Правила

Категория: Все Боевка 2683 Магия 1253 Экономика 646 Медицина 708 Социальные 498 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4110

Основы боевой системы

Битва королей · Зональная боевая система

Боевка

Бои ведутся на различных видах оружия. Максимальное количество хитов на персонаже — 6. Удары в запрещенные зоны не снимают хиты.

Бои в игре проводятся с использованием клинкового оружия, луков и арбалетов, соответствующих требованиям по весу и конструкции. Оружие проверяется на безопасность, и максимальная длина копий составляет 3,5 метра. Удары по стандартным зонам: обычное оружие снимает 1 хит, удары в запрещенные зоны (стопы, кисти, пах, голова, шея) считаются недействительными и не снижают хиты. За соблюдение правил боевки отвечают маршалы.

Общие правила боевой системы

Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка

Боевка

Боевые действия моделируются через хиты и различные типы оружия.

На игре персонажи имеют хиты, которые варьируются в зависимости от локации: жители Нью-Йорка обычно имеют 2 хита, жители Кальи — 1 хит. Стандартная боевая система включает в себя механизмы, при которых любое поражение снимает 1 хит, а число хитов определяется согласно загрузе персонажа. Если персонаж достигает 0 хитов, это считается тяжёлым ранением.

Правила для перестрелок и дуэлей

Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка

Боевка

Перестрелки организуются на сцене, с возможностью применения оружия и соплательства.

Для организации перестрелок необходимо использование оружия, подходящего для тематики. В рамках перестрелок необходимо следовать ритмам в бою, способствующим актёрам в визуализации действий. Результат перестрелки может зависеть от отыгрыша и использования стратегии, так же персонажи могут получить арест в случае вмешательства полиции.

Формат боевых сцен

Темная башня: All Hail · Перестрелки

Боевка

Боевая сцена может проходить как один на один, так и группами.

Боевые сцены могут быть организованы как в формате 'один на один', так и 'групповой бой'. Дуэли могут проходить на любой ближайшей сцене, тогда как групповые бои требуют присутствия всех участников в заранее согласованном месте, например, на Танцплощадке или в Порту. Все игроки в группе должны иметь оружие, а хитовые значения каждой из групп складываются.

Условия для перестрелки

Темная башня: All Hail · Перестрелки

Боевка

Для участия в перестрелке необходимо иметь стильно подходящее оружие 1942 года.

Перестрелка в формате дуэли или группового боя разрешена только если участники имеют соответствующее оружие, стилистически подходящее для Нью-Йорка 1942 года. Перед началом драки участники должны взять оружие в руки, направить его друг на друга и только после этого могут начинать боевые действия.

Отбивание ритмов

Темная башня: All Hail · Боевые ритмы

Боевка

Ритмы можно отбивать различными способами, включая руками и ногами.

Игроки могут использовать любые части тела для отбивания ритмов: руками, ногами и даже головой. Главное правило — отбить выбранный ритм одновременно с соперником. Если ритмы совпадают, никто не получает повреждений, а если ритмы различаются, побежденный получает 1 хит.

Потеря хитов и смерть

Темная башня: All Hail · Хиты

Боевка

Удачный выстрел снимает 1 хит. Смерть персонажа происходит после добивания.

Во время перестрелки каждый удачный выстрел снимает 1 хит. Когда персонаж теряет все свои хиты (достигает 0 хитов), это вызывает тяжелое ранение. Чтобы персонаж получил окончательную смерть, к нему должны подойти и произнести фразу: 'Умри!', одновременно поднеся к его голове оружие.

Количество хитов

Темная башня: All Hail · Хиты

Боевка

Каждый персонаж имеет определенное количество хитов: житель Нью-Йорка обычно 2 хита, житель Кальи - 1 хит. Хиты не меняются при переходе в другую локацию.

У каждого персонажа есть хиты, которые являются основным индикатором состояния здоровья. Обычно житель Нью-Йорка имеет 2 хита, а житель Кальи - 1 хит. При этом важно помнить, что количество хитов не меняется при переходе из одной локации в другую. Если у персонажа осталось 0 хитов, это считается тяжелым ранением. Для определения количества хитов также можно выяснить это во время перестрелки.

Групповая боевка — организация

Темная башня: All Hail · Правила дуэлей

Боевка

Групповая драка возможна только с предварительной договоренностью, хиты всех представителей группы суммируются.

Для групповой драки необходимо согласовать условия заранее; все участники должны быть с оружием. Ранения суммируются: если общее количество хитов группы больше 5, драка может распасться на индивидуальные дуэли после 5 туров. Важно также заранее определить последовательность ранений участников в драке. Если начинается дуэль, то упоминается правило о трех промахах: после них считается, что у дуэлянтов закончились патроны.

Дуэли: условия и порядок

Темная башня: All Hail · Правила дуэлей

Боевка

Дуэли могут быть индивидуальными и групповыми, участники должны быть с оружием, заранее согласована последовательность действий.

Дуэли могут проходить как один на один, так и в группах. Индивидуальный дуэльный вариант доступен на любой ближайшей Сцене, тогда как групповой вариант возможен только на Танцплощадке или в Порту. Для участия в дуэлях необходимо наличие оружия, подходящего по стилистике. Заранее участники дуэли произносят: «Раз-два, раз-два-три-четыре», после чего одновременно отбивают свои выбраные ритмы. С потерпевшего снимается 1 хит. Если ритмы совпадают, попаданий не происходит.

Количество хитов и последствия

Темная башня: All Hail · Хиты персонажа

Боевка

Жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. 0 хитов приводит к тяжелому ранению, а смерть к добиванию.

Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от локации: жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. При переходе в другую локацию количество хитов не меняется. Удачный выстрел во время перестрелки снимает 1 хит. Если персонаж теряет все хиты, он получает тяжелое ранение. Смерть персонажа происходит после добивания: к потерявшему все хиты подъходит другой игрок с оружием и произносит: «Умри!». Также нужно отыгрывать попадания в процессе перестрелки.

Система боевых ритмов

Темная башня: All Hail · Боевые ритмы

Боевка

Существует три боевых ритма, используемых в дуэлях; визуальные маркеры для каждого ритма.

В боевой системе Нью-Йорка применяются три боевых ритма: ритм 1 — ладони на уровне пояса, ритм 2 — ладони на уровне груди, ритм 3 — ладони над головой. Ритмы определяются визуальными маркерами, и их можно отбивать любым способом: руками, ногами, головой и т.п. Система работает следующим образом: ритм 1 побеждает ритм 2, ритм 2 побеждает ритм 3, ритм 3 побеждает ритм 1. Важно внимательно следить за ритмами соперника. --- В боевой системе Нью-Йорка применяются три ритма, которые должны быть отыграны игроками в процессе боя. Чтобы правильно определить, какой ритм использует соперник, используются визуальные маркеры. Ритм 1 обозначается ладонями на уровне пояса, ритм 2 — на уровне груди, ритм 3 — над головой. Для успешной игры важно отыгрывать эти ритмы и обыгрывать свои действия. При совпадении ритмов ни один из участников не наносит удара.

Эффект шокера

"Steam - Navigator " · Игровой шокер

Боевка

Шокеры могут оглушать или обездвиживать до 5 минут.

Игровой шокер и другие устройства обеспечивают следующие эффекты: — Шокеры могут использоваться для временного оглушения, усыпления или обездвиживания персонажей на срок до 5 минут. — Игроки должны заранее объявить о применении шокера и следить за соблюдением правил безопасности во время игры, чтобы избежать травм. — После применения шокера, игрок должен временно следовать правилам, касающимся его эффекта и не участвовать в игровом процессе до истечения времени действия.

Типы гранат и их эффект

"Steam - Navigator " · Гранаты

Боевка

Гранаты бывают ранящие и усыпляющие, усыпляющие действуют 5 минут.

Гранаты являются важной частью игровой механики и используются следующим образом: — Осколочные гранаты содержат конфетти и атакуют персонажей, нанося ранения от легкого до тяжелого. — Усыпляющие гранаты имеют блестки и действуют в радиусе 2 метров от эпицентра взрыва, усыпляя на время 5 минут, после чего персонаж приходит в себя. — У игроков должно заранее быть представление о том, какие гранаты они используют и какие последствия они могут иметь. Необходимо также следить за радиусом действия гранат.

Расхитовка для персонажей

"Steam - Navigator " · Расхитовка

Боевка

Обычные люди имеют до 4 хитов, Искры и конструкты добавляют 1 хит. Ягеры требуют добивания.

Персонажи имеют различное количество хитов в зависимости от своего типа: — Обычные люди (в достойном костюме) имеют до 4 хитов. — Искры и конструкты получают дополнительный хит, итого 5 хитов. — Клацы могут иметь 1 хит в зависимости от их антуража, в некоторых случаях может быть уязвимое место. — Ягеры требуют особого добивания: необходимо отрубить голову или произвести "выстрел в голову" (стреляйте рядом с головой в землю и выкрикивайте "Добиваю!"). В противном случае, они не могут быть устранены.

Типы гранат

"Steam - Navigator " · Гранаты

Боевка

Гранаты бывают ранящими осколками и усыпляющими, различающиеся по радиусу действия.

Гранаты делятся на: 1) ранящие осколками — они имеют конфетти и могут нанести урон разной степени: от лёгкого до тяжёлого; 2) усыпляющие — эти гранаты используют блестки и имеют радиус поражения 2 метра от эпицентра взрыва. Усыпляющий сон длится 5 минут. Эти типы гранат могут использоваться в зависимости от ситуации на игре.

Добивание Ягеров

"Steam - Navigator " · Расхитовка

Боевка

Ягеры требуют особого добивания: отсечение головы или выстрел в голову.

Ягеры требуют особого метода добивания, чтобы быть устранёнными. Игрок должен либо отсечь голову Ягера, либо произвести выстрел в голову рядом с ним, выкрикивая "Добиваю!". Это является обязательным условием для устранения Ягера во время игры.

Количество хитов у персонажей

"Steam - Navigator " · Расхитовка

Боевка

Обычные люди имеют до 4 хитов. Искры и конструкты получают +1 хит, клацы имеют особенно уязвимое место.

Обычные люди в достойном костюме могут иметь до 4 хитов. Искры и конструкты получают дополнительный +1 хит. Клацы имеют уязвимое место, которое может быть определено по антуражу. Ягеры требуют особого способа добивания: необходимо отсечение головы или прямой

Система состояний персонажа

"Steam - Navigator " · Хитовая система

Боевка

Персонаж с 0 хитов не может сражаться, а при -1 и менее считается мертвым.

Состояние персонажа определяется количеством оставшихся хитов: если 1 или более хитов — персонаж полностью дееспособен, если 0 хитов — игрок может передвигаться только шагом, не может сражаться, и если медицинская помощь не оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. При -1 и менее хитов персонаж считается мертвым и остается на месте гибели в течение 5 минут, корректирует собственное состояние и ожидает помощи.

Поражаемые зоны и количество хитов

"Steam - Navigator " · Хитовая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Максимум 4 хита за костюм.

На игре используется хитовая система, где различные зоны тела имеют разное количество хитов: корпус может выдержать 2 хита, тогда как руки и ноги — по 1 хиту. Максимальное количество доступных хитов зависит от качества и антуражности костюма игрока, которое не может превышать 4 хита. Также доспехи могут увеличить количество доступных хитов.