, экономика, биология и генетика, химия, техника, физика, информатика, медицина. Все науки затрагивают и магические области – биологи могут изучать магических монстров, а физики природу аномалий.