Кровь является основным ресурсом, ее расчетная единица — 1 литр, отражаясь на Карточке Крови. Каждый человек владеет 5 литрами.
В Эдеме основным ресурсом является биомасса, а наиболее ценным из нее — кровь. Она используется для работы машин, медицинских операций, религиозных ритуалов и ряда других нужд. Каждый человек имеет 5 литров крови, которые отражены на Карточке Крови. Сложность хранения крови и ее объем делают невозможным ее использование в качестве полноценной валюты. Вместо этого введена система Сертификатов на кровь, которые могут быть выписаны любым игроком и служат платежным средством.
Сертификаты на кровь могут выписываться и использоваться как полноценное платежное средство, требовать возвращения можно у людей, не находящихся на лечении.
Сертификаты на кровь предоставляют возможность использовать кровь в качестве денег. Владелец сертификата может в любой момент потребовать у выписавшего сертификат соответствующее количество литров крови. Однако, по закону, нельзя требовать погашения сертификатов у беременных или раненых игроков. Для последнего литра (который может привести к смерти) следует соблюсти определенные условия. Сертификаты также имеют ценность, которая определяется в договорном порядке между игроками. Банк в игре служит местом для получения крови в обмен на сертификаты.
Забор крови осуществляется в течение минуты, последствия варьируются от легкого головокружения до смерти в зависимости от количества забранной крови.
Забор крови производится с помощью специального устройства. В процессе забора необходимо заполнить Карточку Крови, указывая дату, время и срок годности. Незаполненная карточка недействительна. Возможен забор крови против воли человека, находящегося без сознания. Последствия забора крови варьируются: от легкого головокружения при потере 1-3 литров до смерти при потере 5 литров, при этом последний литр крови делает законного забирающего владельцем тела. Восстановление крови происходит само по себе до 3 литров, требуется благословение и отсутствие участия в бою.
Игра делится на экономические циклы, в течение которых происходит производство ресурсов.
Экономические циклы (ЭЦ) — это условные временные отрезки, в которые происходят производственные процессы и торговля. Каждый цикл имеет временное окно в другие дни, чтобы обеспечить единообразное воспроизводство ресурсов на плантациях и торговле.
Команды могут выполнять задания метрополии для получения наград.
Отношения с метрополией определяют важность игровых квестов и торговлю. Выполнение заданий метрополии позволяет получать награды, а игнорирование может привести к торговому эмбарго. Следует учитывать, что все игроки могут спланировать взаимодействие вовремя.
Ресурсы включают еду, дерево, железо и камень; их производство моделируется через игровые циклы.
Экономическая система включает в себя 4 основных типа ресурсов: Еда, Дерево, Железо и Камень. Каждый ресурс имеет своё представление и периодическое производство на плантациях, что обеспечивает игромеханические связи. При планировании игровых взаимодействий необходимо учитывать исходный ресурс, который может быть затребован на крупных плантациях.
Макроэкономика включает в себя крупные торговые сделки и управление движимым и недвижимым имуществом.
Макроэкономика осуществляется с использованием бумажных денег и охватывает продажу зданий, плантаций и другие крупные сделки. Операции проводятся через торги трижды в день, отыгрывающиеся на основе настольной игры ‘Пуэрто-Рико’. Каждый участник может иметь только небольшую собственность, состоящую в доверительном управлении у глав состоятельных семейств.
---
Макроэкономика касается крупных понятий, таких как здания, плантации и прочее движимое и недвижимое имущество. Торги происходят три раза в день и заключаются в отыгрыше нескольких раундов настольной игры «Пуэрто-Рико», в которой определяются доходы жителей. Участки и плантации могут сменить владельца через дарение, обмен или продажу.
Ценовая политика: аренда раскачивает рынок, с 10 до 20 долларов за услуги. Цены на товары варьируются от 1 до 1,500 долларов.
Ориентировочные цены: 1 цент соответствует 10 рублям. Ножик стоит 15 центов, яблоко 1-3 цента, картофель 3 цента за фунт и т.д. Аренда рабочих на плантациях стоит 20 центов, а оплату белому за работу на плантации составляет 40 центов. Плантации могут стоить от 500 до 1500 долларов, доходы варьируются от 0 до 2 долларов за цикл.
Используются монеты для бытовых расчетов: на рынке, в лавках и салунах. Конвертация с макроденьгами невозможна.
Микроэкономика охватывает обычные бытовые расчёты между игроками. Деньги можно потратить на рынке, в лавках, в салуне, закупить спиртное, выиграть в карты, найти клад или оплатить услуги. Микроэкономику обслуживают монеты, цифры на которых обозначают количество центов. Конвертация между микро- и макро-денег не предусмотрена, так как их значение и масштабы различны.
---
Микроэкономика включает различные бытовые расходы: деньги можно потратить на рынке, в лавках, в салуне, или на азартных играх. Монеты представляют центы, что не позволяет обменивать микро- на макро-деньги, так как масштабы стоимости несопоставимы. Обычные покупки могут состоять из различных товаров, таких как еда и услуги.
Гордость и предубеждение и зомби · Экономические правила
Экономика
Важные новости могут повлиять на классы акций, изменяя их стоимость.
Если послать важные новости в газету, акции компании могут оказаться в зоне падения (красной), в зоне роста (зелёной) или в зоне неопределённости (жёлтой). Стоимость красных акций снижается до 5 фунтов, а зелёные возрастает до 20. Жёлтые акции сохраняют номинальную стоимость в 10 фунтов. Переход между состояниями может происходить напрямую, без промежуточного состояния.
Гордость и предубеждение и зомби · Экономические правила
Экономика
Игроки могут покупать и продавать акции трёх компаний за фиксированную номинальную стоимость.
В вашем распоряжении могут оказаться документы, содержащие «важные новости». Публикация таких документов может привести к падению или росту цен на акции. Каждый игрок может пытаться заработать, покупая и продавая ценные бумаги трёх британских торговых компаний – Ост-индской, Вест-индской и Левантийской за номинальную стоимость одной акции в 10 фунтов.
Предметы для подкупа должны быть зачипованы как 'предмет в игре'.
Предмет, который планируется использовать для подкупа и сделок, должен быть зачипован как 'Предмет в игре'. Это правило гарантирует, что все предметы, используемые для влияния на других игроков, соответствуют стандартам игры.
Счет в банке оформляется на главу семьи, возможны исключения.
Счет в банке оформляется на главу семьи, а не на каждого члена семьи в отдельности. Исключения возможны, но это редкость. Если на начало игры у вас нет счета в банке, но он вам нужен, его можно оформить в соответствии с расписанием, вывешенным на мастерке.
Состоятельные персонажи могут иметь счет в банке для крупных расходов.
У состоятельных персонажей будет счет в Банке Англии (моделируемый через мастеров). На крупные нужды, такие как торговые дела на стратегической карте, крупный подкуп и оплата дорогих услуг, выписываются вексели. Некоторые вексели будут выданы в конверте во время регистрации. Игроки должны сдавать заполненные вексели мастеру согласно расписанию, вывешенному на мастерке, чтобы актуализировать свои счета. Также можно будет получить со счета определенное количество монет.
У состоятельных персонажей есть счёт в Банке Англии; вексели используются для крупных хозяйственных операций.
Состоятельные персонажи могут открыть счёт в Банке Англии, который моделируется мастерами. Счёт оформляется на главу семьи. На крупные нужды, такие как торговые сделки на стратегической карте или оплата дорогих услуг, персонажи могут выписывать вексели. Количество векселей выдается в конверте во время регистрации, после чего персонажи должны сдать их мастеру для актуализации своих счетов. Персонажи без счёта могут его оформить в соответствии с расписанием, вывешенным на мастерке.
Вексели могут быть использованы для крупных сделок, но должны быть правильно заполнены.
Пример заполнения векселя включает название руководителя, номер счёта и сумму. Например, 'Джонатан Белчер (номер счёта N234) выписывает вексель в оплату услуг Исааку Тилу на сумму 200 монет.' Если пользователь не имеет банковского счёта, он может оформить его согласно расписанию, вывешенному на мастерке. Важная деталь: предметы для подкупа должны быть зачипованы как 'Предмет в игре'.
---
Пример заполнения векселя: 'Джонатан Белчер (номер счета N234) выписывает вексель в оплату услуг Исааку Тилу на сумму 200 монет.' Вексели используются для оплаты услуг свыше мелкого уровня. Они позволяют персонажу существенно упростить торговые и финансовые операции в игре.
Игроки начинают с определённым количеством серебряных монет в зависимости от достатка персонажа, которые могут тратиться на еду, услуги и лекарства.
В процессе игры все персонажи используют серебряные монеты для различных нужд, таких как мелкий подкуп, покупка еды и лекарств. Начальное количество монет зависит от достатка персонажа. Персонажи могут использовать свои монеты в рамках игры для оплаты услуг, например, проживания в таверне или услуг шлюхи. На начало игры у каждого персонажа есть определённое количество монет, что также поможет создать экономическую адресность действий.
---
В ходу будут серебряные монеты, которые могут быть использованы для мелкого подкупа, покупки лекарств, оплаты еды и комнаты в таверне, а также для оплаты различных не крупных услуг (например, услуги шлюхи). На начало игры у всех будет определенное количество монет в зависимости от достатка персонажа.
Хайбория: Шадизарские ночи · Игровое имущество и его управление
Экономика
Воровство возможно по факту или через тактильный контакт для профессиональных воров. При краже необходимо уточнить, имеет ли предмет игровую ценность.
На игре возможность кражи существует для предметов с игровой ценностью. Существует два способа совершения кражи:
1. **Простая кража**: любой игрок может украсть предмет у другого игрока, вытащив его из кармана или сумки. После этого необходимо обратиться к мастеру с предметом для уточнения его статуса игрового имущества и получения нового чипа.
2. **Виртуальная модель кражи**: для профессиональных воров, описанных в карте игрока, доступен другой способ. Для этого требуется поддерживать тактильный контакт с жертвой. После этого нужно обратиться к мастерам для решения исхода кражи, подробности описаны в закрытых правилах.
Хайбория: Шадизарские ночи · Игровое имущество и его управление
Экономика
Игроки должны возвращать чипованные предметы после игры, но не могут требовать их назад до окончания сессии.
Игроки должны помнить, что:
- Если игрок чипует свой предмет, он вводит его в игру и может свободно обменивать или красть этот предмет. Однако в игре запрещено до окончания игры требовать мнимые вещи по неигровым причинам.
- Завладение игровым предметом происходит физически, и как только игрок держит его в руках, он считается собственником. Однако, если предмет был заменен мастером, необходимо вернуть оригинал.
Хайбория: Шадизарские ночи · Игровое имущество и его управление
Экономика
Имущество делится на 3 типа: неигровое (мобильники, сигареты), не имеющее игровой ценности (антураж), и игровые предметы (с чипами).
На игре все предметы делятся на 3 категории:
1. **Неигровые предметы**: это предметы, которые не имеют игровой ценности и рекомендуется избегать их использования на игре. Например, мобильные телефоны, сигареты. Их применение может вызвать проблемы, и забирать такие предметы без согласия владельца запрещено.
2. **Предметы, участвующие в игре, но не имеющие игровую ценность**: это антураж, костюмы и элементы оформления. Эти предметы могут использоваться в игровом взаимодействии, но их нельзя украсть или уничтожить.
3. **Предметы, представляющие игровую ценность**: предметы с чипами, выданными мастерами или зачипованными игроками. Игроки могут обменивать, продавать и красть такие предметы, но перед окончанием игры их нужно вернуть владельцу или мастерам.