И реальность станет мифом
Игра «ИРСМ - "И реальность станет мифом"» - это новое и хорошо забытое старое мистическое средневековье, созданное в рамках 13-летнего пути автора в сфере павильонных ролевых игр.
Исходные файлы
Механики
Правила
Обязанности хозяина дома
Хозяин дома отвечает за безопасность и комфорт гостей на приёме. Он должен разрешать конфликты и принимать решения.
Оружие на приёме
Приходить на приём не рекомендуется с оружием, защищённые единицы должны быть на виду.
Обряды совместного питья
Совместное распитие напитка символизирует доверие и обязательства между гостями; отказ может быть воспринят как оскорбление.
Запреты на одежду и цвета
Запрещены современные одежды и яркие цвета. Чёрный - только для Чёрного Ордена, белый - для Белого Ордена, преобладающий красный - под запретом.
Дресс-код для различных классов
Каждый класс персонажа имеет свои требования к одежде: простолюдины, разбойники, монахи, знатные люди и представители Кулури.
Утверждение костюмов
Все костюмы необходимо утвердить у ГМ перед игрой; рекомендуется обсудить идеи заранее.
Общие правила и ответственность
Каждый игрок обязан соблюдать правила и несет ответственность за свои действия.
Возрастное ограничение
Все игроки должны быть старше 18 лет для участия в игре.
Чистота и порядок
Игроки обязаны соблюдать чистоту и порядок в помещениях; за этим следит «старший».
Запрет на курение и алкоголь
Курение разрешено только в специально отведённых местах; алкоголь строго запрещён.
Рукопашный бой
Рукопашный бой отыгрывается лёгким касанием кулака. Поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия. Ссора не на лестницах!
Система СИЛОВЫХ чисел
Каждый боевой персонаж имеет своё СИЛОВОЕ число, бой отыгрывается театрально. Побеждает с большим числом; ничья решается броском монетки.
Ранения и их последствия
Победитель определяет степень ранения побеждённого, исход зависит от СИЛОВЫХ чисел. Лёгкие ранения заживают сами, тяжёлые требуют помощи.
Обращение между феодалами
Обращения к феодалам должны быть формальными, в зависимости от статуса собеседника.