[VK док] Правила ГнМ 2.0.doc
https://vk.com/doc-172073230_489502346?hash=BQMQruXwdOt5egTdwoZQT9zv9vklNCm84K2C...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Общие правила
3. 2. Время в городке
4. 3. Правила по экономике
5. 4. Правила по боевке
6. 5. Правила по дракам
7. 3) Начать драку
8. 6. Правила по антуражу
9. 7. Правила по мистериальному пласту
10. 8. Правила поведения
1. Введение
Правила игры «Городок на Миссисипи»
2. 1. Общие правила
Городок Санкт-Петербург штата Миссури будет размещаться на турбазе «Рассвет на Оке» Тарусского района, рядом с рекой Ока.
http://www.rassvetnaoke.ru/
Игра рассчитана на 80-90 игроков.
Главная цель этой игры – окунуться в мир Марка Твена. Ощутить романтику и повседневную жизнь. Если в игре исторические факты противоречат первоисточнику - тем хуже для фактов. Мы надеемся, что вы создадите яркие образы и интересные характеры. Игра рассчитана на индивидуальный отыгрыш. Во время игровых действий «стоп-кадров» нет! Если необходимо что-то уточнить или получить информацию от мастеров- найдите мастера и пообщайте его под благовидным предлогом.
Мы хотим, чтобы на нашей игре получилось множество интересных историй. И мы надеемся, что вы, следуя этому духу, создадите яркие образы и интересные характеры. Поэтому призываем вас использовать здравый смысл и фантазию так, чтобы играть не на выигрыш, а на развитие сюжета. Это называется нарративный подход, но мы просто верим в вас – наших игроков. Поэтому наши правила короткие, мы оставляем многое на ваше усмотрение.
Правило доверия: в маленьких американских городках люди простодушны и верят друг другу на слово, даже незнакомцам. Если вам что-то говорят, то вы этому верите Сказанное могут подвергнуть сомнению только судьи, адвокаты, сыщики, шерифы и доктор – это профессиональное. Работорговцы и рабовладельцы не верят неграм. Дети верят всем.
В газетах наверняка пишут правду. Болеутолитель лечит от всех болезней. И даже если там написано, что брюква растёт на деревьях – мир большой, где-то точно так и есть.
В городке не принято запирать двери. Но есть места и обьекты, которые закрываются на замок. Например, тюрьма, почта, мэрия или банк. Банк – это место, где проходит экономическая игра. Замок можно открыть только его ключом, взломать замок нельзя. Можно взломать дверь толпой из не менее 10 взрослых мужчин.
Рядом с городом расположено городское кладбище. Копать могилы могут только те, кто может заниматься физическим трудом – негры или согласные делать это по найму. Судье, доктору или слабой женщине это просто не под силу. Один человек может выкопать только одну могилу в сутки. Для того, чтобы копать, нужна лопата. Чтобы копать ночью, требуется фонарь.
Рядом с городом также расположена изрядных размеров пещера, в которой можно заблудиться. Правила по перемещению в пещере будут известны около входа в пещеру.
3. 2. Время в городке
Городок тих и провинциален. Изо дня в день, из недели в неделю в нем происходят одни и те же события. Жители городка в состоянии предсказать их с большой точностью.
9 мая 1852 года
- С 12 часов – заезд мастеров
- С 15 часов – заезд жителей
- С 18 часов городской праздник
Вечером:
- инструкторско-методическое занятие по экономике
- Репетиция выпускного бала в школе
- Школа танцев, ежели найдутся желающие
- Городской праздник
- Работает салон вдовы Дуглас, карточные и другие азартные игры
- У негров творится какой-то шабаш
10 мая 1852 года
- Прибытие пароходов 10, 15 и 20 часов.
- Рынок работает с 10 до 11 и с 15 до 16 часов
- Торги и работа на плантациях с 10-30 до 11, с 15-30 до 16 и с 20-30 до 21
- С 11 до 12 часов занятия в школе
- 12 часов общая проповедь в церкви (открывающий парад)
- С 16 до 17 часов занятия в школе
- 18 часов - аукцион
- С 19 до 20 часов дебаты демократов и республиканцев, выдвижение кандидатов на выборы в мэры
- С 21 часа посиделки в салуне общества трезвости
- В течение дня свадьбы и похороны
- У негров творится какой-то шабаш
- Покерный турнир у вдовы Дуглас
11 мая 1852 года
- Прибытие пароходов 10, 15 и 20 часов.
- Рынок работает с 10 до 11 и с 15 до 16 часов
- Торги и работа на плантациях с 10-30 до 11, с 15-30 до 16 и с 20-30 до 21
- С 11 до 12 часов занятия в школе
- 12 часов общая проповедь в церкви
- С 13 до 14 часов дебаты в ратуше
- С 14 до 15 часов выборы подсчет голосов
- 15 часов инаугурация мэра города
- С 16 до 17 часов выпускные экзамены в школе
- 18 часов аукцион
- В течение дня свадьбы и похороны
- Выступление заезжих артистов
- У негров творится какой-то шабаш
- Покерный турнир у вдовы Дуглас
12 мая 1852 года
- 10 утра прощальная проповедь
4. 3. Правила по экономике
На нашей игре есть макроэкономика и микроэкономика.
Микроэкономика – обычные бытовые расчеты между людьми. Деньги можно потратить на рынке, в лавках, в салуне, подпольно купить спиртное, выиграть в карты, найти клад, оплатить услуги и пр. Микроэкономика обслуживается монетами. Цифры на монете обозначают количество центов.
Макроэкономика обслуживается бумажными деньгами. Конвертация из микро-денег в макро-деньги и обратно не предусмотрена из-за несопоставимых масштабов стоимости. Нельзя скинуться микро-деньгами и купить плантацию. Нельзя разменять купюру макро-денег, потому что микро-денег просто не хватит.
Макроэкономика – это здания, сооружения, плантации и прочее движимое и недвижимое имущество. Макроэкономическое моделирование основано на настольной игре «Пуэрто-Рико» с небольшими модификациями. В макроэкономику играют состоятельные горожане. Торги проходят три раза в день и заключаются в отыгрыше нескольких раундов игры «Пуэрто-Рико», по результатам которых определяется доход жителей в городке.
У людей среднего достатка может быть небольшая плантация, приносящая доход. Она находится в доверительном управлении у глав богатых семейств, которые выплачивают им ренту в микроэкономических деньгах по результатам торгов. Макро-деньги у людей среднего достатка тоже могут быть, они хранятся в банке и приносят небольшой доход.
Участки и плантации могут сменить собственника – быть подарены, обменяны, проданы, изъяты за долги. Стоимость хорошего негра сравнима со стоимостью небольшой плантации, т.е. негры продаются и покупаются за макро-деньги.
Для макроэкономической игры требуются работники на плантации и в каменоломни. Для этих работ можно за микроденьги сдать в аренду своих негров. Небогатые белые тоже могут наняться на работы на плантации. Заработная плата белого в два раза выше стоимости аренды негра.
Торги и работа на плантациях происходят трижды в день : с 10:30, с 15:30 и с 20:30, примерно по полчаса.
В первых торгах принимают участие представители семей Тэтчеров, Уордов, Роджерсов, Баскомов и Фишеров.
Накануне игры, 9 мая будет проведено ИМЗ по обучению экономической игре и заключены договора на доверительное управление имуществом.
Ориентировочные цены (1 цент соответствует 10 рублям):
- Ножик – 15 центов
- Яблоко – 1-3 цента
- Картофель 3 цента за фунт
- Молоко 7 центов за литр
- Сыр 20 центов за кг
- Газета 2 цента
- Аренда негра на работу на плантации 20 центов (выплачивается хозяину)
- Оплата белому за работу на плантации 40 центов
- Плантация от 500 до 1500 долларов
- Хороший трудоспособный негр 1000 долларов
- Доходы с плантации за цикл в зависимости от управления - от 0 центов до 2 долларов в цикл. Если на плантации работает человек – с нее точно будет доход.
- Доходы с 1000 долларов в банке 20 центов за цикл
5. 4. Правила по боевке
Убивать людей – плохо. Это бывает редко, убийство является событием огромной значимости для города. Даже казнь закоренелых преступников осуществляется в окружной тюрьме штата Миссури, куда приговоренных отправляют пароходом.
У человека 1 личный хит. При потере хита человек считается раненым, то есть не может стоять и ходить без посторонней помощи. После ранения подлежит немедленной доставке к доктору. Раненый не может самостоятельно передвигаться и сопротивляться. Его можно доставить в дом, где он будет лечиться. Лечение занимает один час после визита доктора. Лечение заключается в обматывании раненого бинтами, и прочего отыгрыша. Если доктора не позвали, то лечение занимает три часа, у раненого появляется явно заметное увечье – шрам, хромота, покалеченная рука или слепота на один глаз.
На игре разрешено пыжевое огнестрельное оружие, но убить из него нельзя – только ранить. Персонажа можно ранить и добить холодным оружием при наличии сильной личной неприязни. Холодное оружие – ножи, кинжалы, сабли. Для ножевого боя зона поражения – майка.
Ежели мастера решили, что вы мертвы- то ждите 10 минут, чтоб с телом сделали все, что захотят, а потом опять-таки мастера скажут, что делать. Скорее всего, персонажа похоронят.
6. 5. Правила по дракам
Если джентльмен желает выяснить отношения с другим джентльменом, что в нашей действительности случается во много раз чаще, чем применение оружия, он подходит к оппоненту и несильно толкает ладонью в плечо. Если противник не хочет драться – он может попытаться извиниться или словесно уговорить зачинщика разойтись миром.
Если зачинщик настаивает на драке – то вызванный должен выбрать один из трех вариантов:
7. 3) Начать драку
Дваджентльмена, начинающие драку, становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки: кончики пальцев должны доставать до плеча противника, ноги вместе. Далее противники касаются друг друга ладонями, и, толкая только ладони ладонями, пытаются вывести противника из равновесия. Противник, сошедший с места хотя бы одной ногой, считается сбитым с ног.
После первой потери равновесия человек может вернуться к драке, попытаться вернуться к уговорам или использовать оружие. После второй потери равновесия человек считается избитым. Он идет к себе домой и сидит там полчаса, за которые ему наносят грим, имитирующий синяки. После этого он продолжает игру без ограничений.
8. 6. Правила по антуражу
Строения- это дома на турбазе. Их 20, по 2 спальни по 2 кровати в каждой.
Кроме того, имеются:
- Церковь
- Школа
- Биржа, в которой проходят торги
- Почта
- Салун
- Гостиница
- Тюрьма, в которой также за умеренную мзду наказывают провинившихся негров
Что-то затянем тентом- это будут стены и прочие заборы. Еще есть беседки, которые тоже используются. В общем, везде, где надо- будут вывески.
По одежде- встречают! То есть по вашей одежде должно быть сразу и однозначно ясно- вы пьяница/бездельник, зажиточный горожанин, работящий фермер, негр или учительница.
Чем больше вы вложитесь в свой образ, тем больше радости он вам доставит!
Лекция по костюму к игре будет прочитана Марьяной «Терн» Скуратовской на конвенте РубиКОН и после этого выложена в группу.
9. 7. Правила по мистериальному пласту
В игре будет мистериальный пласт, участие в котором, как правило, влечет за собой различные последствия для персонажа, а правила варьируются в зависимости от статуса персонажей. Само собой, мистериальный пласт также основан на принципе доверия. Наши горожане верят в приметы и ведьм, потому что негры знают, о чем говорят. И если вам нагадали скорую смерть – вы вряд ли сразу попадёте на кладбище, но наверняка озаботитесь завещанием и другими приготовлениями к своему переходу в мир иной.
Так что будьте внимательны. В игре будет борьба Добра и Зла, Света и Тьмы, и прочих абстрактных сущностей, выраженных конкретными людьми, которые об этом знают. Ну, а кто не знает- того обычно и не касается.
10. 8. Правила поведения
Мы используем половину турбазы, которая будет обозначена на местности для того, чтобы прочие отдыхающие, если они там будут, на нашу половину не совались. Если вдруг кто-то забредет- нах не посылать, оружие не применять, вызывать мастеров.
Заезжаем и селимся там, куда скажут мастера. Не мусорим, зеленку не рубим, костры не разводим. Еду готовить можно либо на мангалах, либо на установленных в домиках или привезенных с собой газовых плитах. привезенных с собой газовых горелках. Холодильники в домиках есть. Весь мусор собирается игроками в мусорные пакеты и относится в указанное мастерами место.
Мастера оставляют за собой право в случае нарушения игроком правил игры вывести его из игры, временно или до окончания игры. Если игрок приехал на игру, значит, он читал правила и согласен с ними. По всем спорным и неясным вопросам необходимо консультироваться с мастерами.
В случае возникновения медицинских проблем по жизни- обращаться к мастерам. Они помогут в простых случаях и эвакуируют в лечебное учреждение в сложных. В случае порчи игроками имущества турбазы сумму ущерба каждый возмещает сам.
Извлечённый текст
Правила игры «Городок на Миссисипи»
1. Общие правила
Городок Санкт-Петербург штата Миссури будет размещаться на турбазе «Рассвет на Оке» Тарусского района, рядом с рекой Ока.
http://www.rassvetnaoke.ru/
Игра рассчитана на 80-90 игроков.
Главная цель этой игры – окунуться в мир Марка Твена. Ощутить романтику и повседневную жизнь. Если в игре исторические факты противоречат первоисточнику - тем хуже для фактов. Мы надеемся, что вы создадите яркие образы и интересные характеры. Игра рассчитана на индивидуальный отыгрыш. Во время игровых действий «стоп-кадров» нет! Если необходимо что-то уточнить или получить информацию от мастеров- найдите мастера и пообщайте его под благовидным предлогом.
Мы хотим, чтобы на нашей игре получилось множество интересных историй. И мы надеемся, что вы, следуя этому духу, создадите яркие образы и интересные характеры. Поэтому призываем вас использовать здравый смысл и фантазию так, чтобы играть не на выигрыш, а на развитие сюжета. Это называется нарративный подход, но мы просто верим в вас – наших игроков. Поэтому наши правила короткие, мы оставляем многое на ваше усмотрение.
Правило доверия: в маленьких американских городках люди простодушны и верят друг другу на слово, даже незнакомцам. Если вам что-то говорят, то вы этому верите Сказанное могут подвергнуть сомнению только судьи, адвокаты, сыщики, шерифы и доктор – это профессиональное. Работорговцы и рабовладельцы не верят неграм. Дети верят всем.
В газетах наверняка пишут правду. Болеутолитель лечит от всех болезней. И даже если там написано, что брюква растёт на деревьях – мир большой, где-то точно так и есть.
В городке не принято запирать двери. Но есть места и обьекты, которые закрываются на замок. Например, тюрьма, почта, мэрия или банк. Банк – это место, где проходит экономическая игра. Замок можно открыть только его ключом, взломать замок нельзя. Можно взломать дверь толпой из не менее 10 взрослых мужчин.
Рядом с городом расположено городское кладбище. Копать могилы могут только те, кто может заниматься физическим трудом – негры или согласные делать это по найму. Судье, доктору или слабой женщине это просто не под силу. Один человек может выкопать только одну могилу в сутки. Для того, чтобы копать, нужна лопата. Чтобы копать ночью, требуется фонарь.
Рядом с городом также расположена изрядных размеров пещера, в которой можно заблудиться. Правила по перемещению в пещере будут известны около входа в пещеру.
2. Время в городке
Городок тих и провинциален. Изо дня в день, из недели в неделю в нем происходят одни и те же события. Жители городка в состоянии предсказать их с большой точностью.
9 мая 1852 года
- С 12 часов – заезд мастеров
- С 15 часов – заезд жителей
- С 18 часов городской праздник
Вечером:
- инструкторско-методическое занятие по экономике
- Репетиция выпускного бала в школе
- Школа танцев, ежели найдутся желающие
- Городской праздник
- Работает салон вдовы Дуглас, карточные и другие азартные игры
- У негров творится какой-то шабаш
10 мая 1852 года
- Прибытие пароходов 10, 15 и 20 часов.
- Рынок работает с 10 до 11 и с 15 до 16 часов
- Торги и работа на плантациях с 10-30 до 11, с 15-30 до 16 и с 20-30 до 21
- С 11 до 12 часов занятия в школе
- 12 часов общая проповедь в церкви (открывающий парад)
- С 16 до 17 часов занятия в школе
- 18 часов - аукцион
- С 19 до 20 часов дебаты демократов и республиканцев, выдвижение кандидатов на выборы в мэры
- С 21 часа посиделки в салуне общества трезвости
- В течение дня свадьбы и похороны
- У негров творится какой-то шабаш
- Покерный турнир у вдовы Дуглас
11 мая 1852 года
- Прибытие пароходов 10, 15 и 20 часов.
- Рынок работает с 10 до 11 и с 15 до 16 часов
- Торги и работа на плантациях с 10-30 до 11, с 15-30 до 16 и с 20-30 до 21
- С 11 до 12 часов занятия в школе
- 12 часов общая проповедь в церкви
- С 13 до 14 часов дебаты в ратуше
- С 14 до 15 часов выборы подсчет голосов
- 15 часов инаугурация мэра города
- С 16 до 17 часов выпускные экзамены в школе
- 18 часов аукцион
- В течение дня свадьбы и похороны
- Выступление заезжих артистов
- У негров творится какой-то шабаш
- Покерный турнир у вдовы Дуглас
12 мая 1852 года
- 10 утра прощальная проповедь
3. Правила по экономике
На нашей игре есть макроэкономика и микроэкономика.
Микроэкономика – обычные бытовые расчеты между людьми. Деньги можно потратить на рынке, в лавках, в салуне, подпольно купить спиртное, выиграть в карты, найти клад, оплатить услуги и пр. Микроэкономика обслуживается монетами. Цифры на монете обозначают количество центов.
Макроэкономика обслуживается бумажными деньгами. Конвертация из микро-денег в макро-деньги и обратно не предусмотрена из-за несопоставимых масштабов стоимости. Нельзя скинуться микро-деньгами и купить плантацию. Нельзя разменять купюру макро-денег, потому что микро-денег просто не хватит.
Макроэкономика – это здания, сооружения, плантации и прочее движимое и недвижимое имущество. Макроэкономическое моделирование основано на настольной игре «Пуэрто-Рико» с небольшими модификациями. В макроэкономику играют состоятельные горожане. Торги проходят три раза в день и заключаются в отыгрыше нескольких раундов игры «Пуэрто-Рико», по результатам которых определяется доход жителей в городке.
У людей среднего достатка может быть небольшая плантация, приносящая доход. Она находится в доверительном управлении у глав богатых семейств, которые выплачивают им ренту в микроэкономических деньгах по результатам торгов. Макро-деньги у людей среднего достатка тоже могут быть, они хранятся в банке и приносят небольшой доход.
Участки и плантации могут сменить собственника – быть подарены, обменяны, проданы, изъяты за долги. Стоимость хорошего негра сравнима со стоимостью небольшой плантации, т.е. негры продаются и покупаются за макро-деньги.
Для макроэкономической игры требуются работники на плантации и в каменоломни. Для этих работ можно за микроденьги сдать в аренду своих негров. Небогатые белые тоже могут наняться на работы на плантации. Заработная плата белого в два раза выше стоимости аренды негра.
Торги и работа на плантациях происходят трижды в день : с 10:30, с 15:30 и с 20:30, примерно по полчаса.
В первых торгах принимают участие представители семей Тэтчеров, Уордов, Роджерсов, Баскомов и Фишеров.
Накануне игры, 9 мая будет проведено ИМЗ по обучению экономической игре и заключены договора на доверительное управление имуществом.
Ориентировочные цены (1 цент соответствует 10 рублям):
- Ножик – 15 центов
- Яблоко – 1-3 цента
- Картофель 3 цента за фунт
- Молоко 7 центов за литр
- Сыр 20 центов за кг
- Газета 2 цента
- Аренда негра на работу на плантации 20 центов (выплачивается хозяину)
- Оплата белому за работу на плантации 40 центов
- Плантация от 500 до 1500 долларов
- Хороший трудоспособный негр 1000 долларов
- Доходы с плантации за цикл в зависимости от управления - от 0 центов до 2 долларов в цикл. Если на плантации работает человек – с нее точно будет доход.
- Доходы с 1000 долларов в банке 20 центов за цикл
4. Правила по боевке
Убивать людей – плохо. Это бывает редко, убийство является событием огромной значимости для города. Даже казнь закоренелых преступников осуществляется в окружной тюрьме штата Миссури, куда приговоренных отправляют пароходом.
У человека 1 личный хит. При потере хита человек считается раненым, то есть не может стоять и ходить без посторонней помощи. После ранения подлежит немедленной доставке к доктору. Раненый не может самостоятельно передвигаться и сопротивляться. Его можно доставить в дом, где он будет лечиться. Лечение занимает один час после визита доктора. Лечение заключается в обматывании раненого бинтами, и прочего отыгрыша. Если доктора не позвали, то лечение занимает три часа, у раненого появляется явно заметное увечье – шрам, хромота, покалеченная рука или слепота на один глаз.
На игре разрешено пыжевое огнестрельное оружие, но убить из него нельзя – только ранить. Персонажа можно ранить и добить холодным оружием при наличии сильной личной неприязни. Холодное оружие – ножи, кинжалы, сабли. Для ножевого боя зона поражения – майка.
Ежели мастера решили, что вы мертвы- то ждите 10 минут, чтоб с телом сделали все, что захотят, а потом опять-таки мастера скажут, что делать. Скорее всего, персонажа похоронят.
5. Правила по дракам
Если джентльмен желает выяснить отношения с другим джентльменом, что в нашей действительности случается во много раз чаще, чем применение оружия, он подходит к оппоненту и несильно толкает ладонью в плечо. Если противник не хочет драться – он может попытаться извиниться или словесно уговорить зачинщика разойтись миром.
Если зачинщик настаивает на драке – то вызванный должен выбрать один из трех вариантов:
1) Быстро убежать от зачинщика – на расстояние не менее 50 метров;
2) Использовать огнестрельное или холодное оружие;
3) Начать драку.
Дваджентльмена, начинающие драку, становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки: кончики пальцев должны доставать до плеча противника, ноги вместе. Далее противники касаются друг друга ладонями, и, толкая только ладони ладонями, пытаются вывести противника из равновесия. Противник, сошедший с места хотя бы одной ногой, считается сбитым с ног.
После первой потери равновесия человек может вернуться к драке, попытаться вернуться к уговорам или использовать оружие. После второй потери равновесия человек считается избитым. Он идет к себе домой и сидит там полчаса, за которые ему наносят грим, имитирующий синяки. После этого он продолжает игру без ограничений.
6. Правила по антуражу
Ст... (показаны первые 10000 символов)