[VK ссылка] Правила по экономике.
Разделы документа
1. Правила по экономике.
Экономика в части доходов игры делится на 2 части. И в обеих этих частях неразрывно связана.
Итак, часть первая: доходы дворян. Заставить работать всех, как на Флоренции, было бы очень соблазнительно, но тут у нас совершено иная экономическая формация, да и работать дворянину западло.
Как известно, мир игры - это феодальный мир, по этой причине мы решили сделать соответствие получения дохода экономической формации мира игры. Как известно, смысл феодальной экономики в том, что каждый дворянин имеет или свой феод, или доходную должность при дворе, или при одном из герцогов. Феод, естественно, не приносит никакого золота или серебра. А приносит какой-либо натуральный продукт или товар. Который, чтобы получить деньги, надо еще и продать.
Пока еще рано говорить о номенклатуре товаров, который будут в игре. Но приведу пример получения дохода у дворян:Дворяне получают каждый цикл какой-либо натуральный продукт, который производит их феод. Ну допустим, это будет вино.
Барон N получает на старт цикла, допустим, бочку вина. Но бочка вина в нашем случае является материальным чипом. Чип этот превратить в деньги можно 2-мя способами.
Способ первый и самый простой: Продать специальному торговцу в городе за фиксированную минимальную стоимость.
Вариант второй: отправить товар на экспорт. И таким образом удвоить или утроить, в зависимости от ситуации, свой доход. Однако этот способ сопряжен с определенными рисками, но о них позже. В игре предусмотрено две валюты: валюта для внутреннего употребления- непосредственно для получения услуг и прочих обычных взаимодействий.
И валюта экспортная с плавающим курсом. Предназначенная для операций с экспортными товарами. Назовем ее, допустим золото, (экспортная валюта) И серебро (внутренняя валюта)
Рассмотрим две схемы получения прибыли от феода . Итак, дворянин получает бочку вина из своего феода. Допустим, у него нет времени заниматься второй схемой, а деньги очень нужны - поэтому он идет и сдает товар специальному торговцу, получая за него минимальную стоимость. Выплачивает все положенные налоги, забирает свои деньги, и ждет следующего цикла.
Схема вторая. Дворянин подготовился и приехал не один, а с доверенным человеком- слугой или управляющим.
Итак, он идет в порт с этой бочкой вина. В порт, из которого в определенное время уходят торговые корабли. Покупает экспортную валюту (у специального менялы). Допустим, 1 золотой. И этим золотым оплачивает фрахт 1 слота трюма, куда и загружает свою бочку. Количество слотов на корабле ограничено 4. Как только подходит время, корабль поднимает паруса и уходит в рейс. (более подробно об этом в правилах батлл-зоны). Примечание: мы не зря оговорились, что экспорт связан с определенными рисками. Корабль могут поймать пираты и полностью ограбить. Тогда вы не получите ничего (ну возможно страховку, если вы ее купили, но про страховки будет позже).
Итак, дворянину повезло и корабль вернулся. В этом случае наш дворянин получает свою прибыль в экспортной валюте. В нашем случае цены на внешних... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по экономике.
Экономика в части доходов игры делится на 2 части.
И в обеих этих частях неразрывно связана.
Итак, часть первая: доходы дворян.
Заставить работать всех, как на Флоренции, было бы очень соблазнительно, но тут у нас совершено иная экономическая формация, да и работать дворянину западло.
Как известно, мир игры - это феодальный мир, по этой причине мы решили сделать соответствие получения дохода экономической формации мира игры.
Как известно, смысл феодальной экономики в том, что каждый дворянин имеет или свой феод, или доходную должность при дворе, или при одном из герцогов.
Феод, естественно, не приносит никакого золота или серебра.
А приносит какой-либо натуральный продукт или товар. Который, чтобы получить деньги, надо еще и продать.
Пока еще рано говорить о номенклатуре товаров, который будут в игре. Но приведу пример получения дохода у дворян:Дворяне получают каждый цикл какой-либо натуральный продукт, который производит их феод. Ну допустим, это будет вино.
Барон N получает на старт цикла, допустим, бочку вина.
Но бочка вина в нашем случае является материальным чипом.
Чип этот превратить в деньги можно 2-мя способами.
Способ первый и самый простой:
Продать специальному торговцу в городе за фиксированную минимальную стоимость.
Вариант второй: отправить товар на экспорт.
И таким образом удвоить или утроить, в зависимости от ситуации, свой доход. Однако этот способ сопряжен с определенными рисками, но о них позже.
В игре предусмотрено две валюты: валюта для внутреннего употребления- непосредственно для получения услуг и прочих обычных взаимодействий.
И валюта экспортная с плавающим курсом.
Предназначенная для операций с экспортными товарами.
Назовем ее, допустим золото, (экспортная валюта)
И серебро (внутренняя валюта)
Рассмотрим две схемы получения прибыли от феода .
Итак, дворянин получает бочку вина из своего феода. Допустим, у него нет времени заниматься второй схемой, а деньги очень нужны - поэтому он идет и сдает товар специальному торговцу, получая за него минимальную стоимость. Выплачивает все положенные налоги, забирает свои деньги, и ждет следующего цикла.
Схема вторая.
Дворянин подготовился и приехал не один, а с доверенным человеком- слугой или управляющим.
Итак, он идет в порт с этой бочкой вина. В порт, из которого в определенное время уходят торговые корабли. Покупает экспортную валюту (у специального менялы). Допустим, 1 золотой. И этим золотым оплачивает фрахт 1 слота трюма, куда и загружает свою бочку. Количество слотов на корабле ограничено 4.
Как только подходит время, корабль поднимает паруса и уходит в рейс. (более подробно об этом в правилах батлл-зоны).
Примечание: мы не зря оговорились, что экспорт связан с определенными рисками. Корабль могут поймать пираты и полностью ограбить. Тогда вы не получите ничего (ну возможно страховку, если вы ее купили, но про страховки будет позже).
Итак, дворянину повезло и корабль вернулся.
В этом случае наш дворянин получает свою прибыль в экспортной валюте. В нашем случае цены на внешних рынках были хорошие, и он получает 3 золотых (какой будет Х будет определяться каждый раз отдельно, но прибыль будет кратно выше, чем в первом варианте).
Далее, эти золотые он меняет, опять-таки, у того же самого менялы. И получает, за вычетом королевского налога и церковной десятины, игровое внутренне серебро, которым уже полностью можно оперировать в игре (снимать шлюх, бухать, подкупать, ну и там прочее).
Налоги
.
Налогов на старт игры всего 2.
Коронный налог на прибыль устанавливается со старта мастерами, и может быть изменен Королевским или регентским советом. Также, этими советами могут быть введены новые налоги.
Второй - Церковная десятина.
Коронный налог с вас возьмут, как НДС, автоматически, при обмене экспортной валюты на местную.
Церковную десятину придется платить самим.
Что такое плавающий курс экспортной валюты. Мир не стоит на месте,и по этой причине вбросы и выводы денег в экономику могут контролироваться мастерами через плавающий курс золотого.
То есть, купить, например, золотой для покупки слота корабля вы можете за пять серебра, а вот обменять свою пришедшую прибыль, например, по 4.
Таким образом Мастерская группа будет регулировать денежную эмиссию, защищая ее от инфляции.
Что хотелось бы добавить:
Правила баттл зоны вы, конечно же, прочтете отдельно.
Но именно в экономику хотелось бы пояснить:
Торговый корабль вещь сугубо реальная, а не виртуальная.
Это действительно корабль, с пушками и командой, который пойдет по настоящей воде из точки А в точку Б и обратно.
Теперь же поговорим о людях, которые не дворяне.
Спектр заработка весьма велик.
Итак, в основном это услуги. (и немного товаров)
Товаров не много, с них мы и начнем.
Мы на нашей игре ждем вообще всех, кто хочет заниматься творчеством. Как показала Флоренция, писать картины и все в том же духе- это очень круто, очень сильно востребовано в игре, и после нее. А мир Мантикоры позволяет нам достаточно вольно трактовать гендерную принадлежность художника. Так что тут не надо искать всякие обходные маневры для девочек, как это было на Флоренции.
Также ждем людей, которые хотят возить бордели, театры, уличных музыкантов, и всех, кто связан, или хочет быть связан с творческими профессиями.
Далее. В игре, как вы только что могли понять, будут востребованы люди профессий разнорабочих.
Одно из правил нашей игры (подробнее в правилах по баттл зоне) позволяет нам, как МГ сделать широкий рынок труда моряков, абордажников и канониров. То есть, можно поехать моряком и наниматься на разные корабли на 1 рейс.
Также мы всячески приветствуем детей, ибо без детей город мертв.
Особенно подростков, которые могут выполнять всякие поручения- заниматься доставкой писем, еды из трактиров, ну и прочим.
В целом, если не уверены, что ваша профессия будет востребована, обратитесь перед игрой к мастерам- мы проконсультируем.
Да просто грамотно и красиво пишущий человек будет очень востребован для ведения переписки или деловой документации.
Экономическая часть правил баттл-зоны:
Что такое баттл-зона в реалиях игры?
Таргера ведет торговлю со многими странами, корабли с грузами идут по морю. Корабль, везущий грузы или деньги, может стать лакомым куском для тех, кто хочет поправить свое финансовое положение или подгадить конкуренту.
Торговый корабль раз в цикл совершает путешествие во «внешний мир» и обратно.
Итак, вы решили немного попиратствовать. Причины известны вам и тем, кому вы посчитали нужным сообщить. Вы набираете команду минимум из 5 человек ( 4 гребца и рулевой) и максимум - 8 человек ( указанные выше пятеро и 3 пушкаря), нанимаете корабль в порту и отправляетесь на охоту на “торговца”
Найм команды и фрахт корабля - обязательные действия, просто так с вами не пойдет никто, всем нужно заплатить. Ростовщики или благородные покровители могут выдать вам кредит на данное предприятие, или вы можете заплатить из своих сбережений в надежде, что они приумножатся.
Нанимать можно кого угодно, нанятый матросом идет безымянным матросом и умирает безымянным матросом, то есть основной персонаж сохраняется. НО НАНИМАТЕЛЬ, то есть инициатор кампании, если пойдет сам - рискует персонажем!!! ( Мы не хотим, чтобы это превращалось в безымянные пиратские нападения, если инициатор проиграет - теряет в репутации, если выиграет - скажем так, далеко не сразу город узнает, кто напал на торговца).
Поскольку торговец ходит раз в цикл, то и нападение может быть раз в цикл. Если одновременно на торговца напасть решили более 1 инициатора - право первенства у того, кто раньше нанял корабль.