Городок на Миссисипи

📅 9–12 мая 2019 г. 📍 Мск
На турбазе Другое 80–90 игроков фэнтези исторический провинция

Сообщество ролевой игры "Городок на Миссисипи", 9-12 мая 2019 г.

Исходные файлы

Механики

Правила

Мораль и последствия

Борьба Добра и Зла присутствует в игре и может повлиять на персонажей.

Финал каждой игры может зависеть от действий игроков и их моральных выборов. Принятие одного из сторон может вызвать разные действия в последствиях для персонажа, что добавляет глубину к их игровому опыту.

Цены и доходы

Ценовая политика: аренда раскачивает рынок, с 10 до 20 долларов за услуги. Цены на товары варьируются от 1 до 1,500 долларов.

Ориентировочные цены: 1 цент соответствует 10 рублям. Ножик стоит 15 центов, яблоко 1-3 цента, картофель 3 цента за фунт и т.д. Аренда рабочих на плантациях стоит 20 центов, а оплату белому за работу на плантации составляет 40 центов. Плантации могут стоить от 500 до 1500 долларов, доходы варьируются от 0 до 2 долларов за цикл.

Оружие и ранения

У игрока 1 личный хит; потеря хита означает ранения и необходимую помощь врача.

У каждого игрока имеется один личный хит. Если игрок теряет хит из-за ранения, он становится зависимым от помощи других и не может передвигаться. Раненый должен быть немедленно доставлен к доктору, иначе его состояние ухудшается. Лечение должно быть начато в течение часа, иначе у раненого появляются явные увечья.

Использование оружия

Разрешено использование огнестрельного и холодного оружия, однако убивать нельзя.

Игроки могут использовать пыжевое огнестрельное оружие только для нанесения ранений, а не для убийств. Холодное оружие (ножи, кинжалы) может быть использовано для добивания при наличии сильной неприязни. При принятии решения о ‘смерти’ игрока, ему предоставляется время на отыгрыш перед тем, как его тело будет использовано для дальнейшего игрового процесса.

Процесс драки

Два джентльмена должны согласиться на бой, иначе возможны другие варианты.

Если один игрок хочет выяснить отношения с другим, он может инициировать драку путем легкого толчка. Второй игрок может либо согласиться на бой, либо попытаться извиниться. Если драка начинается, игроки должны встать на расстоянии вытянутой руки друг от друга и начинать бороться, используя только руки для толкания.

Потеря равновесия

Первое падение приводит к возможности вернуться в драку или использовать оружие.

После первой потери равновесия игрок может либо продолжить борьбу, либо отказаться от драки. Если игрок упадет дважды, он считается побежденным и должен удалиться, получив грим, имитирующий синяки, после чего он может продолжать игру без ограничений.

Строения и объекты

Все строения должны соответствовать историческому контексту и обстановке.

Все дома на турбазе используются для создания исторической атмосферы. Существуют также специальные сооружения, такие как церковь, школа, салун и тюрьма. Игроки должны работать над своими костюмами, чтобы соответствовать своим ролям и социальному статусу в игре, это поможет создать более живую и динамичную обстановку.

Одежда и образы

Костюмы должны сразу выдавать социальный статус игрока.

Ошибки в одежде могут нарушить атмосферу. Поэтому каждый игрок должен инвестировать в свои наряды так, чтобы персонажи с их помощью были однозначно идентифицируемы: алкоголик, горожанин или фермер. Чем больше усилий будет приложено, тем более запоминающимся и радостным станет персонаж.

Принципы мистериального пласта

Участие приводит к последствиям, основанным на доверии и вере персонажей.

Игра содержит элементы мистерии, в которую игроки могут вовлечься только по собственному желанию. Персонажи вынуждены верить в приметы и предсказания, которые могут влиять на их действия. Например, если персонажу предсказывают скорую смерть, это может напугать его и заставить подготовить завещание, не меняя при этом игрового контекста.

Микроэкономика

Используются монеты для бытовых расчетов: на рынке, в лавках и салунах. Конвертация с макроденьгами невозможна.

Микроэкономика охватывает обычные бытовые расчёты между игроками. Деньги можно потратить на рынке, в лавках, в салуне, закупить спиртное, выиграть в карты, найти клад или оплатить услуги. Микроэкономику обслуживают монеты, цифры на которых обозначают количество центов. Конвертация между микро- и макро-денег не предусмотрена, так как их значение и масштабы различны. --- Микроэкономика включает различные бытовые расходы: деньги можно потратить на рынке, в лавках, в салуне, или на азартных играх. Монеты представляют центы, что не позволяет обменивать микро- на макро-деньги, так как масштабы стоимости несопоставимы. Обычные покупки могут состоять из различных товаров, таких как еда и услуги.

Макроэкономика

Макроэкономика включает в себя крупные торговые сделки и управление движимым и недвижимым имуществом.

Макроэкономика осуществляется с использованием бумажных денег и охватывает продажу зданий, плантаций и другие крупные сделки. Операции проводятся через торги трижды в день, отыгрывающиеся на основе настольной игры ‘Пуэрто-Рико’. Каждый участник может иметь только небольшую собственность, состоящую в доверительном управлении у глав состоятельных семейств. --- Макроэкономика касается крупных понятий, таких как здания, плантации и прочее движимое и недвижимое имущество. Торги происходят три раза в день и заключаются в отыгрыше нескольких раундов настольной игры «Пуэрто-Рико», в которой определяются доходы жителей. Участки и плантации могут сменить владельца через дарение, обмен или продажу.