Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Разрешённые и запрещённые приёмы

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары в зону поражения, запрещены удары в не поражаемую зону и нападение после команды ‘Стоп’.

Разрешённые приёмы включают 'рубящие' и 'колющие' удары, защиту клинком, сбивание уколов. Запрещены атака упавшего соперника, удары в не поражаемые зоны, атака после команды 'Стоп', а также удары ногами и коленями.

Победа в поединке

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Бой может выиграть тот, кто первым наберёт 10 очков или по истечении 1 минуты чистого времени.

Победа достигается одним из спортсменов, если он первым пересек порог в 10 очков, либо по истечению одной минуты чистого времени. В случае ничьей при 10 очках победа присуждается тому, кто имеет большее количество очков.

Остановка поединка

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Бой останавливается только после получения первым бойцом 2 очков, при частом попадании могут начисляться 1 очко.

На остановку боя влияют начисленные очки. Остановка боя и 'развод' бойцов происходят, если боец получил 2 очка. При попадании лишь на 1 очко бой не прекращается. Если оба бойца получили результаты одновременно, оба получат очки, обработка зависит от ситуации.

Условия попадания и начисление очков

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары в зону поражения. За «рубящие» попадает - 2 очка, за «колющие» в корпус, голову и шею - 3 очка, за другие зоны - 2 очка.

В соответствии с правилами, попадание засчитывается, если 'рубящий' удар был нанесён акцентированно в Зону поражения с соблюдением плоскости сабли. 'Колющие' удары не требуют оценки амплитуды. За 'рубящее' попадание бойцу присуждается 2 очка, а за 'колющий' удар — 3 очка, если он попал в корпус, голову, шею. За 'колющий' удар, попадающий в другие зоны, начисляется 2 очка. Спорные 'рубящие' попадания могут оцениваться в 1 очко на усмотрение судей.

Разрешенные приемы боя

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Разрешённые и запрещённые приёмы боя

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары, защита клинком, и захваты. Запрещена атака соперника без уважительного контроля.

В бою разрешены следующие приемы: - «Рубящие» и «колющие» удары клинком в Зону поражения. - Защита клинком от атак соперника. - Захваты за не боевую часть клинка соперника (не более 2 секунд). Запрещены: - Удары в зоны, которые не являются поражаемыми, атака упавшего или поднимающегося соперника, защита невооруженной рукой.

Присуждение победы и техническая победа

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Победа по очкам присуждается при достижении 10 очков или через 1 минуту боя, техническая — при отказе соперника.

«Победа по очкам» присуждается, если: - Бой ведётся до 10 очков или 1 минуты чистого боевого времени. - Победителем становится тот, кто первым достигает 10 очков или имеет больше очков по истечении 1 минуты. «Техническая победа» присуждается, если соперник: - Отказывается участвовать в бою - Не явился вовремя - Получил травму, не по вине противника.

Условия оценки и засчитывания попаданий

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Попадание засчитывается, если оно выполнено в Зону поражения с соблюдением необходимых условий. Удары «недостаточно акцентированные» могут быть засчитаны как результативные.

Попадание будет засчитано, если: - Удар был нанесён в Зону поражения с соблюдением плоскости сабли и акцентированным замахом; - Удары «колющими» не требуют оценки амплитуды. Также, попадание может быть засчитано, если было выполнено через слабость защиты соперника, и оно было сконцентрировано.

Зона поражения и система подсчёта очков

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены удары в голову, корпус, плечи, руки и ноги. За «рубящие» попадания — 2 очка, за «колющие» — 3 очка в голову и корпус, 2 очка в другие зоны.

Спортивные поединки проводятся с СМБ-Саблями в специально оборудованных зонах. Зона поражения включает: голову, шею, корпус, плечи, предплечья, кисти, таз, бёдра, колени и голени. Попадание в пах, основание черепа и сзади шеи запрещены. Система подсчёта очков: - За «рубящие» попадания бойцы получают 2 очка. - За «колющие» удары в корпус, голову и шею — 3 очка. - «Колющий» удар в любую другую зону поражения — 2 очка. Специальные условия: - Если удар был нанесен акцентированно, он будет учтен в зону поражения, а также если защитное действие было недостаточным.

Штрафные очки и дисквалификация

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Разрешённые и запрещённые приёмы боя

Боевка

Штрафные очки присуждаются за выход за границы площадки или потерю оружия; дисквалификация возможна за неправильное поведение.

Спортсмен может получить штрафные очки в следующих случаях: - Выход обеими ногами за границы площадки — 1 штрафное очко; - Падение или касание поверхности любой третьей точкой опоры — 1 штрафное очко, если падению не предшествовал результативный удар. - Потеря оружия — 1 штрафное очко.

Система хитов

Первая легенда · Хиты

Боевка

Персонаж имеет 2 хита; при -1 хит считается мертвым. Изменение хитов возможно из-за проклятий и благословений.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Хиты могут изменяться в результате различных игровых действий, таких как проклятия и благословения. Если персонаж теряет все хиты и достигает состояния -1 хит, он считается мертвым. Это основное правило, касающееся жизни и смерти персонажа.

Хиты персонажа

Первая легенда · Про хиты

Боевка

У персонажа 2 хита, при -1 хите он считается мертвым. Интересные взаимодействия могут изменять число хитов.

Каждый человек в игре имеет 2 хита. Если по каким-либо причинам (проклятия, благословения и иные игровые действия) количество хитов изменится до -1 и менее, персонаж считается мертвым. При этом, возможность получения дополнительных хитов от различных источников может уместно встраиваться в gameplay, позволяя увеличить число хитов в определенных условиях. Важно, что взаимодействие с другими механиками (например, получение благословений) может значительно влиять на общее состояние персонажа.

Бронезащита: виды и условия использования

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Допускаются оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, с ограничениями для легких и тяжелых бронекостюмов.

Для защиты в игре разрешены оригиналы и реплики бронежилетов от 3 кг, а также тематические аналоги с предварительным согласованием. Легкий бронекостюм должен обеспечивать покрытие 80% тела и быть оборудован датчиком попаданий, в то время как тяжелый бронекостюм должен покрывать 95% тела и иметь характеристики, указанные в правилах. Канитируется особое внимание к шлемам и защитным очкам. Бронезащита обеспечивает защиту от гранат и мины в радиусе 3 метров.

Пиротехника: использование и ограничения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Разрешено использование пиротехнических средств, но с ограничениями на количество и типы. Запрещены химические дымовые шашки.

Игровая пиротехника должна быть сертифицированной и проверена перед игрой. Разрешено использовать только петарды, прошедшие сертификацию, и дымовые шашки белого дыма. Запрещено применение химических средств, дымящихся в помещениях, а также подрыв растяжек и мин на расстоянии близком друг к другу.

Допустимые виды оружия и их характеристики

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Допускаются страйкбольное оружие с максимальной дульной энергией до 3 Дж и имитация холодного оружия длиной до 120 см.

Организаторы допускают использование страйкбольного оружия (аирсофт) и имитацию холодного оружия. Страйкбольное оружие с дульной энергией до 3 Дж, при этом скоростные характеристики: для автоматов и пистолетов — до 160 м/с, для длинноствольного — до 172,5 м/с, с ограничением до 120 м/с в закрытых помещениях. Холодное оружие должно быть из плотной резины для короткого (до 45 см) и мягкого материала для длинного (до 120 см). Запрещается метание холодного оружия.

Ограничения на использование щитов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

К игре допускаются щиты с определенными весовыми и функциональными требованиями.

К игре допускаются оригиналы и реплики штурмовых щитов весом не менее 10 кг. Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия и осколков от гранат. Запрещается использовать в паре с щитом любое оружие автоматического действия, а также наносить удары по щиту и использовать его в качестве холодного оружия.

Условия применения бронезащиты

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Организаторами к процессу игры допускаются различные виды бронезащиты с обязательным согласованием внешнего вида.

Организаторами игры допускаются все виды весовой современной бронезащиты, а также тематически выполненная альтернатива с вознаграждением наличия последней выбором одного особого свойства из Таблицы Свойств Бронезащиты. В качестве защитного снаряжения можно использовать оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, а также защиты головы и конечностей без весовых ограничений.

Правила пиротехники

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Для имитации гранат и мин разрешается использование сертифицированных петард, а также дымовых шашек определенных типов.

Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию. Количество носимых ручных гранат, тагов, мин не должно превышать четырех штук. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. В закрытых помещениях запрещено использование дымовых шашек.

Допускаемое и используемое оружие

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

К участию допускается аирсофт оружие с определенными ограничениями по дульной энергии и скорости. В закрытых помещениях разрешается использование только менее мощного оружия.

К участию в игре допускается аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: для автоматического оружия и пистолетов – 160 м/с, для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172,5 м/с (скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с.

Ранение и лечение

Захолустье: Стальной Прыжок · Боёвка и взаимодействие

Боевка

При попадании игрок говорит «ранен», надет красная повязка, и обязан быть перевязан в течение 10 минут.

После попадания шара игрок должен закричать «ранен», надеть красную повязку и лечь. Он не может использовать оружие до перевязки. Если перевязка не состоится в течение 10 минут, игрок считается мёртвым. Перевязка производится бинтом и может быть выполнена другим игроком. После применения бинта, игрок может продолжать игру, но не может передвигаться бегом до полного исцеления.

Правила использования пиротехники и гранат

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила по вооружению и экипировке

Боевка

Допускается только применение сертифицированной пиротехники, запрещены дымовые шашки и гранаты в помещениях.

Для имитации гранат и мин разрешается применять только промышленные петарды, которые прошли сертификацию. Игровая пиротехника должна проходить проверку перед игрой. Запрещены дымовые шашки в помещениях и любые запретные химические средства.