Данный навык позволяет персонажу иметь на 1 хит больше, чем обычно. Это позволяет ему выстоять в бою дольше, прежде чем он будет ранен или потеряет сознание.
Восстанавливает все хиты после боя, если не был добит.
Персонаж, обладая этим навыком, восстанавливает все свои хиты после боя, если не был убит. Это касается ситуации, когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранителя, но не был окончательно добит противником.
Эффективнее получает сведения, получая бонус к броску кубиков.
Персонаж, обладающий навыком "Мастер пыток", получает бонус +3 к броску кубиков при попытках допроса. Этот навык позволяет ему более эффективно собирать информацию от других персонажей.
Персонаж получает иммунитет к Внушению и Очарованию.
Навык 'Концентрация' обеспечивает персонажу иммунитет ко всем эффектам Внушения и Очарования. Это означает, что никакие заклинания или способности, основанные на этих эффектах, не могут повлиять на персонажа.
Персонаж не погибает в подземелье, а покидает его в состоянии Тяжёлого ранения.
Навык 'Неубиваемый' позволяет персонажу избежать смерти в подземельях. Если персонаж получает смертельный урон, он вместо этого покидает подземелье в состоянии Тяжёлого ранения.
Персонаж не получает урон от ловушек и не вызывает их срабатывание.
Навык 'Тонкое чутьё' позволяет персонажу не получать урон и эффекты от ловушек, а также не вызывать их срабатывание. Игрок должен уведомить мастера подземелья о наличии этой способности перед входом в подземелье.
Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.
Пассивный навык Стойкость позволяет персонажу не терять хиты в случае легкого ранения, пока ему не оказана помощь или он не получит более серьезное повреждение. Этот навык укрепляет выживаемость персонажа, особенно в боевых или опасных ситуациях.
Пассивный навык Живучесть дает возможность персонажу выживать в состоянии тяжёлого ранения. Он продолжает играть, даже если его здоровье критически низкое, обеспечивая дополнительные шансы на спасение.
Пассивный навык Героизм обеспечивает персонажу иммунитет к эффектам страха, позволяя ему сохранять хладнокровие и не паниковать в критических ситуациях.
Навык Телосложение предоставляет персонажу дополнительный нательный хит, благодаря чему он может выдерживать больше урона и не падать от ранений так быстро.
Охотник на монстров: увеличивает количество получаемого опыта за убитых монстров. Концентрация: иммунитет к Внушению и Очарованию.
1. Охотник на монстров: персонаж получает больше опыта за каждую убитую им монстру, что позволяет ему быстрее развиваться и улучшать свои навыки.
2. Концентрация: персонаж получает иммунитет к эффектам Внушения и Очарования, что делает его менее уязвимым к манипуляциям других персонажей.
Мастер пыток: бонус +3 к броску кубика при допросах. Неубиваемый: не погибает в подземельях, получает тяжёлое ранение.
1. Мастер пыток: когда персонаж проводит допрос, он может добавить бонус +3 к результату броска кубика. Это позволяет ему более эффективно извлекать информацию из жертвы. Такое действие не допускается в боевой ситуации.
2. Неубиваемый: если персонаж умирает в подземье, он не погибает, а покидает его в состоянии тяжёлого ранения, что дает ему шанс на дальнейшую игру и взаимодействие.
Пассивные навыки действуют автоматически, не требуют активации игроком и определяют особенности персонажа.
Пассивные навыки позволяют персонажам пользоваться определёнными преимуществами, которые автоматически применяются в игре. Например, навык "Чувства" позволяет получать информацию об окружающем мире и оппонентах без дополнительных действий. Эти навыки могут улучшать боевые характеристики или предоставлять другие способности, например, повышенная устойчивость к определённым видам урона.
Персонажи могут обучаться новым пассивным навыкам через специализацию или тренировку.
Обучение пассивным навыкам происходит через специальные мероприятия, такие как тренировки или задания, когда персонаж получает опыт и может совершенствовать свои навыки. Каждый навык должен быть записан в анкете персонажа, и игрок обязан следить за их развитием.
Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.
Пассивный навык Стойкость позволяет игроку сохранять свои хиты, даже если он получает легкое ранение. В случае легких ранений игрок остается в состоянии боя и не теряет жизненных очков.
Навык Живучесть Свежеватель дает возможность игроку остаться в игре, даже если его здоровье достигло критической точки и он получил тяжёлое ранение. Игрок не может быть убит, пока его группа жива.
Навык Героизм гарантирует игроку защиту от психических эффектов, таких как страх и очарование. Игрок не поддается влиянию этих состояний, что делает его более устойчивым в напряженных ситуациях.
Рыцарь, обладая этим навыком, автоматически преодолевает эффекты страха, что позволяет ему действовать в ситуациях, где другие персонажи могут испытывать панику или замешательство.
Пассивный навык: Живой мертвец получает иммунитет к страху, внушению и очарованию.
Персонажи с этим навыком становятся невосприимчивыми к эффектам страха, внушения и очарования, что позволяет им сохранять контроль над своими действиями и эмоциями, а также не поддаваться манипуляциям других персонажей. Это делает их более стойкими в социальных взаимодействиях и в боевых ситуациях, где такие эффекты могут быть применены.
Пассивный навык: Не теряет хиты без оказания помощи в лёгком ранении.
Персонаж с этим навыком не теряет свои хиты, если получает лёгкое ранение, но может стать уязвимым в случае, если его состояние ухудшается без вмешательства других игроков или мастеров. Это позволяет ему дольше оставаться в игре и продолжать выполнение своих задач, обеспечивая больше возможностей для стратегического планирования и взаимодействия с другими игроками.
Пассивный навык: Игнорирует урон от первого попадания в бою.
Персонаж с этим навыком может игнорировать урон от первого попадания в бою. Это дает игроку преимущество в начале сражения, позволяя ему действовать более уверенно и использовать свои действия для атаки или маневра, зная, что первое столкновение не приведет к немедленной потере хитов.
Персонаж получает больше опыта за каждого убитого монстра.
Персонаж с пассивным навыком "Убийца" получает 1 дополнительный опыт за каждого убитого им монстра, что позволяет ему быстрее продвигаться по уровням и улучшать свои навыки.
Пассивный навык "Концентрация" обеспечивает персонажу иммунитет к воздействию навыков Внушения и Очарования, что позволяет ему оставаться сосредоточенным и не поддаваться манипуляциям других персонажей.
Персонаж не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.
Данный навык позволяет персонажу выстоять в бою, сохраняя свои хиты при получении легкого ранения. Персонаж может продолжать сражаться, даже если его ранения не лечатся немедленно.
Персонаж восстанавливает все хиты после боя в течение 15 минут, если не был добит.
Регенерация позволяет персонажу восстановить все свои хиты за 15 минут после боя, если он не был добит. Это дает ему возможность участвовать в следующих столкновениях без потери боевых способностей.
Жрец получает иммунитет к страху, внушению и очарованию, требует 3 чипа веры в цикл.
Жрец имеет иммунитет к ментальным воздействиям, таким как страх, внушение и очарование. Для активации этого навыка жрец должен иметь 3 чипа веры в цикле. Этот навык позволяет жрецу игнорировать влияние ментальных атак.
Навык 'Ветеран' позволяет жрецу получать 2 дополнительных чипа веры в каждом игровом цикле. Это увеличивает его возможности использования активных навыков и взаимодействия в игре.
Данный навык даёт жрецу дополнительный нательный хит, что увеличивает его шансы на выживание в боях и взаимодействиях. Это улучшение повышает стойкость жреца к урону.
Иммунитет ко всем заклинаниям и способностям, действующим через касание или бросок.
Жрец получает иммунитет ко всем заклинаниям и специализациям, которые действуют на него через касание или бросок. Исключение составляет способность берсерка 'Костолом'. Для применения данного навыка на жреце должна быть повязка белого цвета на плечах. Это позволяет жрецу более уверенно противостоять магическим угрозам.