РИ "Риядат: Судьба Рума"

Смешанная Историческая Сложность: Средние 10–40 игроков историческое фэнтези Восток павильонная игра

Павильонная ролевая игра в жанре исторического фэнтези на тему Восток с элементами политики, детектива, мистики.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по мусульманскому костюму 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Мужской костюм

Мужской костюм знатного человека должен включать длинную рубаху, верхнее одеяние (кафтан) и головной убор. Для простолюдина допускается более простой вариант.

Для мужчин костюм знатного человека должен состоящать из: 1. Длинной рубахи; 2. Верхнего одеяния (например, кафтан); 3. Головного убора; 4. Штанов нейтрального вида; 5. Обуви. Простой человек может ограничиться рубахой и головным убором, наличие верхнего одеяния желательно, но не обязательно.

Боевая система: зоны и урон

Боевая система включает 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

В боевой системе выделяются следующие поразимые зоны: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Руки: 1 хит; при попадании рука «отсыхает», игрок не может пользоваться ею для боя и действий. — Ноги: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может перемещаться. Запрещённые зоны для ударов: голова, пах, кисти и ступни—удар в эти зоны не засчитывается. Для классификации оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук. Если персонажа наносят тяжёлое ранение, он падает и умирает через 10 минут реального времени, если не получит лечения.

Система управления группами

Макрополитика охватывает взаимодействие между игроками, фракциями и их влиянием на игровой мир.

Макрополитика в игре определяет, как группы и фракции взаимодействуют друг с другом. Это включает в себя системы союзов, конкуренции за ресурсы и влияния, возможные переговоры и конфликты. Игроки должны учитывать, как их действия сказываются на общем состоянии мира и других участников. Такая механика требует от игроков стратегического мышления и планирования своих действий в долгосрочной перспективе. Важной частью макрополитики являются дипломатические и военные акции, которые влияют на престиж и статус фракций.

Виды ресурсов и их влияние

Существует 4 типа ресурсов: богатство, знание, сила и слава, каждый из которых влияет на игровую механику.

Ресурсы в игре подразделяются на четыре категории: 1. **Богатство** — используется для приобретения предметов и услуг, может открывать доступ к дополнительным ресурсам. 2. **Знание** — влияет на способности персонажа, позволяет использовать уникальные навыки или информацию для взаимодействия с игровым миром. 3. **Сила** — характеризует физические способности персонажа и их возможности в бою; важный ресурс для военных фракций. 4. **Слава** — влияет на репутацию персонажа среди других игроков и NPC, открывая новые возможности для взаимодействия. Ресурсы могут взаимодействовать друг с другом, усиливая определенные механики или делая персонажа уязвимым для других.

Определение специализаций

Каждый персонаж может выбирать специализацию, что определяет их уникальные способности в игре.

Специализации позволяют персонажу выбрать определённую роль в игре, например, воин, маг, дипломат или искатель приключений. Выбор специализации влияет на игровые навыки и доступные действия персонажа. Каждая специализация даёт уникальные способности и может иметь требования по ресурсам, а также взаимодействия с другими специализациями. Некоторые специализации могут создавать синергию, увеличивая эффективность персонажа в определённых ситуациях.

Использование поэзии в игре

Поэзия может быть применена для создания уникальных взаимодействий и влияния на персонажей.

Поэзия в игровом процессе может использоваться для создания особых взаимодействий, например, в качестве заклинания или средства дипломатии. Персонажи могут использовать стихотворения для оказания влияния на других, вызова эмоций или создания украшений для ролевой игры. Поэты могут иметь особые способности в создании эффектов, которые изменяют ситуацию в игре. Каждое прочтение поэтического произведения может раскрывать дополнительные сюжетные элементы или ресурсы.