Правила

Категория: Все Боевка 3189 Магия 1369 Экономика 696 Медицина 802 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 255 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 57 Организация 233 Другое 5823

Регулярные сражения

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

Регулярные сражения проводятся дважды в день, минимальное количество участников – 4 человека, сражения ведутся в несколько сходов.

Регулярные сражения (battle) происходят с минимально 4 участниками, объединёнными в роты и полки. Рота (4-8 человек) должна иметь либо знамя, либо музыканта; полк (более 8 человек) должен иметь и то и другое. Бой может проходить в несколько сходов (1-3), которые определяются решением полководца. Сигналы о начале, приостановке, продолжении и окончании схода подаются мастером по боёвке и его маршалами. После физического поражения бойцов на поле, они возвращаются на свою сторону поля для медицинской помощи. Если солдаты одной из сторон будут все поражены, бой заканчивается.

Возрождение: правила и места

ГРИ Святая Земля · Зоны респауна

Боевка

Игроки на стороне Святого Духа возрождаются в Центральной зоне Святого Духа, а на стороне Адских Врат — у Адских обелисков. Если снимаются все хиты, персонажи возвращаются в мастерятник, а вещи с них непобираемы.

Возрождение происходит в следующих зонах: 1. Центральная зона Святого Духа: персонажи на этой стороне возрождаются только здесь. Чтобы вернуться, нужно дойти до этой точки и показать себя мастеру. Если у ангелов снимают все хиты, они возвращаются в Рай, идя в мастерятник, при этом все вещи с них непобираемы. Биологические хиты восстанавливаются по обычным правилам. 2. Адские обелиски: персонажи на стороне Адских Врат воскрешаются у этих точек, касаясь деревьев, символизирующих обелиск. Если у демонов снимают все хиты, они возвращаются в Ад, идя в мастерятник, и также все вещи с них непобираемы. Восстановление биологических хитов проходит по стандартным правилам. Примечание: если все святые места или адские обелиски демонтированы, персонажи соответствующей стороны теряют возможность респауна.

Стрелковое оружие: уровни

Fallout 2199 · Стрелковое оружие

Боевка

3 уровня доступа к стрелковому оружию, от пистолетов до энергетического оружия.

Стрелковое оружие делится на три уровня: 1 уровень – «Стрелок» – доступ к использованию пистолетов, дробовиков, ружей и другому оружию с конструктивно одиночным огнем. 2 уровень – «Автоматчик» – возможность использования автоматического оружия, включая пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки. 3 уровень – возможно использование энергетического оружия, но точные условия применения не уточняются.

Холодное оружие: уровни доступа

Fallout 2199 · Холодное оружие

Боевка

Доступ к холодному оружию: короткое, длинное и ударно-дробящее оружие.

Холодное оружие делится на несколько уровней: 1 уровень – возможность использования короткого (до 40 см) лезвийного (ножи, выкидные ножи, боевые ножи) и базового дробящего (скалки, бейсбольные биты и т.д.) оружия как пластиковых реплик. 1 уровень – «Ниндзя» – доступ к древковому и длиннолезвийному оружию (мечи, катаны, кувалды и короткие копья). 2 уровень – «Похититель» – возможность оглушения твёрдым предметом (рукоятка пистолета, ножа, приклад автомата и т.д.). 3 уровень – «Убийца» – возможность кулуарного убийства, не уточняется, какие методы используют.

Правила и материалы для холодного оружия

Fallout 2199 · Холодное оружие

Боевка

Клинковое и древковое оружие должно соответствовать определённым требованиям к материалам и размерам.

Основные параметры холодного оружия: безопасность, эстетика, антураж. **Клинковое оружие:** - Материалы: стеклотекстолит, пластик. - Размеры: ширина клинка не менее 25 мм, толщина — не менее 8 мм, длина — 110 см. **Древковое оружие:** - Допускаются только ЛАРП наконечники для копий, общая длина не более 3,5 м. Топоры и молоты не должны превышать половины роста владельца. Все древки должны быть ошкурены и безопасными для использования.

Типы холодного оружия

Fallout 2199 · Холодное оружие

Боевка

Холодное оружие делится на два вида: базовое (дубинки, биты) и качественное (ножи, мечи).

Холодное оружие классифицируется на два типа: 1. БАЗОВОЕ ОБЫЧНОЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ (например, дубинки, биты) — это оружие, которое может покалечить или оглушить, но не убить. Повторные удары приводят к лёгким ранениям, а 10-15 ударов в тело — к тяжёлым ранениям. 2. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ — включает ножи, мечи, копья, топоры и т.д., которые могут нанести серьезные ранения. Оружие должно быть изготовлено согласно установленным стандартам по безопасности, эстетике и практичности, проверяться мастерами перед игрой.

Типы состояний персонажа

Fallout 2199 · Игровые состояния персонажа

Боевка

Кровотечение, лёгкие и тяжёлые ранения, оглушение, клиническая смерть и смерть.

Состояния персонажа определяются следующим образом: 1. **Кровотечение:** любое ранение вызывает кровотечение, если не оказывать помощь в течение 10 минут, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. 2. **Лёгкое ранение:** ранения конечностей приводит к ограничению их движения. Повторные попадания ухудшают состояние. 3. **Тяжёлое ранение:** урон в корпус или голову, персонаж оказывается на земле. Без медицинской помощи умирает через 10 минут. 4. **Клиническая смерть:** возможность оживления игрока, если это согласовано с мастерами и выполнены соответствующие условия.

Правила применения огнестрельного оружия

Fallout 2199 · Огнестрельное оружие

Боевка

Перед игрой необходимо хронирование каждого стрелкового оружия для его допущения.

Перед игрой все стрелковое оружие проходит хронирование с использованием шарами весом 0,2 грамма. Погрешность допускается в пределах 5 м/с. На оружии должны быть метки, указывающие на допустимость его использования в игре. Тип используемых магазинов зависит от модели оружия.

Типы стрелкового оружия

Fallout 2199 · Огнестрельное оружие

Боевка

Огнестрельное оружие делится на 4 типа: не автоматическое, автоматическое, энергетическое и тяжелое.

Стрелковое оружие в игре делится на следующие типы: 1. **Не автоматическое** (пистолеты, дробовики и ружья) — все оружие с одиночным огнем. 2. **Автоматическое** (пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки) — все оружие с автоматическим огнем. 3. **Энергетическое** (лазерное и плазменное оружие) — оружие имитирует эффект выстрела с помощью звука и света. 4. **Тяжелое** (гранатометы и пулеметы) — данный тип не планируется на игре 2016 года.