[VK док] Правила ГнМ 2.0.doc

Разделы документа

1. Введение

Правила игры «Городок на Миссисипи»

2. 1. Общие правила

Городок Санкт-Петербург штата Миссури будет размещаться на турбазе «Рассвет на Оке» Тарусского района, рядом с рекой Ока. http://www.rassvetnaoke.ru/ Игра рассчитана на 80-90 игроков. Главная цель этой игры – окунуться в мир Марка Твена. Ощутить романтику и повседневную жизнь. Если в игре исторические факты противоречат первоисточнику - тем хуже для фактов. Мы надеемся, что вы создадите яркие образы и интересные характеры. Игра рассчитана на индивидуальный отыгрыш. Во время игровых действий «стоп-кадров» нет! Если необходимо что-то уточнить или получить информацию от мастеров- найдите мастера и пообщайте его под благовидным предлогом. Мы хотим, чтобы на нашей игре получилось множество интересных историй. И мы надеемся, что вы, следуя этому духу, создадите яркие образы и интересные характеры. Поэтому призываем вас использовать здравый смысл и фантазию так, чтобы играть не на выигрыш, а на развитие сюжета. Это называется нарративный подход, но мы просто верим в вас – наших игроков. Поэтому наши правила короткие, мы оставляем многое на ваше усмотрение. Правило доверия: в маленьких американских городках люди простодушны и верят друг другу на слово, даже незнакомцам. Если вам что-то говорят, то вы этому верите Сказанное могут подвергнуть сомнению только судьи, адвокаты, сыщики, шерифы и доктор – это профессиональное. Работорговцы и рабовладельцы не верят неграм. Дети верят всем. В газетах наверняка пишут правду. Болеутолитель лечит от всех болезней. И даже если там написано, что брюква растёт на деревьях – мир большой, где-то точно так и есть. В городке не принято запирать двери. Но есть места и обьекты, которые закрываются на замок. Например, тюрьма, почта, мэрия или банк. Банк – это место, где проходит экономическая игра. Замок можно открыть только его ключом, взломать замок нельзя. Можно взломать дверь толпой из не менее 10 взрослых мужчин. Рядом с городом расположено городское кладбище. Копать могилы могут только те, кто может заниматься физическим трудом – негры или согласные делать это по найму. Судье, доктору или слабой женщине это просто не под силу. Один человек может выкопать только одну могилу в сутки. Для того, чтобы копать, нужна лопата. Чтобы копать ночью, требуется фонарь. Рядом с городом также расположена изрядных размеров пещера, в которой можно заблудиться. Правила по перемещению в пещере будут известны около входа в пещеру.

3. 2. Время в городке

Городок тих и провинциален. Изо дня в день, из недели в неделю в нем происходят одни и те же события. Жители городка в состоянии предсказать их с большой точностью. 9 мая 1852 года - С 12 часов – заезд мастеров - С 15 часов – заезд жителей - С 18 часов городской праздник Вечером: - инструкторско-методическое занятие по экономике - Репетиция выпускного бала в школе - Школа танцев, ежели найдутся желающие - Городской праздник - Работает салон вдовы Дуглас, карточные и другие азартные игры - У негров творится какой-то шабаш 10 мая 1852 года - Прибытие пароходов 10, 15 и 20 часов. - Рынок работает с 10 до 11 и с 15 до 16 часов - Торги и работа на плантациях с 10-30 до 11, с 15-30 до 16 и с 20-30 до 21 - С 11 до 12 часов занятия в школе - 12 часов общая проповедь в церкви (открывающий парад) - С 16 до 17 часов занятия в школе - 18 часов - аукцион - С 19 до 20 часов дебаты демократов и республиканцев, выдвижение кандидатов на выборы в мэры - С 21 часа посиделки в салуне общества трезвости - В течение дня свадьбы и похороны - У негров творится какой-то шабаш - Покерный турнир у вдовы Дуглас 11 мая 1852 года - Прибытие пароходов 10, 15 и 20 часов. - Рынок работает с 10 до 11 и с 15 до 16 часов - Торги и работа на плантациях с 10-30 до 11, с 15-30 до 16 и с 20-30 до 21 - С 11 до 12 часов занятия в школе - 12 часов общая проповедь в церкви - С 13 до 14 часов дебаты в ратуше - С 14 до 15 часов выборы подсчет голосов - 15 часов инаугурация мэра города - С 16 до 17 часов выпускные экзамены в школе - 18 часов аукцион - В течение дня свадьбы и похороны - Выступление заезжих артистов - У негров творится какой-то шабаш - Покерный турнир у вдовы Дуглас 12 мая 1852 года - 10 утра прощальная проповедь

4. 3. Правила по экономике

На нашей игре есть макроэкономика и микроэкономика. Микроэкономика – обычные бытовые расчеты между людьми. Деньги можно потратить на рынке, в лавках, в салуне, подпольно купить спиртное, выиграть в карты, найти клад, оплатить услуги и пр. Микроэкономика обслуживается монетами. Цифры на монете обозначают количество центов. Макроэкономика обслуживается бумажными деньгами. Конвертация из микро-денег в макро-деньги и обратно не предусмотрена из-за несопоставимых масштабов стоимости. Нельзя скинуться микро-деньгами и купить плантацию. Нельзя разменять купюру макро-денег, потому что микро-денег просто не хватит. Макроэкономика – это здания, сооружения, плантации и прочее движимое и недвижимое имущество. Макроэкономическое моделирование основано на настольной игре «Пуэрто-Рико» с небольшими модификациями. В макроэкономику играют состоятельные горожане. Торги проходят три раза в день и заключаются в отыгрыше нескольких раундов игры «Пуэрто-Рико», по результатам которых определяется доход жителей в городке. У людей среднего достатка может быть небольшая плантация, приносящая доход. Она находится в доверительном управлении у глав богатых семейств, которые выплачивают им ренту в микроэкономических деньгах по результатам торгов. Макро-деньги у людей среднего достатка тоже могут быть, они хранятся в банке и приносят небольшой доход. Участки и плантации могут сменить собственника – быть подарены, обменяны, проданы, изъяты за долги. Стоимость хорошего негра сравнима со стоимостью небольшой плантации, т.е. негры продаются и покупаются за макро-деньги. Для макроэкономической игры требуются работники на плантации и в каменоломни. Для этих работ можно за микроденьги сдать в аренду своих негров. Небогатые белые тоже могут наняться на работы на плантации. Заработная плата белого в два раза выше стоимости аренды негра. Торги и работа на плантациях происходят трижды в день : с 10:30, с 15:30 и с 20:30, примерно по полчаса. В первых торгах принимают участие представители семей Тэтчеров, Уордов, Роджерсов, Баскомов и Фишеров. Накануне игры, 9 мая будет проведено ИМЗ по обучению экономической игре и заключены договора на доверительное управление имуществом. Ориентировочные цены (1 цент соответствует 10 рублям): - Ножик – 15 центов - Яблоко – 1-3 цента - Картофель 3 цента за фунт - Молоко 7 центов за литр - Сыр 20 центов за кг - Газета 2 цента - Аренда негра на работу на плантации 20 центов (выплачивается хозяину) - Оплата белому за работу на плантации 40 центов - Плантация от 500 до 1500 долларов - Хороший трудоспособный негр 1000 долларов - Доходы с плантации за цикл в зависимости от управления - от 0 центов до 2 долларов в цикл. Если на плантации работает человек – с нее точно будет доход. - Доходы с 1000 долларов в банке 20 центов за цикл

5. 4. Правила по боевке

Убивать людей – плохо. Это бывает редко, убийство является событием огромной значимости для города. Даже казнь закоренелых преступников осуществляется в окружной тюрьме штата Миссури, куда приговоренных отправляют пароходом. У человека 1 личный хит. При потере хита человек считается раненым, то есть не может стоять и ходить без посторонней помощи. После ранения подлежит немедленной доставке к доктору. Раненый не может самостоятельно передвигаться и сопротивляться. Его можно доставить в дом, где он будет лечиться. Лечение занимает один час после визита доктора. Лечение заключается в обматывании раненого бинтами, и прочего отыгрыша. Если доктора не позвали, то лечение занимает три часа, у раненого появляется явно заметное увечье – шрам, хромота, покалеченная рука или слепота на один глаз. На игре разрешено пыжевое огнестрельное оружие, но убить из него нельзя – только ранить. Персонажа можно ранить и добить холодным оружием при наличии сильной личной неприязни. Холодное оружие – ножи, кинжалы, сабли. Для ножевого боя зона поражения – майка. Ежели мастера решили, что вы мертвы- то ждите 10 минут, чтоб с телом сделали все, что захотят, а потом опять-таки мастера скажут, что делать. Скорее всего, персонажа похоронят.

6. 5. Правила по дракам

Если джентльмен желает выяснить отношения с другим джентльменом, что в нашей действительности случается во много раз чаще, чем применение оружия, он подходит к оппоненту и несильно толкает ладонью в плечо. Если противник не хочет драться – он может попытаться извиниться или словесно уговорить зачинщика разойтись миром. Если зачинщик настаивает на драке – то вызванный должен выбрать один из трех вариантов:

7. 3) Начать драку

Дваджентльмена, начинающие драку, становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки: кончики пальцев должны доставать до плеча противника, ноги вместе. Далее противники касаются друг друга ладонями, и, толкая только ладони ладонями, пытаются вывести противника из равновесия. Противник, сошедший с места хотя бы одной ногой, считается сбитым с ног. После первой потери равновесия человек может вернуться к драке, попытаться вернуться к уговорам или использовать оружие. После второй потери равновесия человек считается избитым. Он идет к себе домой и сидит там полчаса, за которые ему наносят грим, имитирующий синяки. После этого он продолжает игру без ограничений.

8. 6. Правила по антуражу

Строения- это дома на турбазе. Их 20, по 2 спальни по 2 кровати в каждой. Кроме того, имеются: - Церковь - Школа - Биржа, в которой проходят торги - Почта - Салун - Гостиница - Тюрьма, в которой также за умеренную мзду наказывают провинившихся негров Что-то затянем тентом- это будут стены и прочие заборы. Еще есть беседки, которые тоже используются. В общем, везде, где надо- будут вывески. По одежде- встречают! То есть по вашей одежде должно быть сразу и однозначно ясно- вы пьяница/бездельник, зажиточный горожанин, работящий фермер, негр или учительница. Чем больше вы вложитесь в свой образ, тем больше радости он вам доставит! Лекция по костюму к игре будет прочитана Марьяной «Терн» Скуратовской на конвенте РубиКОН и после этого выложена в группу.

9. 7. Правила по мистериальному пласту

В игре будет мистериальный пласт, участие в котором, как правило, влечет за собой различные последствия для персонажа, а правила варьируются в зависимости от статуса персонажей. Само собой, мистериальный пласт также основан на принципе доверия. Наши горожане верят в приметы и ведьм, потому что негры знают, о чем говорят. И если вам нагадали скорую смерть – вы вряд ли сразу попадёте на кладбище, но наверняка озаботитесь завещанием и другими приготовлениями к своему переходу в мир иной. Так что будьте внимательны. В игре будет борьба Добра и Зла, Света и Тьмы, и прочих абстрактных сущностей, выраженных конкретными людьми, которые об этом знают. Ну, а кто не знает- того обычно и не касается.

10. 8. Правила поведения

Мы используем половину турбазы, которая будет обозначена на местности для того, чтобы прочие отдыхающие, если они там будут, на нашу половину не совались. Если вдруг кто-то забредет- нах не посылать, оружие не применять, вызывать мастеров. Заезжаем и селимся там, куда скажут мастера. Не мусорим, зеленку не рубим, костры не разводим. Еду готовить можно либо на мангалах, либо на установленных в домиках или привезенных с собой газовых плитах. привезенных с собой газовых горелках. Холодильники в домиках есть. Весь мусор собирается игроками в мусорные пакеты и относится в указанное мастерами место. Мастера оставляют за собой право в случае нарушения игроком правил игры вывести его из игры, временно или до окончания игры. Если игрок приехал на игру, значит, он читал правила и согласен с ними. По всем спорным и неясным вопросам необходимо консультироваться с мастерами. В случае возникновения медицинских проблем по жизни- обращаться к мастерам. Они помогут в простых случаях и эвакуируют в лечебное учреждение в сложных. В случае порчи игроками имущества турбазы сумму ущерба каждый возмещает сам.

Извлечённый текст

Правила игры «Городок на Миссисипи» 1. Общие правила Городок Санкт-Петербург штата Миссури будет размещаться на турбазе «Рассвет на Оке» Тарусского района, рядом с рекой Ока. http://www.rassvetnaoke.ru/ Игра рассчитана на 80-90 игроков. Главная цель этой игры – окунуться в мир Марка Твена. Ощутить романтику и повседневную жизнь. Если в игре исторические факты противоречат первоисточнику - тем хуже для фактов. Мы надеемся, что вы создадите яркие образы и интересные характеры. Игра рассчитана на индивидуальный отыгрыш. Во время игровых действий «стоп-кадров» нет! Если необходимо что-то уточнить или получить информацию от мастеров- найдите мастера и пообщайте его под благовидным предлогом. Мы хотим, чтобы на нашей игре получилось множество интересных историй. И мы надеемся, что вы, следуя этому духу, создадите яркие образы и интересные характеры. Поэтому призываем вас использовать здравый смысл и фантазию так, чтобы играть не на выигрыш, а на развитие сюжета. Это называется нарративный подход, но мы просто верим в вас – наших игроков. Поэтому наши правила короткие, мы оставляем многое на ваше усмотрение. Правило доверия: в маленьких американских городках люди простодушны и верят друг другу на слово, даже незнакомцам. Если вам что-то говорят, то вы этому верите Сказанное могут подвергнуть сомнению только судьи, адвокаты, сыщики, шерифы и доктор – это профессиональное. Работорговцы и рабовладельцы не верят неграм. Дети верят всем. В газетах наверняка пишут правду. Болеутолитель лечит от всех болезней. И даже если там написано, что брюква растёт на деревьях – мир большой, где-то точно так и есть. В городке не принято запирать двери. Но есть места и обьекты, которые закрываются на замок. Например, тюрьма, почта, мэрия или банк. Банк – это место, где проходит экономическая игра. Замок можно открыть только его ключом, взломать замок нельзя. Можно взломать дверь толпой из не менее 10 взрослых мужчин. Рядом с городом расположено городское кладбище. Копать могилы могут только те, кто может заниматься физическим трудом – негры или согласные делать это по найму. Судье, доктору или слабой женщине это просто не под силу. Один человек может выкопать только одну могилу в сутки. Для того, чтобы копать, нужна лопата. Чтобы копать ночью, требуется фонарь. Рядом с городом также расположена изрядных размеров пещера, в которой можно заблудиться. Правила по перемещению в пещере будут известны около входа в пещеру. 2. Время в городке Городок тих и провинциален. Изо дня в день, из недели в неделю в нем происходят одни и те же события. Жители городка в состоянии предсказать их с большой точностью. 9 мая 1852 года - С 12 часов – заезд мастеров - С 15 часов – заезд жителей - С 18 часов городской праздник Вечером: - инструкторско-методическое занятие по экономике - Репетиция выпускного бала в школе - Школа танцев, ежели найдутся желающие - Городской праздник - Работает салон вдовы Дуглас, карточные и другие азартные игры - У негров творится какой-то шабаш 10 мая 1852 года - Прибытие пароходов 10, 15 и 20 часов. - Рынок работает с 10 до 11 и с 15 до 16 часов - Торги и работа на плантациях с 10-30 до 11, с 15-30 до 16 и с 20-30 до 21 - С 11 до 12 часов занятия в школе - 12 часов общая проповедь в церкви (открывающий парад) - С 16 до 17 часов занятия в школе - 18 часов - аукцион - С 19 до 20 часов дебаты демократов и республиканцев, выдвижение кандидатов на выборы в мэры - С 21 часа посиделки в салуне общества трезвости - В течение дня свадьбы и похороны - У негров творится какой-то шабаш - Покерный турнир у вдовы Дуглас 11 мая 1852 года - Прибытие пароходов 10, 15 и 20 часов. - Рынок работает с 10 до 11 и с 15 до 16 часов - Торги и работа на плантациях с 10-30 до 11, с 15-30 до 16 и с 20-30 до 21 - С 11 до 12 часов занятия в школе - 12 часов общая проповедь в церкви - С 13 до 14 часов дебаты в ратуше - С 14 до 15 часов выборы подсчет голосов - 15 часов инаугурация мэра города - С 16 до 17 часов выпускные экзамены в школе - 18 часов аукцион - В течение дня свадьбы и похороны - Выступление заезжих артистов - У негров творится какой-то шабаш - Покерный турнир у вдовы Дуглас 12 мая 1852 года - 10 утра прощальная проповедь 3. Правила по экономике На нашей игре есть макроэкономика и микроэкономика. Микроэкономика – обычные бытовые расчеты между людьми. Деньги можно потратить на рынке, в лавках, в салуне, подпольно купить спиртное, выиграть в карты, найти клад, оплатить услуги и пр. Микроэкономика обслуживается монетами. Цифры на монете обозначают количество центов. Макроэкономика обслуживается бумажными деньгами. Конвертация из микро-денег в макро-деньги и обратно не предусмотрена из-за несопоставимых масштабов стоимости. Нельзя скинуться микро-деньгами и купить плантацию. Нельзя разменять купюру макро-денег, потому что микро-денег просто не хватит. Макроэкономика – это здания, сооружения, плантации и прочее движимое и недвижимое имущество. Макроэкономическое моделирование основано на настольной игре «Пуэрто-Рико» с небольшими модификациями. В макроэкономику играют состоятельные горожане. Торги проходят три раза в день и заключаются в отыгрыше нескольких раундов игры «Пуэрто-Рико», по результатам которых определяется доход жителей в городке. У людей среднего достатка может быть небольшая плантация, приносящая доход. Она находится в доверительном управлении у глав богатых семейств, которые выплачивают им ренту в микроэкономических деньгах по результатам торгов. Макро-деньги у людей среднего достатка тоже могут быть, они хранятся в банке и приносят небольшой доход. Участки и плантации могут сменить собственника – быть подарены, обменяны, проданы, изъяты за долги. Стоимость хорошего негра сравнима со стоимостью небольшой плантации, т.е. негры продаются и покупаются за макро-деньги. Для макроэкономической игры требуются работники на плантации и в каменоломни. Для этих работ можно за микроденьги сдать в аренду своих негров. Небогатые белые тоже могут наняться на работы на плантации. Заработная плата белого в два раза выше стоимости аренды негра. Торги и работа на плантациях происходят трижды в день : с 10:30, с 15:30 и с 20:30, примерно по полчаса. В первых торгах принимают участие представители семей Тэтчеров, Уордов, Роджерсов, Баскомов и Фишеров. Накануне игры, 9 мая будет проведено ИМЗ по обучению экономической игре и заключены договора на доверительное управление имуществом. Ориентировочные цены (1 цент соответствует 10 рублям): - Ножик – 15 центов - Яблоко – 1-3 цента - Картофель 3 цента за фунт - Молоко 7 центов за литр - Сыр 20 центов за кг - Газета 2 цента - Аренда негра на работу на плантации 20 центов (выплачивается хозяину) - Оплата белому за работу на плантации 40 центов - Плантация от 500 до 1500 долларов - Хороший трудоспособный негр 1000 долларов - Доходы с плантации за цикл в зависимости от управления - от 0 центов до 2 долларов в цикл. Если на плантации работает человек – с нее точно будет доход. - Доходы с 1000 долларов в банке 20 центов за цикл 4. Правила по боевке Убивать людей – плохо. Это бывает редко, убийство является событием огромной значимости для города. Даже казнь закоренелых преступников осуществляется в окружной тюрьме штата Миссури, куда приговоренных отправляют пароходом. У человека 1 личный хит. При потере хита человек считается раненым, то есть не может стоять и ходить без посторонней помощи. После ранения подлежит немедленной доставке к доктору. Раненый не может самостоятельно передвигаться и сопротивляться. Его можно доставить в дом, где он будет лечиться. Лечение занимает один час после визита доктора. Лечение заключается в обматывании раненого бинтами, и прочего отыгрыша. Если доктора не позвали, то лечение занимает три часа, у раненого появляется явно заметное увечье – шрам, хромота, покалеченная рука или слепота на один глаз. На игре разрешено пыжевое огнестрельное оружие, но убить из него нельзя – только ранить. Персонажа можно ранить и добить холодным оружием при наличии сильной личной неприязни. Холодное оружие – ножи, кинжалы, сабли. Для ножевого боя зона поражения – майка. Ежели мастера решили, что вы мертвы- то ждите 10 минут, чтоб с телом сделали все, что захотят, а потом опять-таки мастера скажут, что делать. Скорее всего, персонажа похоронят. 5. Правила по дракам Если джентльмен желает выяснить отношения с другим джентльменом, что в нашей действительности случается во много раз чаще, чем применение оружия, он подходит к оппоненту и несильно толкает ладонью в плечо. Если противник не хочет драться – он может попытаться извиниться или словесно уговорить зачинщика разойтись миром. Если зачинщик настаивает на драке – то вызванный должен выбрать один из трех вариантов: 1) Быстро убежать от зачинщика – на расстояние не менее 50 метров; 2) Использовать огнестрельное или холодное оружие; 3) Начать драку. Дваджентльмена, начинающие драку, становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки: кончики пальцев должны доставать до плеча противника, ноги вместе. Далее противники касаются друг друга ладонями, и, толкая только ладони ладонями, пытаются вывести противника из равновесия. Противник, сошедший с места хотя бы одной ногой, считается сбитым с ног. После первой потери равновесия человек может вернуться к драке, попытаться вернуться к уговорам или использовать оружие. После второй потери равновесия человек считается избитым. Он идет к себе домой и сидит там полчаса, за которые ему наносят грим, имитирующий синяки. После этого он продолжает игру без ограничений. 6. Правила по антуражу Ст... (показаны первые 10000 символов)