Карточки моделируют события с персонажем, их необходимо брать при соответствии условиям.
Если на игровом поле вы видите условия, которые говорят о необходимости взять карточку, тогда необходимо ее взять и вскрыть. Карточка моделирует произошедшее воздействие с вашим персонажем, его эффект может быть различным — от ранений до мгновенного исцеления. Нельзя сопротивляться действию карточки, и ее эффект необходимо отыграть. Каждую карточку нужно брать, как только условия позволяют это сделать — даже если вы временно удаляетесь от места.
Артефакты активируются персонажем, они могут оказывать разные эффекты, описанные на карточке.
Артефакт — предмет, способный произвести какое-то необъяснимое воздействие. Чтобы его активировать, персонаж вскрывает карточку, прикрепленную к артефакту, и произносит маркер 'сияние'. После вскрытия действие артефакта неизбежно происходит. Обычно артефакт действует один раз и после этого рассыпается. Если же артефакт постоянного действия, это указывается на карточке.
Некоторые предметы имеют неизвестное назначение и могут содержать карточки с условиями вскрытия.
К предметам, которые являются частью неведомого, прилагаются карточки, на которых описаны условия их вскрытия. Игроки должны следовать этим условиям, когда сталкиваются с такими предметами. Если карточка говорит об условиях вскрытия, необходимо следовать указаниям, иначе считается, что предмет не существует.
Каждый персонаж имеет личный код, который нельзя обсуждать или обмениваться ими.
Каждый игрок перед началом игры получает личный код, состоящий из букв и цифр. Этот код должен всегда находиться при себе и не может обсуждаться с другими игроками. Личный код является некими уникальными характеристиками персонажа и может быть важен для условий карточек.
Эффекты неведомого могут быть озвучены и моделироваться карточками, их нужно отыгрывать без чтения вслух.
В измененном мире игроки могут столкнуться с неведомым, описываемым через эффекты, которые могут быть недоступны для понимания персонажа. Чаще всего, эффекты неведомого выражаются через карточки. Когда персонаж сталкивается с эффектом, он должен использовать словесный маркер 'сияние', если нет возможности передать информацию другим способом.
Когда персонаж произносит этот маркер, он должен описать произошедшее, и другие игроки должны это принять как правду. Если кто-то попытается убить персонажа, который только что произнес маркер, эффект все равно будет завершён и произойдет так, как было озвучено. Также маркер может быть использован даже после смерти персонажа.
Неведомое может вызвать разные эффекты, включая галлюцинации и ментальные ограничения.
Необычные явления могут встречаться в Пустошах и моделировать воздействие артефактов или аномалий. Основной маркер, обозначающий воздействие, — это ‘сияние’. Персонаж поднимает руку и произносит 'сияние', после чего озвучивает происходящее. Игрок не замечает, что с ним прошло что-то необычное.
Артефакт — предмет, производящий специфическое воздействие; его действие может быть разовым или постоянным.
Чтобы активировать артефакт, игроку нужно вскрыть карточку, прикрепленную к артефакту, и произнести маркер 'сияние'. Эффект артефакта обычно одноразовый, и после его использования, артефакт теряется. Постоянные артефакты могут иметь косвенные эффекты, которые описаны на карточке.
Персонажи, попадающие в область мистики, могут обладать сверхъестественными способностями.
Персонажи в игре могут обладать сверхъестественными способностями, которые получают в процессе взаимодействия с другими игроками или активированными предметами. Если персонаж сообщает о мистическом взаимодействии, он должен использовать слово 'мистика', за которым следует описание происходящего.
Предметы могут быть активированы игроками с помощью QR-кодов, указывая на мистические события.
На игре существуют предметы, которые помечены маркером мистики. Если игрок находит такой предмет, он должен активировать его, отсоединив маркер и отсканировав QR-код. Это действие считается активацией предмета, и эффект должен быть исполнен игроком согласно описанию.
Предметы с маркером мистики активируются после сканирования QR-кода.
На игре существуют предметы, помеченные маркером мистики. Игрок, увидев такой маркер, должен взять предмет и просканировать QR-код. После этого предмет считается активированным, а QR-код теряет силу. Сам предмет остаётся в игре.
Персонажи могут получать сверхъестественные способности, взаимодействуя с мистикой.
Персонажи, обладающие сверхъестественными способностями, могут взаимодействовать с другими игроками. Если такая ситуация происходит, игрокам необходимо использовать словесный маркер "мистика", за которым следует описание счета их происходящих событий.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование
Магия
Зачарователь — это маг, который прошел обучение и умеет правильно направлять магическую энергию. Он может работать в группе для более сложных чар.
Зачарователь должен пройти не менее двух лет обучения для правильного формирования магической энергии. Он может выполнять простые ритуалы самостоятельно, а для сложных требуется помощь других магов. Если несколько зачарователей участвуют в ритуале, они должны связать свои руки.
Важно отметить, что проведение сложных ритуалов может привести к потере концентрации, для восстановления которой потребуются две часа медитации. Также, если мастерство недостаточно, зачарователь должен подготовить жертву заранее, иначе он потратит свои жизненные силы или магическую энергию.
Зачарователь не должен пытаться зачитывать сложные ритуалы, если не уверен в своих силах.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование
Магия
Зачарование для мага бесплатно, если используется только одна чара, иначе потребуется жертва.
Процесс зачарования не требует денежных затрат в случае, если маг накладывает только одну чара и его мастерство позволяет. Однако, если:
1. Используется более одной чары;
2. Чары накладываются на слишком большие или мощные предметы в одиночку;
3. Необходима жертва,
тогда за зачарование нужно будет заплатить, что может обернуться недостачей жизненных сил или магической энергии. Стоимость может варьироваться в зависимости от сложности зачарования и уровня готовности магов.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование
Магия
Компоненты для зачарования используются для аккумулирования энергии. Это могут быть свечи, драгоценные камни или другие элементы.
Компонент зачарования это дополнительный элемент, который помогает аккумулировать магическую энергию при наложении чар. Чаще всего используются:
1. Свечи
2. Драгоценные камни
Компоненты должны быть символизированы перед началом ритуала при мастере. Можно также использовать другие предметы, но их значение должно быть объяснено перед проведением ритуала. Компоненты размещаются по количеству лучей, составляющих фигуру зачарования.
Экспериментировать с компонентами можно, но важно соблюдать правила при их использовании в ритуале.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование
Магия
Зачарование требует создания специальной фигуры и подготовки компонентов. Для успешного ритуала необходимы определенные условия, такие как наличие фигур, компонентов и мастера.
Чтобы произвести зачарование, необходимо выполнить следующие шаги:
1. Нарисовать (разложить ткань) фигуру зачарования, такая как пентаграмма или гексаграмма.
2. Уложить предмет, на который будут наложены чары, внутри фигуры.
3. Разложить руны (по желанию) для усиления ритуала, если это требуется.
4. Расставить компоненты зачарования, обычно это свечи или драгоценные камни, в соответствии с количеством лучей звезд в фигуре.
5. Четко произнести, кто, на какой предмет и какую чару накладывает.
Обратите внимание, что все компоненты и фигуры должны быть подготовлены заранее, и желательно, чтобы ритуал проводился при мастере или игротехнике.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование на последствиях
Магия
Зачарование не имеет стоимости, если накладывается одна чара. В противном случае может потребоваться плата.
Цены на зачарование зависят от нескольких факторов:
- Если вы накладываете более одной чары, вам необходимо будет заплатить.
- Также платится, если уровень мастерства зафармителя не позволяет ему зачаровать предмет в одиночку, особенно если предмет слишком велик или требуется мощное зачарование.
- Стоимость может варьироваться и определяется по пункту ‘Жертва’ из правил Ритуалистики; при отсутствии заранее подготовленной жертвы, зафармитель тратит свои жизненные силы и/или магическую энергию.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование на последствиях
Магия
Фигура состоит из замкнутого круга и звёзд, компоненты могут включать свечи или драгоценные камни.
Фигура зачарования обычно представляет собой замкнутый круг, в который вписываются звезды, такие как пентаграмма или гексаграмма.
- Звезды могут быть защищающими (четное количество лучей) или атакующими (нечетное количество лучей).
- Компоненты зачарования, как правило, включают свечи или драгоценные камни, располагаемые по количеству лучей. Для успешного зачарования используется заранее заготовленная фигура, либо она рисуется заново для больших объектов.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование на последствиях
Магия
Для зачарования необходимы: зазнатель, фигура, компоненты и предмет. Процесс включает рисование фигуры и произнесение чар.
Процесс зачарования состоит из нескольких этапов:
1. Нарисовать или разложить ткань с фигурой зачарования.
2. (Опционально) Разложить руны для усиления магического воздействия.
3. Расставить компоненты зачарования, при необходимости объяснить их символику.
4. Поместить предмет зачарования внутри фигуры.
5. Четко произнести, кто, на какой предмет и какую чару накладывает.
После выполнения всех шагов, зачарование завершено.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли
Магия
Создаёт защитный щит из земли, блокирующий прямые атаки.
Заклинание «Земляной щит» формирует стену земли перед магом, которая защищает его от прямых атак. Эффективность щита зависит от уровня магии и мастерства заклинателя.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли
Магия
Создаёт струю песка, способную ослепить противника на 30 секунд.
Заклинание «Песчаная струя» позволяет чародею выстрелить струёй песка из ладони. Оно не наносит серьёзного урона, но позволяет на 30 секунд ослепить противника.
---
Это заклинание создает струю песка, которую маг может выстрелить из ладони. Оно не наносит серьезного урона, но способен временно ослепить противника на 30 секунд. Это дает магу преимущество в бою или позволяет ему укрыться.