Драка начинается с агрессивной фразы "Давай Разберемся". Побеждает сторона с большим количеством участников.
Рукопашная драка происходит всегда без использования оружия. Она начинается с агрессивного произнесения фразы-маркера “Давай Разберемся”. Участники драки отыгрывают театральную потасовку, соблюдая безопасность. Драка может включать любое количество персонажей с каждой стороны. Победителем становится та сторона, количество участников которой больше. Если количество участников одинаковое, то проигравшими будут считаться все.
Фаталити возможно при тяжелом ранении жертвы и двух свидетелях. Казнь для персонажей со статусом "Фанатик".
Убить персонажа можно двумя способами:
- **Фаталити**: требует, чтобы жертва была в тяжелом ранении. Убийца наносит театральный удар и говорит прощальную фразу. Убийца получает два очка коррапта.
- **Казнь**: доступна только персонажам со статусом "Фанатик" и требует минимум двух свидетелей. Фанатик должен зачитывать приговор и нанести удар после его объявления.
Warhammer 40k: The Last Letter · Статусы персонажей в бою
Боевка
Статусы: "Здоров" (полные хиты), "Избит" (30 мин), "Легкое ранение" (краткосрочные терять хиты), "Тяжелое ранение" (0 хитов, смерть через 15 мин без лечения).
На игре персонажи могут быть в следующих состояниях:
- **Здоров**: персонаж находится в полных хитов и может действовать полноценно.
- **Избит**: персонаж находится в состоянии "избит" в течение 30 минут, не может бегать и участвовать в драках.
- **Легкое ранение**: персонаж имеет меньше максимума хитов и теряет хит каждые 5 минут, если не перевязан. Перевязку может сделать любой медик.
- **Тяжелое ранение**: персонаж находится на 0 хитах, не может самостоятельно двигаться. Смерть наступает через 15 минут без перевязки. Перевязка стабилизирует его состояние на 30 минут. Если не вылечено, требуется операция.
Холодное оружие наносит 1 хит, брутальное оружие наносит все хиты и вводит в тяжелую рану. Огнестрельное оружие также наносит 1 хит.
При атаке холодным оружием зона поражения – это область "футболка и шорты". Холодное оружие (ножи, топоры и т.д.) наносит 1 хит при попадании. Брутальное холодное оружие (пиломечи, павер сворды) за одно попадание снимает все хиты и вводит персонажа в тяжелую рану, и оружие помечается красным светодиодом. Персонажи без специального навыка не могут пользоваться брутальным оружием. При атаке брутальным холодным оружием стоит произнести слово-маркер "ЯРОСТЬ". Огнестрельное оружие (лазганы, лазпитолеты) также наносит 1 хит при попадании, а брутальное огнестрельное оружие (болтер) снимает все хиты с одного попадания. Патроны от НЕРФА не присутствуют в игре, их нельзя подбирать и перезаряжать.
Драка начинается с произнесения фразы "Давай Разберемся", участники отыгрывают театральную потасовку. Побеждает сторона с большим количеством участников.
Рукопашная драка происходит всегда без оружия и начинается с агрессивного произнесения фразы-маркера "Давай Разберемся". После этого участники драки отыгрывают театральную потасовку, которая должна быть зрелищной, но безопасной. В драке может участвовать любое количество персонажей с каждой стороны. Побеждает та сторона, с которой было больше участников. Проигравшие получают статус "избит". Если с обеих сторон драки одинаковое количество участников или сторон больше двух, проигравшими считаются все. Если есть персонаж с способностью "громила", он считается за двоих, должен прокричать "ЗАШИБУ" для маркировки своей способности.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Боёвка и взаимодействие
Боевка
Персонажа можно добить слабым ударом и произнесением "добиваю" только в небоевой ситуации.
Добить персонажа можно только при нахождении его в небоевой ситуации. Для этого необходимо сделать слабый удар каким-либо оружием (или имитировать действия, если оружия нет) и произнести фразу 'добиваю'. Персонаж, который соглашается на добивание, должен находиться в состоянии равном 0 хитам. По правилам добивание может осуществляться лишь с умом, не превращая его в боевую практику.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Боёвка и взаимодействие
Боевка
При ударе любым оружием, включая когти и зубы, персонаж получает 1 хит. Огнестрельное оружие снимает 2 хита.
Во время боёвки любой удар оружием (включая когти, зубы и т.д.) наносит 1 хит персонажу. Если используется огнестрельное оружие, оно снимает 2 хита с персонажа. Как только количество хитов персонажа достигает 0, он должен сесть или лечь и начать считать до 300. Если за это время не оказывается медицинская помощь, персонаж одевает белый хайратник и идёт в мастерятник, оставляя все свои игровые вещи на месте гибели.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Использование оружия
Боевка
Огнестрельное оружие наносит 2 хита за попадание.
Игроки имеют право использовать огнестрельное оружие, которое доступно только определённым персонажам (персоналу). Каждое попадание с использованием огнестрельного оружия наносит 2 хита персонажу противника. Огнестрельное оружие следует использовать с осторожностью и только в рамках согласованных условий.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Использование оружия
Боевка
Разрешены мягкие и безопасные модели, такие как Нёрф, пенка и резина. Выдача самодельного оружия требуется согласовать с мастерами.
В игре разрешено использовать различные модели оружия, включая Нёрф и самодельные экземпляры. Все виды оружия должны быть мягкими и травмобезопасными, сделанными из пенки, поролона или мягкой резины. Обратите внимание, что доспехи и защитное снаряжение не предусмотрены в данной игре. Все игроки должны представить свои орудия мастерам для проверки перед началом игры.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Система оружия
Боевка
Добить можно слабым ударом после падения, запрещены определённые зоны.
Когда персонаж поднялся в состоянии, что у него осталось 0 хитов, он может быть добит слабым ударом с оружия. Если оружия нет, то можно показать запинывание или душение и объявить "добиваю". Однако добить можно только в небоевой ситуации. Запрещённые зоны для ударов — кисти, стопы, пах, шея и голова.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Система оружия
Боевка
Удары наносят 1 хит, огнестрельное оружие — 2 хита. При 0 хитов персонаж считается мёртвым.
Любой удар оружием, когтями, зубами и другими предметами наносит 1 хит урона. В случае если используется огнестрельное оружие, то оно наносит 2 хита. Если персонаж теряет все свои хиты, он садится или ложится, считая до 300. Если ему не будет оказана медицинская помощь до истечения этого времени, персонаж считается убитым, после чего должен оставить свои игровые вещи на месте гибели и отправиться в мастерятник.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Система оружия
Боевка
Допустимы мягкие модели оружия (поролон, резина). Огнестрельное оружие даётся только персоналу.
В этой игре разрешается использовать модели оружия, которые безопасны для участников, такие как Ларп и Нерф. Оружие должно быть изготовлено из травмобезопасных материалов, таких как пенка, поролон, мягкая резина и т.д. Важно, чтобы игроки продемонстрировали своё оружие мастерам перед началом игры. Самодельные и импровизированные виды оружия, такие как столовые ножи, ножки от стульев и другие похожие предметы, также допустимы, но игроки должны помнить о правилах безопасности.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Хиты: у трезвого 4, у пьяного 2. Смерть определяется броском монетки.
Персонаж должен быть 'побежден' столько раз, сколько у него осталось состояний до 'повержен'. Проигравший бросает монетку: если 'орел' — он остается жив, если 'решка' — персонаж погибает. Смерть в игре означает только начало нового пути для персонажа.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
В бою необходимо озвучить применение оружия и его демонстрация.
При объявлении о применении оружия игрок должен озвучить его действие. Это может происходить без физического контакта с противником, но рекомендуется продемонстрировать действия оружия и снабдить их звуковыми эффектами для создания боевой атмосферы.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Предмет может быть физическим или бумажным. 2 неотчуждаемых оружия на старте.
В игре подписываются две основные нормы: 1) предмет может иметь физическое воплощение (реальное оружие), а может быть представлен просто бумажкой с его описанием. 2) каждый игрок на старте имеет две неотчуждаемых оружия различных категорий, которые могут использоваться в бою.
Оглушение происходит со спины или сбоку, с использованием подручного предмета или имитации тяжелого предмета.
Можно оглушить человека в небоевой ситуации, подойдя со спины или сбоку, не боевой частью оружия, любым подручным предметом или мягкой имитацией тяжелого предмета. При этом нужно произнести маркер "Оглушен!". Жертва теряет сознание на 10 минут, а после пробуждения страдает от головной боли и ухудшения координации на протяжении 30 минут.
При массовом бою результаты суммируются и делятся на количество участников.
В массовом бою сумма всех критериев сторон делится на 10, а затем делится на количество участников боя. Отдельный участник может "сбежать" из зоны боя, в этом случае его параметры не учитываются в подсчете.
Участвуют параметры: оружие, владение, сила и удача (опционально).
У участников боя с оружием есть базовые параметры: Оружие, Владение оружием, Сила и опционально Удача. Все параметры суммируются, у кого больше, побеждает в драке. Разница между суммами делится на 10, чтобы получить уровень нанесённого урона.
Бой начинается с прикосновения к противнику и произнесения ключевой фразы.
Когда конфликт происходит между человеком с оружием и человеком без оружия, применяются правила драки с оружием. Начало боя обозначается прикосновением к противнику и произнесением ключевой фразы, как "Бой!" или "Драка".
Победа достается тому, кто первым хлопнет по левому плечу противника трижды.
В драке победа присуждается тому противнику, который первым хлопнул другого трижды подряд по левому плечу. На местах, куда были нанесены "удары" (шлепки) остаются синяки и кровоподтеки. Драка может быть остановлена по желанию одного из участников.