[VK->внеш.] Правила по медицине и препаратам 2024
https://docs.google.com/document/d/12Yo5um92CaIR5fgiTpaIbGQd3iDauGhdh3KsppA7r9c/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила по медицине и препаратам
2. 1. Медицин
1.1 Хиты.
1.1 На начало игры у каждого персонажа есть 1 мясной хит. Дополнительные хиты можно получить за комплекты брони (см. Правила по броне).
1.2 Персонажи могут получить легкое и тяжелое ранение (см. Правила по боевым взаимодействиям п.7).
1.3 Способы получения ранения:
* Урон от оружия дальнего боя (огнестрельное ранение, от стрел/болтов, монстровое и т.д.)
* Урон от оружия ближнего боя (резаные, дробящие раны, когти/лапы монстров и. т.д.)
* Радиационное заражение (подробнее о радиационном заражении см. Правила по радиации)
* Другие виды урона (например, повреждение конечностей, термальное и химическое повреждение, разрывы тканей и т.д.). К какому из видов урона относится нестандартный тип повреждения и способ его лечения сообщит мастер, при условии отыгрыша игроком-медиком осмотра раненого игрока.
1.2 Отсечение конечностей.
1.2.1 На игре существует вероятность потери персонажем конечностей.
1.2.2 В аусвайсе игроков будет изображение человека с отрывными корешками. При потере конечности необходимо оторвать один из корешков, изображающих конечность. Этот корешок можно предъявить как доказательство трупа, съесть (для игроков с перком “каннибал”) или попытаться пришить другому игроку. Потерять конечность можно в бою и при отыгрыше целенаправленного отрезания, отрывания, отгрызания и т.д. в течение 5 минут.
1.2.3 Всего конечностей пять: две руки, две ноги и голова. При потере любой конечности, кроме головы, персонаж теряет все хиты и переходит в состояние тяжелого ранения. При потере конечности в состоянии тяжелого ранения персонаж умирает (исключение - перк ящерица, см. Правила по перкам). При потере головы персонаж умирает в любом случае. Отсутствие конечности необходимо сопровождать отыгрышем неработающей руки или ноги.
1.2.4 Чтобы восстановить конечность, медик может пришить персонажу аналогичную конечность или протез, при наличии таковых. При этом для функционирования конечности персонажу-человеку можно пришить только конечность человека, а персонажу-гулю конечность гуля или человека. При попытке пришивания конечности человеку от персонажа другого “вида”, конечность не будет работать, а у пациента начнется отторжение тканей с последствиями в виде болезни и дебаффов.
1.2.5 Восстановление конечности отыгрывается операцией.
1.2.6 Установленный протез аналогичен конечности в металлической броне и имеет все те же преимущества, т.е. не поражается оружием ближнего боя и обычным огнестрелом, но пробивается крупнокалиберным. Игрок с перком “каннибал” не сможет съесть протез и восстановить хиты. Игрок с перком “ящерица” не может отбросить протез, чтобы восстановиться. Игрок с перком “оборотень” не может отрастить конечность, если вместо неё уже установлен протез. Физические модели протеза выглядят как рукава или герты, надеваемые поверх костюма, но под броней, если это возможно.
1.3 Лечение и операция.
1.3.1 Лечение легкого и тяжелого ранения мед. препаратами (стимпак, бинт, антирад и т.д.) может производить любой игрок.
1.3.2 Лечение легкого и тяже... (обрезано)
3. 2. Препараты
2.1 Персонажи с перком “химик” при наличии рецепта могут производить различные препараты. Препараты - это вещества, медикаменты и предметы, влияющие на состояние персонажа.
2.2 Персонажи с перком “повар” могут производить Еду. Еда восстанавливает 1 хит, но не стабилизирует состояние тяжелого ранения (при поедании в состоянии тяжрана ресурс просто расходуется). Расходуемый предмет.
Использовать еду можно в любом месте и в любое время, если позволяет ситуация. Еда восстанавливает 1 хит в течение 10 минут после поедания, но не выводит из тяжрана и не стабилизирует игрока. Вы можете употребить несколько единиц еды и через 10 минут восстановить сразу несколько хитов.
2.3 Бинт - стабилизирует состояние тяжелого ранения. Стабилизированный персонаж может ходить, разговаривать и пользоваться медикаментами сколько угодно долго, пока не восстановит хиты. Стабилизированный персонаж не может бегать и сражаться, а также выполнять другие активные действия. Если стабилизированный персонаж получает урон, он сразу умирает. 1 бинт можно использовать только 1 раз. При использовании с бинта срывается чип, персонажа перевязывают в месте ранения, и предмет считается использованным.
2.4 Стимпак (стимулятор) - восстанавливает все хиты и стабилизирует. Выполнен в виде шприца.
2.5 Антирадин (выполнен в виде шприца) - избавляет от определенного количества единиц радиационного заражения. Точное количество написано на упаковке.
2.6 Винт* - добавляет 1 хит на 10 минут, или до окончания боя (до ранения, бегства или до победы на противником). Для использования, необходимо впрыснуть себе в рот жидкость из баллончика (вода с пищевым красителем). Жидкость является индикатором наполненности винта.
2.7 Баффаут* - при использовании 1 таблетки первый удар оружием ближнего боя наносит 2 единицы урона вместо одного. Эффект сохраняется в течение 10 минут. Использование сопровождается отыгрышем “берсерка” - крик, агрессия и т.д. Игрок должен сопроводить удар фразой “минус два хита”. Работает только против персонажей игроков и врагов, не имеющих электронные мишени, например, рейдеров. Имитируется конфетой в баночке.
2.8 Ментаты* - снижает сложность головоломок, имитирующих взаимодействие с игровыми предметами (требуется присутствие мастера). Имитируется конфетой в коробочке.
2.9 Пакет крови - избавляет от радиационного заражения. Процесс вливания крови занимает 5 минут, при этом персонаж не может совершать активных действий, ходить, сражаться и т.д. После использования пакет считается израсходованным и сдается мастеру.
2.10 RAD-X - дает иммунитет к радиации на 5 минут. При использовании необходимо съесть конфету в банке и использовать флешку в крышке. Конфета выступает в качестве индикатора заполненности. После использования банку необходимо сдать ближайшему мастеру.
2.11 Кроме описанных выше игроки могут заявить собственные препараты по согласованию с мастерами до игры.
2.12 На игре могут быть другие рецепты препаратов, их действие будет описано на рецепте.
*Побочное действие: Эффект от пр... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по медицине и препаратам
1. Медицин.
1.1 Хиты.
1.1 На начало игры у каждого персонажа есть 1 мясной хит. Дополнительные хиты можно получить за комплекты брони (см. Правила по броне).
1.2 Персонажи могут получить легкое и тяжелое ранение (см. Правила по боевым взаимодействиям п.7).
1.3 Способы получения ранения:
* Урон от оружия дальнего боя (огнестрельное ранение, от стрел/болтов, монстровое и т.д.)
* Урон от оружия ближнего боя (резаные, дробящие раны, когти/лапы монстров и. т.д.)
* Радиационное заражение (подробнее о радиационном заражении см. Правила по радиации)
* Другие виды урона (например, повреждение конечностей, термальное и химическое повреждение, разрывы тканей и т.д.). К какому из видов урона относится нестандартный тип повреждения и способ его лечения сообщит мастер, при условии отыгрыша игроком-медиком осмотра раненого игрока.
1.2 Отсечение конечностей.
1.2.1 На игре существует вероятность потери персонажем конечностей.
1.2.2 В аусвайсе игроков будет изображение человека с отрывными корешками. При потере конечности необходимо оторвать один из корешков, изображающих конечность. Этот корешок можно предъявить как доказательство трупа, съесть (для игроков с перком “каннибал”) или попытаться пришить другому игроку. Потерять конечность можно в бою и при отыгрыше целенаправленного отрезания, отрывания, отгрызания и т.д. в течение 5 минут.
1.2.3 Всего конечностей пять: две руки, две ноги и голова. При потере любой конечности, кроме головы, персонаж теряет все хиты и переходит в состояние тяжелого ранения. При потере конечности в состоянии тяжелого ранения персонаж умирает (исключение - перк ящерица, см. Правила по перкам). При потере головы персонаж умирает в любом случае. Отсутствие конечности необходимо сопровождать отыгрышем неработающей руки или ноги.
1.2.4 Чтобы восстановить конечность, медик может пришить персонажу аналогичную конечность или протез, при наличии таковых. При этом для функционирования конечности персонажу-человеку можно пришить только конечность человека, а персонажу-гулю конечность гуля или человека. При попытке пришивания конечности человеку от персонажа другого “вида”, конечность не будет работать, а у пациента начнется отторжение тканей с последствиями в виде болезни и дебаффов.
1.2.5 Восстановление конечности отыгрывается операцией.
1.2.6 Установленный протез аналогичен конечности в металлической броне и имеет все те же преимущества, т.е. не поражается оружием ближнего боя и обычным огнестрелом, но пробивается крупнокалиберным. Игрок с перком “каннибал” не сможет съесть протез и восстановить хиты. Игрок с перком “ящерица” не может отбросить протез, чтобы восстановиться. Игрок с перком “оборотень” не может отрастить конечность, если вместо неё уже установлен протез. Физические модели протеза выглядят как рукава или герты, надеваемые поверх костюма, но под броней, если это возможно.
1.3 Лечение и операция.
1.3.1 Лечение легкого и тяжелого ранения мед. препаратами (стимпак, бинт, антирад и т.д.) может производить любой игрок.
1.3.2 Лечение легкого и тяжелого ранения можно произвести с помощью операции.
1.3.3 Операция производится только игроком с перком “медик”. Медик не может оперировать сам себя. Операция проводится с помощью мини-игры, которую игроки с перком “медик” получают на старте. Операция не требует затрат ресурсов. После операции пациент 10 минут не может совершать активных действий, бегать, сражаться. При успешном завершении операции пациент восстанавливает все хиты.
1.3.4 Оперировать можно только стабилизированного персонажа.
1.3.5 При провале операции пациент переходит в состояние тяжелого ранения.
МГ рекомендует игрокам-медикам иметь при себе следующие предметы: иголки, нитки, скальпели или небольшие ножики, ножницы, набор бинтов или лейкопластырей. Дополнительно можно иметь при себе пробирки, различные бутылочки, мед. инструменты и др. что по вашему мнению поможет достоверней отыграть роль и соответствовать антуражу. Также МГ рекомендует сопровождать операцию отыгрышем как медика, так и пациента.
1.4 Переливание и донорство крови.
1.4.1 Забор крови может производить только персонаж с перком “медик”. При наличии пустого пакета для забора крови в любое время у любого персонаж с ненулевым хп можно забрать донорскую кровь. Медик не может произвести забор крови сам у себя. После отыгрыша операции по забору крови медик отмечает на пакете, что пакет наполненный. После отыгрыша вливания крови из пакета, медик отмечает на пакете что пакет использованный. В процессе забора крови донор в течении 5 минут не может совершать активных действий.
1.4.2 Донором крови может стать любой персонаж с ненулевым хп (но не медик, проводящий операцию).
1.4.3 Персонаж имеет интервал сдачи крови в 2 часа, а персонаж с перком “донор” в 1 час.
1.4.4 Кровь персонажа с радиационным заражением больше 10, а также кровь гулей и супермутантов считается зараженной и будет приводить к порче пакета для крови!
1.4.5 Переливание крови производится только персонажем с перком “медик”. Под “переливанием” понимается вливание донорской крови из пакета в человека. Переливание крови излечивает 120 единиц радиационного заражения. Операция по переливанию крови отыгрывается по факту, но не менее 5 минут. В процессе пациент не может совершать активных действий, т.е. ходить, сражаться.
1.4.6 Пакеты для крови являются одноразовыми, их можно найти на полигоне или создать.
2. Препараты.
2.1 Персонажи с перком “химик” при наличии рецепта могут производить различные препараты. Препараты - это вещества, медикаменты и предметы, влияющие на состояние персонажа.
2.2 Персонажи с перком “повар” могут производить Еду. Еда восстанавливает 1 хит, но не стабилизирует состояние тяжелого ранения (при поедании в состоянии тяжрана ресурс просто расходуется). Расходуемый предмет.
Использовать еду можно в любом месте и в любое время, если позволяет ситуация. Еда восстанавливает 1 хит в течение 10 минут после поедания, но не выводит из тяжрана и не стабилизирует игрока. Вы можете употребить несколько единиц еды и через 10 минут восстановить сразу несколько хитов.
2.3 Бинт - стабилизирует состояние тяжелого ранения. Стабилизированный персонаж может ходить, разговаривать и пользоваться медикаментами сколько угодно долго, пока не восстановит хиты. Стабилизированный персонаж не может бегать и сражаться, а также выполнять другие активные действия. Если стабилизированный персонаж получает урон, он сразу умирает. 1 бинт можно использовать только 1 раз. При использовании с бинта срывается чип, персонажа перевязывают в месте ранения, и предмет считается использованным.
2.4 Стимпак (стимулятор) - восстанавливает все хиты и стабилизирует. Выполнен в виде шприца.
2.5 Антирадин (выполнен в виде шприца) - избавляет от определенного количества единиц радиационного заражения. Точное количество написано на упаковке.
2.6 Винт* - добавляет 1 хит на 10 минут, или до окончания боя (до ранения, бегства или до победы на противником). Для использования, необходимо впрыснуть себе в рот жидкость из баллончика (вода с пищевым красителем). Жидкость является индикатором наполненности винта.
2.7 Баффаут* - при использовании 1 таблетки первый удар оружием ближнего боя наносит 2 единицы урона вместо одного. Эффект сохраняется в течение 10 минут. Использование сопровождается отыгрышем “берсерка” - крик, агрессия и т.д. Игрок должен сопроводить удар фразой “минус два хита”. Работает только против персонажей игроков и врагов, не имеющих электронные мишени, например, рейдеров. Имитируется конфетой в баночке.
2.8 Ментаты* - снижает сложность головоломок, имитирующих взаимодействие с игровыми предметами (требуется присутствие мастера). Имитируется конфетой в коробочке.
2.9 Пакет крови - избавляет от радиационного заражения. Процесс вливания крови занимает 5 минут, при этом персонаж не может совершать активных действий, ходить, сражаться и т.д. После использования пакет считается израсходованным и сдается мастеру.
2.10 RAD-X - дает иммунитет к радиации на 5 минут. При использовании необходимо съесть конфету в банке и использовать флешку в крышке. Конфета выступает в качестве индикатора заполненности. После использования банку необходимо сдать ближайшему мастеру.
2.11 Кроме описанных выше игроки могут заявить собственные препараты по согласованию с мастерами до игры.
2.12 На игре могут быть другие рецепты препаратов, их действие будет описано на рецепте.
*Побочное действие: Эффект от принятия более 1 порции не суммируется и не продляется. При принятии дополнительной порции препарата до окончания действия эффекта от предыдущей порции, вместо положительного эффекта игрок теряет сознание на 10 минут.