РИ "За ночью наступает рассвет..."

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние фэнтези смешанная полигон

РИ по миру книги "Дом в котором..."

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Медики и способы лечения

Существует два типа медиков: Могильники, которые надежны, и стайные лекари, к которым стоит обращаться аккуратно. Лечение у Медиков может привести к различным последствиям, в том числе к перезаражению.

На игре медицина работает через двух типов медиков: официальных Могильников и менее формальных лекари из стай. Каждый Могильник способен вылечить практически любое заболевание и имеет строгие правила, связанные с халатностью. Лекари из стай тоже могут помочь, но их методы часто основаны на собственном опыте, что добавляет риск к результату лечения. Если вы обращаетесь к Могильнику, он обязательно расспросит о причинах вашего недомогания, так как их задача — выявить лжецов и не допустить нарушений правил. Стая медиков, с другой стороны, не будет задавать лишних вопросов, но их методы не всегда надежны — они могут помочь вам вылечить раны, простуду или облегчить симптомы отравления, но могут потребовать оплату в виде различных вещей.

Правила взаимодействия с Вожаком

Не трогай очки Вожака, это неоспоримое правило среди Крыс.

Одним из основополагающих социальных правил Крыс является уважение к Вожаку. Вожак обозначен как Рыжий, и ключевым является следующее правило: 1. Не трогай очки Вожака — это упоминается как важный жест уважения и предостережение для других членов группы. Крысы должны осознавать значимость этого правила и его последствия для общего порядка в группе.

Правила поведения Крыс

Крысы должны одеваться ярко и необычно, всегда носить при себе бритву или лезвие и быть готовыми к взаимодействию с другими Крысами.

Крысы представляют собой шумную и эксцентричную группу, и для них обязательны следующие правила: 1. Одевайся ярко и вычурно — внешний вид Крыс должен выделяться. 2. Крась волосы во все цвета радуги и делай немыслимые прически — внешний вид должен быть уникальным и запоминающимся. 3. Всегда носи с собой бритву или лезвие — это предмет, который должен быть частью образа. 4. Будь всегда готов лишиться или лишить кого-то жизни — Крысы должны быть готовы к агрессивным действиям, что является частью их сыгранного характера.

Правила фулл-контактной боевки

Фулл-контактное взаимодействие проводится при строгом соблюдении безопасности, никто не должен пострадать.

Фулл-контактная боевка является моделью боя и не должна приводить к реальным травмам участников и зрителей. Все бойцы должны следить за безопасностью, и любые действия, приводящие к травмам, строго запрещены. Эта система направлена на создание безопасной и увлекательной игровой атмосферы, где игроки могут сражаться, не опасаясь за своё здоровье. Весь процесс должен проходить в рамках правил, оговоренных заранее.

Процедура лечения

При обращении к любому медику вам потребуется бросить специальный шестигранный кубик для определения результата лечения.

После каждого посещения медика, вам потребуется бросить специальный черный д6 для определения успеха лечения. Успех фиксируется по следующей системе: при броске от 1 до 4 лечение прошло удачно; 5 – существуют неприятные последствия, но они не критичны; 6 – произошла неудача и требуется дополнительная помощь. Это добавляет элемент риска, что делает взаимодействие с медиками как потенциально полезным, так и опасным.

Участие в жизни группы

Крысы должны участвовать в генеральной уборке, подчеркивая коллективные усилия группы.

Участие в жизни Крыс основывается на принципах братства и коллаборации. Правило участия включает: 1. Учавствуй в генеральной уборке — это не просто обязательство по поддержанию чистоты, но и акт единства группы. Занимаясь уборкой, Крысы выражают свою лояльность и участие в жизни сообщества.

Маркер контактности

Три уровня маркера контактности: Красный (без фулл-контакта), Желтый (лайт режим), Зеленый (фулл-контакт).

В игре используются три маркера контактности для определения уровня допустимого контакта в бою: - Красный: игрок не готов к фулл-контакту, возможен только бой по модели. - Желтый: игрок готов к лайт режиму фулл-контакта, бой по модели с театральным отыгрышем. - Зеленый: игрок готов к полному фулл-контакту, возможен бой без карточного моделирования. Каждый игрок должен чётко обозначать свой маркер для безопасности всех участников в бою.

Правила боя

Используется карточная система, где оба игрока берут карту. Выигрывает тот, у кого значение "Карты Силы" выше.

Во время боевого взаимодействия обе стороны конфликта достают по одной карте. - У кого значение «Карты Силы» выше, тот считается победителем. - Исходя из разницы значений, мы определяем количество урона, которое несет проигравшая сторона в виде потерянных «хитов». Количество потерянных «хитов» влияет на физическое состояние персонажа, что фиксируется в «Карте Состояния». Этот процесс позволяет динамично оценивать состояние персонажа и его возможности после боевых действий. Более подробные правила и механики боя изложены в полном документе, доступном по ссылке.