Правила

Категория: Все Боевка 2938 Магия 1310 Экономика 678 Медицина 763 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 4962

Типы используемого оружия и их ограничение

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Оружие и боеприпасы

Боевка

Стрелковое оружие и боеприпасы должны соответствовать заявленным при регистрации.

В игре разрешены только механические магазины, и игроки могут использовать максимальное количество магазина, предусмотренное их ролью. Игрокам разрешено носить и использовать максимум 6 магазинов на каждую единицу оружия для группировок и 4 для вольных сталкеров. Игрокам следует соблюдать допустимые пределы по скорости выстрелов и уходить в «вторичное» оружие в тёмное время суток.

Допуск игрового оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Оружие и боеприпасы

Боевка

Все самодельное оружие должно быть согласовано с организаторами до игры.

Игроки обязаны согласовать использование любого самодельного оружия перед игрой с организаторами. Уровень допуска может быть ограничен по сравнению с общими стандартами, и организаторы оставляют за собой право запретить использование индивидуального оружия без объяснения причин. Необходимо соблюдать правила изъятия и использовать подходящие типы боеприпасов для каждого вида оружия.

Стрелковое оружие и боевые правила

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Игра с использованием страйкбольного снаряжения, максимальная скорость шара и правила ранений.

В игре возможно применение только механического оружия. Стрелки могут использовать максимум 6 магазинов для группировок и 4 магазина для вольных сталкеров с суммарным зарядом в 45-50 шаров. - Допускаемая скорость шара для различных типов оружия: - Пистолеты и автоматы – 1,7 Дж (130 м/с); - Пулемёты – 2,25 Дж (150 м/с); - Снайперские винтовки – 3 Дж (170 м/с). - В ночную фазу оружие с выхлопом выше 1,7 Дж не допускается. Весь процесс стрельбы и получения ранений должен отыгрываться с максимальной реалистичностью.

Варианты боевых ситуаций

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Существуют различные боевые ситуации, такие как внезапная атака и заложник.

В боевых ситуациях могут быть различные нюансы: 1. Внезапная атака (бэкстэп) — в этом случае бой всегда рассчитывается нападающим, а жертва выбирает кнопку 'Жертва' для создания QR-кода. Экипированное оружие жертвы не учитывается в расчетах. 2. Заложник — если персонаж оказался в заложниках и пересекся с боевой ситуацией, он должен отползти в сторону после начала боя. Расчет ведется один на один с тем, кто держал его в заложниках, и жертва рада нажимает кнопку 'Заложник' для создания специального QR-кода, что позволяет правильно рассчитать результаты боя.

Подсчет результатов

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Участники бой делятся на победителей и побежденных, результаты подсчитываются через приложение.

После завершения отыгрыша боя, участники рассыпаются по углам и начинают подсчет результатов через приложение. Все участники, кроме одного, нажимают на кнопку 'Был бой'. Это приводит к появлению QR-кода, который фиксирует всех участников боя. Один из участников нажимает на кнопку 'Считать бой', сканирует QR-коды всех присутствующих. Затем на экране появляются результаты боя, которые делят участников на победителей и проигравших. В зависимости от вывода приложения, победители могут навязывать свою волю проигравшим, включая варианты: связать, оглушить или добить. Каждый участник может оказаться в одном из трех состояний: невредим, ранен или тяжело ранен. Если есть необходимость, результаты могут отправляться на сервер через кнопку 'Отправить на сервер'.

Отыгрыш боя

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Бой начинается с отыгрыша атаки. Необходимо сыграть момент начала и сам процесс боя, чтобы отметить всех участников.

Отыгрыш считается первым этапом боя и включает три цели: 1. Начать бой — игрок заявляет о начале, отыгрывая атаку с помощью оружия или боевого заклинания; 2. Играть бой — участники должны получать удовольствие от процесса; 3. Отметить всех участников — те, кто атаковал или подвергались атаке в ходе отыгрыша, будут задействованы в подсчете результатов. Если возникают споры, будет вопрос о том, была ли атака совершенно очевидной.

Добивание

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Добить можно только недееспособного персонажа: тяжело раненого или оглушенного. Не злоупотребляйте добиваниями.

Если вы хотите добить персонажа, вы должны отыграть это действие. Добивать разрешено только побежденных, оглушенных или связанных персонажей. При добивании важно озвучивать свои действия, чтобы не оставалось сомнений у жертвы. Не злоупотребляйте добиванием в плоскости игры, так как это может нарушить её атмосферу и цели. После успешного добивания, нажмите кнопку 'Меня убили' в приложении для первого учета.

Типы состояний: оглушение и связывание

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Персонаж может быть оглушен, связан или пытаться сопротивляться. Оглушение длится 5 минут.

Персонаж, который был побежден или недееспособен, может быть оглушен на 5 минут. Оглушенный игрок не может совершать действия, и любой другой игрок может его добить или обыскать. Связать персонажа можно только если он побежден в бою или по согласию. Связанные персонажи могут быть освобождены любым другим игроком, но только без участия в боевой ситуации. Если персонаж связывается на 20 минут без присмотра, он освобождает себя автоматически.

Боевая система: отыгрыш и подсчет

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Бой делится на две фазы: отыгрыш ситуации и подсчет результатов по QR-кодам. Участники делятся на победителей и побежденных.

Бой проходит в две фазы: отыгрыш и подсчет результата. Отыгрыш — это создание боевой ситуации, где участники объявляют о начале боя. Каждый участник должен отыграть свою атаку, заменяя пассивные действия активными. Подсчет результатов происходит через приложение, где участники делятся на победителей и побежденных, после чего QR-коды всех участников сканируются для учета результатов. Результаты боя определяют статус каждого: ранен, тяжело ранен или невредим.

Последствия боя

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Последствия боя включают состояние участников: невредим, ранен, тяжело ранен. Игра ведётся на основе полученных результатов.

После подсчёта результатов все участники боя получают уведомления о последствиях: возможно, кто-то был ранен или заболел в результате боя (бои могут вызывать болезни). Если в бою принимали участие маги, действует вероятность, которая может увеличить вероятность повредить оружие или артефакты. У каждого игрока будет возможность увидеть своё состояние здоровья через QR-код.

Процесс боя

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Бой проходит в две фазы: отыгрыш и подсчёт результатов, QR-коды фиксируют участников и результаты.

В бою участвуют игроки, которые не недееспособны. Бой включает две фазы. Первая — отыгрыш, где участники демонстрируют атаки. Вторая — подсчёт результатов, где игроки делятся на две группы: победители и побежденные. По завершении отыгрыша один игрок нажимает на кнопку 'Был бой' в приложении, появляется QR-код, который фиксирует участников. Требуется сфотографировать QR-коды всех участников и подсчитать результаты, основываясь на атаке и защите.

Добивание и пытки

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Запрещены действия добивания и пыток с реальным вредом. Все действия должны быть безопасными.

При использовании действия добивания игроки должны помнить о принципе безопасности. Добивание может применяться только к персонажам, которые были выведены из игры (например, побеждены в бою). Пытки, как физические, так и психологические, запрещены. Все действия должны быть согласованы с мастерством и не причинять вреда.

Боёвка: взаимодействия и правила

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Взаимодействия в бою: драка, оглушение, связывание. Запрещены опасные действия, всё выполняется безопасно.

На игре доступны различные боевые взаимодействия, которые можно использовать в соответствии с ситуацией. Основные виды взаимодействий включают: - Драка: игроки могут участвовать в рукопашном бою, соблюдая правила безопасности. - Оглушение: возможность временно вывести противника из строя, не нанося ему серьёзных повреждений. - Связывание: игрок может связать противника с целью нейтрализации. Все действия должны выполняться так, чтобы не причинять вреда участникам.

Типы боевых взаимодействий

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Взаимодействия включают драку, оглушение, связывание, добивание и пытки.

В игре представлено несколько типов боевых взаимодействий, каждое из которых имеет свои правила: - Драка: традиционное оружие в руках персонажей, в том числе холодное и огнестрельное, должно быть безопасным для окружающих. - Оглушение: может быть достигнуто с помощью определённых действий, при этом мы стараемся избегать реального насилия. - Связывание: правила связывания игроков обозначают, что это действие должно производиться с использование безопасных средств. - Добивание: целенаправленные действия, которые должны учитывать предыдущие взаимодействия, которые могли привести к состоянию «падения», где персонаж не может продолжать участвовать в битве. - Пытки: это взаимодействие возможно только в контексте сценария и должно происходить с полным согласием и пониманием со стороны всех участников.

Убийство персонажа

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы убить персонажа, в тяжёлом ранении нужно прикоснуться и произнести фразу 'добиваю'. Убить Алису можно только с помощью зелья.

Чтобы убить персонажа (кроме Алисы), необходимо прикоснуться к персонажу, находящемуся в тяжёлом ранении, и произнести фразу 'добиваю'. Убить Алису возможно исключительно при помощи зелья, что добавляет элемент поиска ресурсов в игру.

Кулуарные убийства

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Для кулуарного убийства нужно подойти к жертве и наклеить чип на грудь; может быть сделано только сзади.

Кулуарные убийства моделируются при помощи чипа. Чтобы совершить кулуарное убийство, персонаж должен подойти к жертве сзади и наклеить чип на её грудь. Этот процесс требует stealth-подхода и не допускает предварительного взаимодействия.

Боевые взаимодействия: правила

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Необходимо иметь оружие для вступления в бой; все персонажи имеют 2 нательных хита, плюс 1 хит в броне. Снятие всех хитов означает тяжёлое ранение.

Боевые взаимодействия происходят только при наличии оружия у персонажа. На начало игры не все персонажи имеют оружие, его можно сделать, передать или украсть. Оружие моделируется чипом, который может быть наклеен на модель. Все персонажи имеют 2 нательных хита, персонажи в броне начинают с 1 дополнительным хитами. Если вооружённый персонаж встречает невооружённого, он отправляет его в тяжёлое ранение (снимает все хиты). Снятие 1 хита означает легкое ранение, а снятие всех хитов делает персонажа неспособным передвигаться или громко разговаривать. Восстановление здоровья (хитов) происходит со временем: 1 хит восстанавливается за 15 минут или с помощью зелий.

Ранение и восстановление

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

При снятии всех хитов персонаж становится не способным передвигаться и говорить, восстановление хитов происходит за 15 минут или с помощью зелий.

Снятие всех хитов приводит к тяжёлому ранению, при котором персонаж не может самостоятельно передвигаться и громко разговаривать. Восстановление хитов происходит с течением времени: 1 хит восстанавливается каждые 15 минут, либо с помощью зелий, которые могут быть использованы для этого.

Убийство: кулуарные и обычные убийства

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство требует подхода к жертве сзади и наклеивания чипа, обычное убийство — прикосновение в тяжёлое ранение и произнесение "добиваю".

Чтобы осуществить кулуарное убийство, персонаж должен подойти к жертве со спины и наклеить чип на грудь жертвы. Для уничтожения персонажа (не Алисы) необходимо коснуться его в тяжёлом ранении и произнести "добиваю". Убить Алису возможно только с использованием зелья, что подразумевает специфическую механику.

Боевые взаимодействия: оружие и хиты

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Все персонажи имеют 2 нательных хита, персонажи в броне получают 1 дополнительный хит. Вооружённый персонаж отправляет не вооружённого в тяжёлое ранение.

Боевые взаимодействия происходят при наличии оружия, которое можно сделать, передать или украсть. Все персонажи на начало игры имеют 2 нательных хита. Персонажи в броне получают 1 дополнительный хит. Если вооружённый персонаж вступает в бой с не вооружённым, он отправляет последнего в тяжёлое ранение, что означает снятие всех хитов. Снятие 1 хита считается лёгким ранением.