ЭДЭМ. 138

📅 16–19 апреля 2020 г. 📍 Мск
На турбазе Фэнтези

Ролевая игра ОТМЕНЕНА!

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям и допуски 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по вере и внутреннему суду 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по интимным взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Оглушение

Оглушение происходит касанием рукоятки оружия строго со спины, персонаж теряет сознание на 5 минут.

Оглушение возможно только касанием рукоятки оружия или прикладом строго со спины. Оглушить ножом нельзя. При оглушении персонаж теряет сознание на 5 минут. Если персонаж был оглушен три раза подряд, он переходит в состояние 'Ранен'.

Состояние "Здоров"

Персонаж не имеет ранений или болезней.

Персонаж находится в состоянии "Здоров", что означает отсутствие любых повреждений или болезней. В этом состоянии персонаж может действовать полностью и свободно.

Состояние "Болен"

Персонаж может быть болен — подробности в Правилах по Медицине.

Состояние "Болен" подразумевает наличие у персонажа болезни, но детали и последствия этого состояния описаны в Правилах по Медицине.

Состояние "Ранен"

Персонаж получает урон и не может продолжать бой, теряя 1 ед крови.

При получении ранения персонаж переходит в состояние "Ранен" и не может продолжать бой. Игрок падает на землю и теряет 1 единицу Крови. Он может медленно перемещаться (шагом, прихрамывая) и говорить, но каждую 15 минут теряет еще 1 единицу Крови, пока не получит Первую Медицинскую Помощь.

Состояние "Оглушен"

Персонаж теряет сознание на 5 минут.

Когда персонаж оглушен, он теряет сознание на срок в 5 минут. Оглушение происходит от касания рукояткой оружия или прикладом строго со спины. Ножом оглушить нельзя.

Состояние "Смерть"

Персонаж мертв — конец игрового пути.

Смерть персонажа означает конец его игрового пути. Возможные варианты: личное решение, казнь, смерть от врачевания и убийство по предварительному сговору.

Генерация персонажа и добродетели

При генерации персонажа игрок выбирает 5 добродетелей, где первая - основная (материнская). При утрате добродетели игрок теряет и все, что выше неё в пирамиде.

При создании персонажа игрок должен заполнить список из пяти добродетелей. Первая добродетель считается материнской: это наиболее важная черта характера, вокруг которой строится личность. Остальные добродетели расположены по убыванию важности. Если персонаж совершает действие, которое противоречит одной из добродетелей, она вычеркивается, и все добродетели выше неё также становятся недоступными. Это влияет на действия персонажа: он может игнорировать заблокированные добродетели. Например, если вычеркнута добродетель "честность", персонаж может лгать без угрызений совести.

Действия персонажа и внутренний суд

Игрок следит за действиями своего персонажа: если они нарушают добродетели, они теряются. Без активных добродетелей персонаж погружается в "Искажение".

Игроку важно отслеживать действие своего персонажа и их соответствие добродетелям. Если действия персонажа нарушают добродетель, она вычеркивается, и персонаж теряет все добродетели выше неё. Например, если вычеркнута добродетель "честность", игрок может не задумываться о действиях персонажа, связанных с обманом. Однако если у персонажа остаются активные добродетели, он должен действовать в соответствии с ними. Если же все добродетели вычеркнуты, игрок погружается в состояние "Искажения", когда его характер меняется на противоположный.
Добродетели персонажа Действия персонажа и внутренний суд 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Состояния персонажа

Персонаж может находиться в следующих состояниях: Здоров, Болен, Ранен, Оглушен, Смерть.

На игре не моделируются хиты (ХП, Хит Поинты, Пункты здоровья). Ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний: 1. Здоров - никаких ранений, никаких болезней. 2. Болен - что и как с этим делать - см. Правила по Медицине. 3. Ранен - ваш персонаж получил урон - см. правила ниже. 4. Оглушен - см. правила ниже. 5. Смерть - ваш персонаж мертв - см. правила ниже.

Боевая система

Одно успешное поражение переводит игрока в состояние 'ранен' и приводит к потере 1 единицы крови, после чего он не может продолжать бой.

Боевая система представлена следующим образом: 1.1 Одно успешное поражение - вы в состоянии “ранен” и потеряли 1 ед крови. Раненый больше не может продолжать бой. 1.2 Умереть от боевки нельзя, правила по смерти описывают другой процесс. 1.3 Оглушить можно со спины только рукояткой оружия или прикладом, но не ножом - это приводит к потере сознания на 5 минут. 1.4 В определённых условиях игроков можно удерживать и связывать. Вырываться из удержания “по жизни” нельзя, освободиться от связывания можно только если у вас есть нож.
Правила боевых взаимодействий Правила по Боевым взаимодействиям 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Состояние 'Ранен'

При получении ранения игрок теряет 1 единицу крови и не может участвовать в бою.

При получении ранения игрок больше не может продолжать бой, падает на землю и теряет 1 единицу Крови. Он может медленно перемещаться (шагом, прихрамывая), говорить (негромко, с перерывами от боли). 3.3.2 До оказания Первой Медицинской Помощи игрок теряет еще 1 единицу Крови каждые 15 минут. Умирать ли от потери всей крови - решение игрока. 3.3.3 После оказания Первой Медицинской Помощи игрок перестает терять единицы Крови, но бессрочно сохраняет все негативные последствия — не может бегать и сражаться. Последствия нивелируются только при проведении операции в медицинском корпусе Монастыря.

Восстановление добродетелей

Добродетели могут быть восстановлены, если другие персонажи совершают поступки, соответствующие вычерченным добродетелям. Результаты поступков могут вернуть добродетели.

Персонаж, потерявший активные добродетели, имеет шанс на восстановление, если другие игроки совершают бескорыстные поступки, помогающие персонажу. Если игрок наблюдает действие, соответствующее одной из утерянных добродетелей, он может восстановить эту добродетель и все ниже по пирамиде. Например, если у персонажа была добродетель "товарищество", и другой персонаж совершает жертвенный поступок, то такая добродетель может быть восстановлена. Восстановление влияет на дальнейшие действия персонажа, который снова начинает учитывать восстановленные добродетели в своих действиях.
Добродетели персонажа Восстановление добродетелей 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Состояние "Искажение"

При вычеркивании всех добродетелей персонаж переходит в состояние "искажение": он теряет прежние ориентиры и становится опасным.

Если у персонажа вычеркиваются все добродетели, он переходит в состояние "искажение", что является необратимым процессом. Это состояние возникает постепенно: первое действие, нарушающее добродетель, вызывает её вычеркивание, после чего персонаж может уже не восстановить её. После перехода в это состояние персонаж теряет все ценности, и старые добродетели становятся для него объектом ненависти. Игрок получает возможность развивать персонажа в новом направлении, основанном на их противоположности: добродетели, как "честность", могут стать "лжепорядочностью", а "товарищество" - "изменой". Этот переход не ведет к гибели персонажа, а открывает новые возможности для его развития.

Кровь как экономический ресурс

Кровь является основным ресурсом, ее расчетная единица — 1 литр, отражаясь на Карточке Крови. Каждый человек владеет 5 литрами.

В Эдеме основным ресурсом является биомасса, а наиболее ценным из нее — кровь. Она используется для работы машин, медицинских операций, религиозных ритуалов и ряда других нужд. Каждый человек имеет 5 литров крови, которые отражены на Карточке Крови. Сложность хранения крови и ее объем делают невозможным ее использование в качестве полноценной валюты. Вместо этого введена система Сертификатов на кровь, которые могут быть выписаны любым игроком и служат платежным средством.

Система Сертификатов на кровь

Сертификаты на кровь могут выписываться и использоваться как полноценное платежное средство, требовать возвращения можно у людей, не находящихся на лечении.

Сертификаты на кровь предоставляют возможность использовать кровь в качестве денег. Владелец сертификата может в любой момент потребовать у выписавшего сертификат соответствующее количество литров крови. Однако, по закону, нельзя требовать погашения сертификатов у беременных или раненых игроков. Для последнего литра (который может привести к смерти) следует соблюсти определенные условия. Сертификаты также имеют ценность, которая определяется в договорном порядке между игроками. Банк в игре служит местом для получения крови в обмен на сертификаты.

Забор крови и его последствия

Забор крови осуществляется в течение минуты, последствия варьируются от легкого головокружения до смерти в зависимости от количества забранной крови.

Забор крови производится с помощью специального устройства. В процессе забора необходимо заполнить Карточку Крови, указывая дату, время и срок годности. Незаполненная карточка недействительна. Возможен забор крови против воли человека, находящегося без сознания. Последствия забора крови варьируются: от легкого головокружения при потере 1-3 литров до смерти при потере 5 литров, при этом последний литр крови делает законного забирающего владельцем тела. Восстановление крови происходит само по себе до 3 литров, требуется благословение и отсутствие участия в бою.

Удержание

Игрок, находящийся в удержании, не может двигаться и предпринимать действия. Удержание следует отыгрывать удержанием за кисти рук.

При удержании игрок не может двигаться и предпринимать никакие действия. Удержание отыгрывается удержанием человека за кисти рук (без заломов, скрутов и прочих методов). Один мужчина может удерживать одну женщину, двое мужчин могут удерживать одного мужчину. Если одна рука свободна у удерживаемого, он больше не считается удерживаемым.

Связывание

Связанный персонаж находится в сознании, но не может двигаться, может освободиться, если есть нож.

Связанный персонаж находится в сознании, однако не может двигаться. Связывание отыгрывается куском веревки, не туго обвязанным вокруг рук. Если у связанного персонажа есть нож, он может освободиться, досчитав в уме до 300, при этом нож должен оставаться в руке на протяжении всего времени. Запрещено связывать игрока в неудобной или болезненной позе.

Смерть персонажа

Смерть - это конец игрового пути персонажа и может произойти множеством способов.

Смерть может произойти различными способами: 4.1 Личное решение - мир жесток, не все это выдержат. 4.2 Казнь - казнь должна быть совершена строго под эгидой назначенного палача, преступления должны быть озвучены. 4.3 Смерть от врачевания - это личное решение игрока. 4.4 Убийство по предварительному сговору - не менее трех человек должны решиться лишить вас жизни, присутствия всех трех необходимо для убийства. Первым ударом убийца переводит жертву в состояние 'Ранен'.

Допуски холодного оружия

Разрешенные виды холодного оружия: мечи, дубинки, ножи и импровизированное оружие с ограничениями по весу и длине.

1. Как холодное оружие разрешены следующие типы: мечи одноручные (вес до 1000 грамм, длина до 105 см), дубинки одноручные (вес до 900 грамм, длина до 100 см), ножи (длина не более 45 см), импровизированное оружие (вес до 1200 грамм, длина до 100 см). 2. Общие требования: все холодное оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, покрас должно быть выполнено равномерно, любые жесткие детали не должны чётко прощупываться. 3. Дубинки и ножи должны соответствовать строгим правилам по жесткости и материалам, используемым для изготовления.

Допуски стрелкового оружия

Все модели стрелкового оружия должны быть покрашены, тюнинг запрещен.

Все модели стрелкового оружия должны быть покрашены, избегая ярких расцветок, оружие в заводском покрасе не допускается. Тюнинг Nerf запрещен - любые модификации не допускаются. Объём носимых патронов не регламентирован, однако ресурсы ограничены, 2 магазина на человека рекомендуются. Подбор патронов запрещен всем кроме работников Артели.

Допуски к доспехам

Доспехи должны выглядеть как стальные, острые элементы запрещены.

Доспехи должны быть изготовлены и/или покрашены так, чтобы выглядеть как стальные. Запрещается использовать любые острые выступающие элементы, а также элементы, потенциально острые, повреждения, нарушающие целостность конструкции (трещины, отверстия). Все доспехи должны быть окрашены “под металл”, чтобы соответствовать вышеуказанным требованиям.
Правила доспехов Допуски оружия и доспехов 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Использование крови как валюты

Кровь праведников используется как деньги, 1 литр крови — 1 Карточка Крови. Хранение, доставка и расходование крови требует учета.

Кровь является наиболее ценным ресурсом в Эдеме и используется для различных нужд, включая поддержание работы Купола, медицинские операции, покупки и изготовление лекарств. Каждый человек имеет 5 литров крови, что позволяет ему использовать и торговать этой ценностью. Учет производится через Карточку Крови, где отмечается баланс.

Сертификаты на кровь

Сертификат на кровь — это единственный способ легально использовать и торговлю кровью.

Сертификаты на кровь выписываются любым человеком и используются как платежное средство. Владелец Сертификата может потребовать у выписавшего его определенное количество литров крови. Согласно закону, Сертификаты не могут быть потребованы от беременных или раненых, это регулирует процесс торговых операций с кровью.

Процесс забора крови

Забор крови занимает одну минуту с обязательной регистрацией на Карточке Крови.

Забор крови производится специальным устройством. Во время заборки необходимо заполнить Карточку Крови, указав дату и время. Процесс может происходить даже против воли человека, но незаконный забор считается преступлением. Последствия зависят от объема забранной крови: 1-3 литра — легкое головокружение, 4 литра — тяжёлое ранение, 5 литров — смерть.

Секс: инициирование и согласие

Для начала секса требуется минимум два партнёра, инициатор произносит ключевую фразу, а принимающая сторона подтверждает согласие.

Чтобы начать заниматься сексом, нужен как минимум два партнёра. Инициатор произносит ключевую фразу: 'Я беру тебя'. Принимающая сторона должна ответить очевидным согласием, например: 'Иди ко мне' или 'Я твоя/твой'. После этого инициатор ладонью дотрагивается до шеи и щеки второго партнёра. Оба участника могут выразить характер и искренность по своему усмотрению. Остальные движения рук и ног не регламентированы. Существуют строгие правила по соблюдению дистанции: малейший намёк на нежелание со стороны принимающей стороны расценивается как приказ отстраниться. Процесс контроля остается за принимающей стороной. Секс должен длиться не менее одной минуты. Перед началом необходимо снять с себя или расстегнуть хотя бы один предмет одежды, что угодно.

Зачатие: этапы

Зачатие происходит в три этапа; требуется открытость между партнёрами и согласие.

Зачатие проходит только с участием двух партнёров и должно происходить наедине. Если пара не смогла уединиться, значит, зачатия не произошло. Зачатие требует трёх этапов: 'Искренность', 'Мечта' и 'Страх'. На первом этапе один партнёр говорит: 'Я хочу тебе открыться'. Если второй соглашается, они рассказывают друг другу о своих добродетелях. На втором этапе партнёры обсуждают, какие добродетели передадут своим детям. На третьем этапе описывают страхи по поводу их будущего. Важно отметить, что искажённые персонажи не могут зачать детей.

Беременность: правила и процедуры

Беременные женщины должны посещать специальные процедуры и следить за состоянием. Пропуск процедур ведёт к потерям.

Беременная женщина в 'Эдеме' сама решает, происходит ли потеря плода. События, способствующие выкидышу, могут включать насилие, серьёзные болезни и стресс. Постоянное внимание к состоянию здоровья плода осуществляется через посещение специальных процедур в монастыре дважды в день. Чтобы поддерживать жизнь плода, необходимо тратить кровь или оплачивать векселями. Пропуск процедуры приводит к замене единицы крови на единицу скверны и временной блокировке одной добродетели.

Телесные контакты: ограничения и правила

Телесные контакты ограничены практическими нуждами, секс табуирован вне контекста зачатия.

Секс в Эдеме табуирован и возможен только в контексте создания детей. Лица, занимающиеся сексом вне брака или с извращениями, подлежат осуждению. Любые касания тела между персонажами должны иметь практический смысл, например, пары могут касаться только в пределах дома. Рукопожатие не используется. Вместо этого представители различных групп приветствуют друг друга, прикладывая кулак или ладонь к сердцу. Поцелуи и проявления нежности осуждаются.

Секс

Чтобы начать заниматься сексом, требуется минимум два партнёра. Инициация через ключевую фразу "Я беру тебя". Секс длится не менее одной минуты.

Чтобы начать секс, необходимы минимум два партнёра, инициатор произносит фразу: 'Я беру тебя', на которую принимающая сторона должна ответить согласием, например: 'Иди ко мне'. Далее инициатор дотрагивается до шеи и щеки второго партнёра, после чего у них есть возможность отыгрывать характер и страсть. Остальные движения рук и ног не регламентированы. Секс должен длиться не менее одной минуты, и перед началом необходимо снять как минимум один предмет одежды. При секс с несколькими партнёрами, процесс повторяется, и инициатива принимается последовательно. Если секс происходит принудительно, жертва должна быть связана или оглушена.

Зачатие

Зачатие возможно только между двумя партнёрами наедине и включает три этапа: искренность, мечта и страх.

Зачатие происходит только с участием двух партнёров и в условиях уединения. Необходимо соблюдение временных рамок: после секса должно пройти не более 5 минут. Процесс зачатия состоит из трёх этапов: 1. 'Искренность': один из партнёров говорит: 'Я хочу тебе открыться', если второй отвечает взаимностью, то они по очереди открывают друг другу свои добродетели. 2. 'Мечта': партнёры обсуждают, каким будет их ребёнок, настраиваюясь на общие ценности. 3. 'Страх': они по очереди рассказывают о своих страхах относительно будущего ребёнка, включая возможные утраты добродетелей.

Беременность

Беременность строго регламентирована, женщины должны посещать процедуры в Монастыре и соблюдать особые меры.

В случае зачатия, женщина должна оповестить мастера о добродетелях будущего ребёнка. Беременные женщины 2 раза в день обязаны посещать специальные процедуры в Монастыре, где для них вводят витаминные комплексы. Если беременная пропускает процедуру, она теряет одну единицу крови, получая взамен единицу скверны, закрывая одну свою активную добродетель. Отыгрыш беременности на откуп участницам, их статус обозначается широким белым поясом.

Первая медицинская помощь

При первом успешном попадании вы теряете 1 единицу крови. Чтобы остановить потерю, требуется оказать первую медицинскую помощь с использованием подручных средств, что останавливает дальнейшую кровопотерю.

После первого успешного попадания ранения вы переходите в состояние ранения и теряете 1 единицу крови. Для остановки кровопотери необходимо немедленно оказать Первая медицинская помощь: перевязать место ранения с использованием бинтов, ткани или иного подручного материала (включая жгуты). После оказания первой помощи кровопотеря останавливается бессрочно.

Операции

Любая операция приводит к потере 1 единицы крови. Операция длится около 15 минут и обеспечивает лечение, проверка успешности осуществляется после завершения.

Во время операции персонаж теряет 1 единицу крови, и можно восстановить её переливанием крови, если у вас есть возможность. Умереть от потери последней единицы крови в ходе операции нельзя, однако если поступаете с 1 единицей крови, этот пункт игнорируется. Процедура операции длится около 15 минут и отыгрывается в соответствии с желанием и возможностями врача. Важно не забыть этапы: обеззараживание, очистка раны, наложение швов и повязок. После завершения операции проводится проверка успешности: врач вытягивает одну колбу с кровью, если вытянутая колба содержит красную кровь, осложнений нет. Если черная — вы получаете карточку болезни. При отсутствии Стерилизатора в операционной, последствия в виде карточки болезни гарантированы.

Терапия — лечение болезней

Лечение болезни может проводить только врач. Болезни могут возникать разными путями, и диагностика лечится бесплатно, но может наблюдаться дефицит лекарств.

Терапия болезней осуществляется только врачами Медицинского корпуса. Бесплатное лечение требуется для всех заболевших, однако может возникнуть дефицит лекарств. Болезни могут быть вызваны несколькими факторами, включая выход за Купол, заражение от других персонажей, или как осложнение после операции. Рыцари скверны не подвержены болезням. При выявлении карточки болезни вы становитесь переносчиком, и показывать её другим игрокам запрещено. Если вы не стремитесь участвовать в болезни, вы можете отказаться от игры, передав карточку другому игроку без привлечения внимания.

Поддержание беременности

Беременные персонажи обязаны дважды в день посещать процедуры в Монастыре, что требует уплаты 2 единиц крови или сертификатов.

Во время беременности женщины обязаны дважды в день посещать специальные процедуры в Монастыре. Для этого требуется либо 2 единицы крови, либо 2 сертификата за одну процедуру. За весь игровой период необходимо будет провести 8 таких процедур. Пропуск процедур приводит к изменению 1 единицы крови на единицу скверны и может временно закрыть одну из добродетелей. Проведение процедур включает прием синей таблетки для поддержки плода и полное обследование беременной.

Первая медицинская помощь

При получении первого ранения персонаж теряет 1 единицу крови; первая помощь останавливает дальнейшую кровопотерю.

Когда персонаж получает первое успешное попадание оружием, он начинает терять 1 единицу крови и переходит в состояние ранения. Для остановки кровопотери любое лицо (даже сам пострадавший) может оказать Первую медицинскую помощь, перевязав место ранения подручными материалами (бинтами, кусками ткани или одежды, жгутами и т.п.). После оказания Первой медицинской помощи дальнейшая кровопотеря останавливается бессрочно.

Операции

Операция длится около 15 минут, каждый раз теряется 1 единица крови; успешность операции проверяется с помощью колбы с кровью.

При проведении операции персонаж теряет 1 единицу крови, но если он попадает на операционный стол с 1 единицей крови, он не может умереть от потери последней единицы в ходе операции. Операция длится около 15 минут и отыгрывается по желанию и возможностям врача. Важно предусмотреть такие этапы, как обеззараживание, очистка раны, наложение швов и повязок. После операции проходит проверка успешности: врач вытаскивает одну из колб с кровью пациента. Если в колбе красная кровь — операция успешна, если черная — пациент получает карточку болезни. Если операция проводится без функционирующего Стерилизатора, пациент обязательно получает карточку болезни.

Лечение болезней

Болезни лечит только врач, они могут развиваться после контакта вне Купола или осложнений.

Только врач Медицинского корпуса может диагностировать и лечить болезни. Игроки могут заболеть при выходе за Купол, нарушения работы Купола, от других людей, в результате осложнений после операций или беременности. Лечение требует наличия необходимых лекарств, и если я заболею, меня должны лечить бесплатно, но может возникнуть дефицит медикаментов. Болезни реализуются на карточках, которые нельзя показывать другим игрокам. Игрок может отказаться от болезни, передав карточку другому игроку, но за это получит 1 единицу скверны.

Поддержание беременности и процедуры

Беременные девушки должны проходить процедуры дважды в день, используя кровь или сертификаты.

Беременные женщины должны посещать специальные процедуры в Монастыре дважды в день, тратя на них кровяные единицы или сертификаты. Каждая такая процедура стоит 2 единицы крови или 2 сертификата. Пропуск процедуры приводит к утрате единицы крови и временной потере активной добродетели. Процедуры направлены на поддержание плода, и могут включать исследования и медицинский осмотр. Обращаем внимание, что уплаченные за процедуры единицы крови не возвращаются.