[VK->внеш.] ДН: Правила по неведомому
https://docs.google.com/document/d/1Amsa66mxULP_XSY5VsSjbZJDp8r-J4lESG01Y0kVSnk/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила по неведомому
2. ОБЩЕЕ
В измененном мире вы можете встретиться с неведомым — тем, что для вашего персонажа может оказаться необъяснимым в привычной ему парадигме мира.
Чаще всего эффекты неведомого моделируются карточками.
Также некоторые эффекты неведомого могут быть просто озвучены. В этом случае персонаж поднимает руку и произносит словесный маркер — слово “сияние”. Сам маркер ничего не означает, и его не существует в мире игры. Если персонаж связан, достаточно словесного маркера. После того, как персонаж произнес маркер, он озвучивает то, что произошло. Верьте ему. Если вы попали под такое воздействие, то помните, что с вами произошло, если только в явной форме не сказано, что не помните.
Если вы попытались убить персонажа, который уже начал озвучивать маркер (мало ли, всякое случается!), то он в любом случае договаривает эффект, и эффект происходит. Также маркер “сияние” может быть озвучен сразу после смерти персонажа.
3. ЛИЧНЫЙ КОД
У каждого персонажа на игре есть личный код, состоящий из нескольких цифр и букв (выдается перед выходом в игру). Этот код должен всегда быть у вас с собой.
Кодами нельзя обмениваться, их нельзя обсуждать в контексте “а у тебя какие цифры?”, в мире игры их не существует, это некие личностные особенности вашего персонажа.
Цифры и буквы вашего кода могут быть важны для условий карточек.
4. КАРТОЧКИ
Когда вы видите карточку и условия говорят вам взять ее (например, написано “возьми карточку, если находишься ближе, чем в 5 шагах”) — берите и вскрывайте.
Возможно, что вам придется выбрать из нескольких типов карточек, например: “Вскрой, если твой личный код содержит букву Х” или “Вскрой, если твой личный код содержит букву У”. В этом случае вскрывать нужно строго ту карточку, которая подходит по условиям.
Если ни одно из дополнительных условий не подходит, — вскрывайте ту карточку, на которой написано “вскрой, если другие условия не подошли”.
Карточка моделирует то, что произошло с вашим персонажем. Не нужно зачитывать вслух то, что написано на ней, — просто отыгрывайте происходящее. Показывать вскрытую карточку окружающим тоже не нужно. Отыгранную карточку сбросьте в синий мешок (про синий мешок дальше) или носите при себе, а при случае — отдайте игротехнику.
Карточки могут оказывать самые разные эффекты, например — ранить или мгновенно излечить вашего персонажа, сообщить какую-то информацию, ультимативно приказать что-нибудь сделать или убить на месте. Действию карточки нельзя сопротивляться.
Иногда карточка может велеть вам сбросить какой-нибудь предмет в синий мешок. Синий мешок (пакет синего цвета) обычно висит там же, где вы взяли карточку. Из синего мешка нельзя ничего брать - можно только в него класть. В мире игры не существует ни синего мешка, ни предметов, положенных в него — это условность моделирования, означающая, что ваш персонаж тем или иным способом лишился этих предметов. Отыгранные карточки тоже можно сбрасывать в синий мешок.
Карточку нужно брать каждый раз, когда условие говорит ее взять. То есть например, если вы прошли мимо места, где висит табличка “если видишь эту надпись — возьми карточку”, взяли карточку и отыграли эффект, — то в следующий раз, когда вы снова окажетесь рядом с этим местом, надо будет опять взять карточку. Даже если вы просто отошли на 10 метров и вернулись обратно.
Если надпись говорит взять карточку, а самой карточки нет — считайте, что надписи тоже нет.
5. ПРЕДМЕТЫ
Также к разряду неведомого могут относиться предметы, назначение которых вашему персонажу неизвестно. К таким предметам прилагается карточка, на которой написаны условия, при которых ее можно вскрыть.
Извлечённый текст
Правила по неведомому
ОБЩЕЕ
В измененном мире вы можете встретиться с неведомым — тем, что для вашего персонажа может оказаться необъяснимым в привычной ему парадигме мира.
Чаще всего эффекты неведомого моделируются карточками.
Также некоторые эффекты неведомого могут быть просто озвучены. В этом случае персонаж поднимает руку и произносит словесный маркер — слово “сияние”. Сам маркер ничего не означает, и его не существует в мире игры. Если персонаж связан, достаточно словесного маркера. После того, как персонаж произнес маркер, он озвучивает то, что произошло. Верьте ему. Если вы попали под такое воздействие, то помните, что с вами произошло, если только в явной форме не сказано, что не помните.
Если вы попытались убить персонажа, который уже начал озвучивать маркер (мало ли, всякое случается!), то он в любом случае договаривает эффект, и эффект происходит. Также маркер “сияние” может быть озвучен сразу после смерти персонажа.
ЛИЧНЫЙ КОД
У каждого персонажа на игре есть личный код, состоящий из нескольких цифр и букв (выдается перед выходом в игру). Этот код должен всегда быть у вас с собой.
Кодами нельзя обмениваться, их нельзя обсуждать в контексте “а у тебя какие цифры?”, в мире игры их не существует, это некие личностные особенности вашего персонажа.
Цифры и буквы вашего кода могут быть важны для условий карточек.
КАРТОЧКИ
Когда вы видите карточку и условия говорят вам взять ее (например, написано “возьми карточку, если находишься ближе, чем в 5 шагах”) — берите и вскрывайте.
Возможно, что вам придется выбрать из нескольких типов карточек, например: “Вскрой, если твой личный код содержит букву Х” или “Вскрой, если твой личный код содержит букву У”. В этом случае вскрывать нужно строго ту карточку, которая подходит по условиям.
Если ни одно из дополнительных условий не подходит, — вскрывайте ту карточку, на которой написано “вскрой, если другие условия не подошли”.
Карточка моделирует то, что произошло с вашим персонажем. Не нужно зачитывать вслух то, что написано на ней, — просто отыгрывайте происходящее. Показывать вскрытую карточку окружающим тоже не нужно. Отыгранную карточку сбросьте в синий мешок (про синий мешок дальше) или носите при себе, а при случае — отдайте игротехнику.
Карточки могут оказывать самые разные эффекты, например — ранить или мгновенно излечить вашего персонажа, сообщить какую-то информацию, ультимативно приказать что-нибудь сделать или убить на месте. Действию карточки нельзя сопротивляться.
Иногда карточка может велеть вам сбросить какой-нибудь предмет в синий мешок. Синий мешок (пакет синего цвета) обычно висит там же, где вы взяли карточку. Из синего мешка нельзя ничего брать - можно только в него класть. В мире игры не существует ни синего мешка, ни предметов, положенных в него — это условность моделирования, означающая, что ваш персонаж тем или иным способом лишился этих предметов. Отыгранные карточки тоже можно сбрасывать в синий мешок.
Карточку нужно брать каждый раз, когда условие говорит ее взять. То есть например, если вы прошли мимо места, где висит табличка “если видишь эту надпись — возьми карточку”, взяли карточку и отыграли эффект, — то в следующий раз, когда вы снова окажетесь рядом с этим местом, надо будет опять взять карточку. Даже если вы просто отошли на 10 метров и вернулись обратно.
Если надпись говорит взять карточку, а самой карточки нет — считайте, что надписи тоже нет.
ПРЕДМЕТЫ
Также к разряду неведомого могут относиться предметы, назначение которых вашему персонажу неизвестно. К таким предметам прилагается карточка, на которой написаны условия, при которых ее можно вскрыть.