Добыча руды возможна в шахтах, только с профессией «Шахтер».
Кузнечное дело подразумевает использование ресурсов, которые могут быть добыты в шахтах (данжах). Добыча руды возможна только при наличии профессии «Шахтер», которую можно получить на торговом посту Восточно Имперской Компании. Без этой профессии персонаж не сможет добывать руду, что ограничивает его возможности крафта.
Все ресурсы моделируются картами, их можно добыть, купить или обменять.
Каждый ресурс в игре определяется своими игровыми картами, которые используются для учета и обмена в играх. Ресурсы могут быть добыты, куплены, найдены или получены на охоте и в сражениях с монстрами. Эффективно управляя картами ресурсов, игроки могут влиять на экономику игры и свои возможности в процессе.
Редкие ресурсы можно находить в данжах или убивая животных.
Редкие ресурсы, также известные как Ингредиенты, могут быть добыты в данжах, куплены у торговцев или получены при охоте на животных. Эти ресурсы имеют особую ценность для персонажей, занимающихся магией или алхимией, так как они необходимы для использования заклинаний и создания зелий.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Каждый игрок получает определённую сумму денег в начале игры.
На начало игры каждый игрок получает определённую сумму денег. Деньги можно зарабатывать, выполняя свои обязанности, квесты и оказывая услуги другим персонажам.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Рудник генерирует монеты каждые 3-4 часа и поддерживает игру.
На территории полигона расположена нейтральная локация «Рудник», которая генерирует монеты каждые 3-4 часа. Характерные признаки: надпись «Рудник», частицы серебряной или золотой породы вблизи.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
На полигоне будет расположена локация "Рудник" для генерации денег.
На территории полигона будет находиться нейтральная локация под названием "Рудник". Эта локация будет генерировать некоторое количество денег, с периодом в 3-4 часа. Рудник невозможно уничтожить, и его расположение будет знакомо всем игрокам.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Лавка — это неуничтожаемый объект для торговли.
Лавка представляет собой неуничтожаемый объект, разработанный мастерской группой, где игроки могут покупать различные предметы, такие как оружие, ингредиенты, зелья и артефакты, а также выполнять квесты.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Каждый игрок получает стартовую сумму денег в начале игры.
В начале игры каждый игрок получает определенную сумму in-game денег. Эта сумма может варьироваться в зависимости от выбранного статуса персонажа, но все игроки начинают с некоторым базовым количеством.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя различные задачи.
Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя различные обязанности, которые относятся к их роли или предоставляя услуги другим персонажам. Также они могут зарабатывать деньги, выполнив квесты или продавая предметы.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Каждый игрок получает начальную сумму денег, которую можно зарабатывать.
Каждый игрок на старте игры получает определенную сумму денег, также деньги могут быть заработаны при выполнении своих обязанностей, выполнении квестов и продаже предметов. На территории полигона расположена нейтральная локация «Рудник», генерирующая деньги каждые 3-4 часа, но рудник не может быть уничтожен. Игроки могут находить ресурсы через квесты, покупать у торговцев или в Лавке Мастера.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Экономика
Экономика
Каждый игрок начинает с определенной суммы монет, которую можно заработать в ходе игры.
На начало игры каждый игрок получает определённую сумму игровых денег. Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя свои прямые обязанности, находясь на службе, выполняя квесты и оказывая услуги другим персонажам, а также продавая различные предметы.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Экономика
Экономика
На территории игры имеется определенная нейтральная локация, где игроки могут получать и обрабатывать ресурсы.
На территории полигона находится нейтральная локация «Рудник», которая генерирует игровую валюту каждые 3-4 часа. Характерные признаки рудника: надпись «Рудник» и серебряные частицы вблизи. Также в игре есть Лавка Мастера, где можно приобрести оружие, ингредиенты и выполнить квесты.
На старте каждый персонаж получает сумму, равную среднемесячной заработной плате за вычетом обязательных расходов. На эти деньги нужно жить месяц.
Каждый персонаж на старте игры имеет наличные деньги, примерно равные среднемесячной заработной плате за вычетом налогов, квартплаты и других обязательных платежей. Это сумма предназначена для повседневных нужд. Персонаж должен учитывать, что на эти деньги нужно будет жить в течение месяца, поэтому разумное распределение средств становится важным элементом игры.
Чтобы получить деньги с банковского счета, персонажу нужно выписать чек и обратиться к мастеру для его обналичивания.
Для того чтобы воспользоваться накоплениями на банковском счете, персонажу необходимо выписать чек. После этого ему нужно обратиться к мастеру для обналичивания чека. Это обеспечивает элемент реализма и непрерывность игрового процесса, так как взаимодействие с мастером добавляет к игре динамики и позволяет избежать злоупотреблений с финансами.
Цены на товары и услуги ориентированы на рынок 1986 года и могут служить примером для игровых расчетов.
В игре приведены примерные цены на различные товары и услуги по состоянию на 1986 год. Например, пинта пива стоит 1,83$, билеты в кино — 3,55$, аренда однокомнатной квартиры составляет 500$. Эти данные могут использоваться игроками для формирования цен на свои услуги и товары, что способствует реалистичности взаимодействий и торговле в игровом процессе. Игроки могут ориентироваться на эти ценовые категории при определении стоимости своих действий и взаимодействия с другими персонажами.
Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система
Экономика
Деньги в игре используются для покупки различных препаратов и услуг у персонажей-врачей.
Экономическая система предполагает использование игровой валюты для:
1. Покупки медикаментов, которые можно получить у врачей или в аптеке. Все игроки должны держать учет своих финансов и расходов, так как некоторые лекарства могут быть дорогими или требовать особых условий для приобретения.
2. Врачи могут устанавливать свои расценки на лечение, зависит от сложности медицинской помощи и типов препаратов. Важно учитывать ценовую политику при взаимодействии с другими игроками.
Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система
Экономика
Деньги могут поступать через зарплату или переводы от родственников. Расходы включают квартплату, членские взносы и развлечения.
Деньги в игре поступают следующим образом:
- Совслужащие получают зарплату на почте.
- Игроки могут получить переводы от родственников, знакомых или партнеров из-за пределов Москвы, если это обосновано во вводной.
Персонажи могут потратить деньги на:
- Квартплату.
- Членские взносы.
- Развлечения и азартные игры.
- Ограбления и взятки.
- Подарки и покупку товаров различной степени необходимости.
- Оплату услуг.
Некоторые из платежей являются неотвратимыми. Персонажи могут сделать денежный перевод через почту только наличными средствами; снять деньги с банковского счета невозможно в выходные дни, так как банк не работает.
Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система
Экономика
Деньги в игре поступают от зарплаты, переводов, и тратить их можно на квартплату, развлечения или взятки.
Деньги в игре могут поступать несколькими способами:
1. Совслужащие получают зарплату на почте.
2. Возможно получение переводов от родственников, знакомых или партнёров из-за пределов Москвы, но для этого нужно иметь соответствующее обоснование во вводной.
Расходование денег может происходить на различные нужды:
- Квартплата — обязательные платежи за жильё.
- Членские взносы — обязательные платежи для участия в каких-либо организациях.
- Развлечения — это может включать в себя различные мероприятия, такие как театры, концерты и т.д.
- Азартные игры — возможность потратить деньги на азартные игры, которые могут как приумножить, так и сократить сумму.
- Ограбления, взятки и подарки — также возможные способы использования денег в игре.
- Покупка товаров разной степени необходимости.
- Оплата услуг — возможность воспользоваться услугами других персонажей.
Некоторые из платежей могут быть неотвратимыми (например, квартплата). Персонажи могут делать денежные переводы через почту только наличными средствами; снятие денег с банковского счёта невозможно, так как банк закрыт на выходные.
Сказки — особая 'валюта', которая может быть обменена на что-то ценное.
Сказки являются особой валютой в Доме. Каждый игрок может написать свою маленькую историю и обменять ее на что-то ценное. Сказочник Костер помогает Главному Меняле в оценке сказок, но не всякая история может быть одобрена. Сказочник предпочитает сказки, связанные с определенными Истоками (Лес, Пещера, Город, Поезд, Болото и Замок) и с персонажами, которые уже известны в Доме.
В Доме происходит обмен вещами, местами, историями, слухами и другими предметами с помощью Главного Менялы.
В Доме обмен является популярным увлечением. Игроки могут обменивать все, что угодно: вещи, места в Доме, истории, слухи, легенды и даже услуги. Для установления цен на предметы и помощь в обмене в Доме есть Главный Меняла, который ведет переговоры и устанавливает ценности. Каждый игрок может предложить что-то в обмен и узнать цену на свои предметы.