[VK ссылка] [2022] Здоровье персонажа. Доступное вооружение и доспех
Разделы документа
1. 1.1. Здоровье персонажа
2. 1.2. Доступное вооружение и доспехи по классам
3. 1.3. Лечение
4. 1.4. Особенности физиологии нежити
5. 1.5. Смерть и посмертие
1. 1.1. Здоровье персонажа
Здоровье персонажа моделируется хитами.
Все персонажи имеют 3 хита изначально.
Все оружие снимает по 1 хиту, независимо от вида, кроме Огнестрельного и Магических зарядов (шар огня, шар льда, шар тьмы).
Персонаж, который потерял хотя бы 1 хит, получает легкое ранение. Он не ограничен в действиях, но без врачебной помощи теряет по хиту раз 15 минут до тех пор, пока не останется совсем без хитов, т.е. в тяжелом ранении.
Попадание из огнестрельного оружия или магическим зарядом в персонажа снимает с него все хиты.
Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненным. В этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, в том числе, защищаться, не может кричать, использовать боевую магию или магию тотемов, проводить ритуалы. Может ползти в сторону лагеря (идти гусиным шагом), разговаривать обычным голосом, постанывать, тихо ругаться. Тяжелораненый автоматически выходит из боевого взаимодействия и может быть подвергнут иным игровым воздействиям (добиванию, пленению и т.д.).
Увеличить количество хитов персонажа можно с помощью доспеха у боевых классов, либо с помощью Ученика у магических.
Доспех: может быть тяжелый и легкий. Все доспехи должны соответствовать требованиям по антуражу. Игрок может носить только тот доспех, который соответствует классу его персонажа.
· Тяжелый доспех добавляет игроку 2 хита. Должен включать в себя латную или пластинчатую защиту корпуса (в т.ч. со спины), наручи с поножами и шлем.
· Легкий доспех добавляет игроку 1 хит. Это стеганая или кожаная защита корпуса плюс наручи.
Шлем обязателен персонажам, использующим щиты и/или древковое оружие (пики, копья, алебарды) независимо от того, какой класс доспеха они носят.
Ученик : при желании магический персонаж может найти себе ученика. Это может быть новый игрок, который «ничего не понимает, но очень хочется», либо игрок, желающий поиграть «на расслабоне». Отыгрыш отношений маг-ученик полностью отдается на откуп игрокам. Виртуальные Ученики не пропускаются.
Ученик добавляет своему мастеру-игроку 1 хит.
2. 1.2. Доступное вооружение и доспехи по классам
· Глава экспедиции, Элитный боец: доспех — легкий, тяжелый; оружие — любое, кроме магического (посохов, жезлов и т.д.)
· Боец, Охотник, Неупокоенный: доспех — легкий; оружие — любое, кроме магического (посохов, жезлов и т.д.)
· Шаман, Маг, Прист: доспех — нет; оружие — посох, жезл, клинковое до 90см, шаманская колотушка
· Ученик: доспех — нет; оружие — кинжал.
3. 1.3. Лечение
Раненые персонажи могут исцелиться, находясь в своем игровом лагере. Восстановление хитов происходит со скоростью 1 хит в 15 минут.
По приходу в лагерь персонаж должен отметиться у регионального мастера: сообщить количество потерянных хитов и уточнить время их восстановления. При выходе из игрового лагеря раньше времени полного восстановления, т.е. в неполных хитах, персонаж также считается легко раненным и продолжает терять здоровье до тех пор, пока не вернется обратно.
Присты могут исцелять персонажей с помощью магии, исключительно вне боевого взаимодействия. Для отыгрыша лечения прист должен располовинить Сертификат лечения, вручить пациенту половинку сертификата, наложить руки на пациента и громко произнести: “Исцелен!”. Исцеление восстанавливает все хиты полностью.
Доспешные хиты восстанавливаются полностью заклинанием Лечения, либо сразу по приходу в стационарный лагерь.
4. 1.4. Особенности физиологии нежити
Нежить так же изначально имеет 3 хита и так же может увеличить их количество с помощью доспехов у боевых классов, Ученика у магических классов или в результате применения заклинания поднятия Нежити.
Получив легкое ранение, персонаж нежить теряет хиты раз в 15 минут в результате ослабления плоти.
Нежить не может восстанавливать хиты в лагере, так как не обладает регенерацией.
Восстановить хиты персонажа может прист нежити с помощью заклинания Восстановления плоти. Заклинание действует аналогично заклинанию лечения, в т.ч. восстанавливает доспешные хиты.
Другой способ восстановиться - съесть живого. Достаточно сожрать одно существо среднего размера (весом примерно 50 кг) или больше на весь отряд. Восстановление плоти таким способом идёт со скоростью 1 хит раз в 15 минут.
Съеденных противников нежитью поднять нельзя.
5. 1.5. Смерть и посмертие
Естественной смерти на игре нет. Тяжелораненый персонаж будет страдать до тех пор, пока ему не помогут, не проявят милосердие в виде добивания или не испортят настроение пленением и прочими негативными воздействиями.
Смерть может наступить в случае специально обозначенного действия: добивания, ритуального убийства, съедения и т.д., а также в результате морально-физических насильственных действий в виде пленения и пыток.
Погибший должен минимум в течение 5 минут находиться на месте гибели, после чего восстать неприкаянным призраком и, повинуясь неясным побуждениям, незамедлительно отправиться в центр острова.
При этом персонаж не может вступать в боевые взаимодействия, разговаривать или отклоняться от траектории следования.
Призрака невозможно задержать физически.
Нежить может возвращать своих бойцов с помощью заклинания Поднятия нежити.
Что будет происходить в центре острова – условном мертвятнике – не скажем. Интрига… J
Извлечённый текст
[2022] Здоровье персонажа. Доступное вооружение и доспех
1.1. Здоровье персонажа
Здоровье персонажа моделируется хитами.
Все персонажи имеют 3 хита изначально.
Все оружие снимает по 1 хиту, независимо от вида, кроме Огнестрельного и Магических зарядов (шар огня, шар льда, шар тьмы).
Персонаж, который потерял хотя бы 1 хит, получает легкое ранение. Он не ограничен в действиях, но без врачебной помощи теряет по хиту раз 15 минут до тех пор, пока не останется совсем без хитов, т.е. в тяжелом ранении.
Попадание из огнестрельного оружия или магическим зарядом в персонажа снимает с него все хиты.
Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненным. В этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, в том числе, защищаться, не может кричать, использовать боевую магию или магию тотемов, проводить ритуалы. Может ползти в сторону лагеря (идти гусиным шагом), разговаривать обычным голосом, постанывать, тихо ругаться. Тяжелораненый автоматически выходит из боевого взаимодействия и может быть подвергнут иным игровым воздействиям (добиванию, пленению и т.д.).
Увеличить количество хитов персонажа можно с помощью доспеха у боевых классов, либо с помощью Ученика у магических.
Доспех:
может быть тяжелый и легкий. Все доспехи должны соответствовать требованиям по антуражу. Игрок может носить только тот доспех, который соответствует классу его персонажа.
· Тяжелый доспех добавляет игроку 2 хита. Должен включать в себя латную или пластинчатую защиту корпуса (в т.ч. со спины), наручи с поножами и шлем.
· Легкий доспех добавляет игроку 1 хит. Это стеганая или кожаная защита корпуса плюс наручи.
Шлем обязателен персонажам, использующим щиты и/или древковое оружие (пики, копья, алебарды) независимо от того, какой класс доспеха они носят.
Ученик
: при желании магический персонаж может найти себе ученика. Это может быть новый игрок, который «ничего не понимает, но очень хочется», либо игрок, желающий поиграть «на расслабоне». Отыгрыш отношений маг-ученик полностью отдается на откуп игрокам. Виртуальные Ученики не пропускаются.
Ученик добавляет своему мастеру-игроку 1 хит.
1.2. Доступное вооружение и доспехи по классам
· Глава экспедиции, Элитный боец: доспех — легкий, тяжелый; оружие — любое, кроме магического (посохов, жезлов и т.д.)
· Боец, Охотник, Неупокоенный: доспех — легкий; оружие — любое, кроме магического (посохов, жезлов и т.д.)
· Шаман, Маг, Прист: доспех — нет; оружие — посох, жезл, клинковое до 90см, шаманская колотушка
· Ученик: доспех — нет; оружие — кинжал.
1.3. Лечение
Раненые персонажи могут исцелиться, находясь в своем игровом лагере. Восстановление хитов происходит со скоростью 1 хит в 15 минут.
По приходу в лагерь персонаж должен отметиться у регионального мастера: сообщить количество потерянных хитов и уточнить время их восстановления. При выходе из игрового лагеря раньше времени полного восстановления, т.е. в неполных хитах, персонаж также считается легко раненным и продолжает терять здоровье до тех пор, пока не вернется обратно.
Присты могут исцелять персонажей с помощью магии, исключительно вне боевого взаимодействия. Для отыгрыша лечения прист должен располовинить Сертификат лечения, вручить пациенту половинку сертификата, наложить руки на пациента и громко произнести: “Исцелен!”. Исцеление восстанавливает все хиты полностью.
Доспешные хиты восстанавливаются полностью заклинанием Лечения, либо сразу по приходу в стационарный лагерь.
1.4. Особенности физиологии нежити
Нежить так же изначально имеет 3 хита и так же может увеличить их количество с помощью доспехов у боевых классов, Ученика у магических классов или в результате применения заклинания поднятия Нежити.
Получив легкое ранение, персонаж нежить теряет хиты раз в 15 минут в результате ослабления плоти.
Нежить не может восстанавливать хиты в лагере, так как не обладает регенерацией.
Восстановить хиты персонажа может прист нежити с помощью заклинания Восстановления плоти. Заклинание действует аналогично заклинанию лечения, в т.ч. восстанавливает доспешные хиты.
Другой способ восстановиться - съесть живого. Достаточно сожрать одно существо среднего размера (весом примерно 50 кг) или больше на весь отряд. Восстановление плоти таким способом идёт со скоростью 1 хит раз в 15 минут.
Съеденных противников нежитью поднять нельзя.
1.5. Смерть и посмертие
Естественной смерти на игре нет.
Тяжелораненый персонаж будет страдать до тех пор, пока ему не помогут, не проявят милосердие в виде добивания или не испортят настроение пленением и прочими негативными воздействиями.
Смерть может наступить в случае специально обозначенного действия: добивания, ритуального убийства, съедения и т.д., а также в результате морально-физических насильственных действий в виде пленения и пыток.
Погибший должен минимум в течение 5 минут находиться на месте гибели, после чего восстать неприкаянным призраком и, повинуясь неясным побуждениям, незамедлительно отправиться в центр острова.
При этом персонаж не может вступать в боевые взаимодействия, разговаривать или отклоняться от траектории следования.
Призрака невозможно задержать физически.
Нежить может возвращать своих бойцов с помощью заклинания Поднятия нежити.
Что будет происходить в центре острова – условном мертвятнике – не скажем. Интрига… J