[VK док] Убийца_навыки.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Убийца 1 | Охотник на монстров пассивный навык Получает больше опыта за браслет каждого убитого им монстра. 2 | Тихое убийство активный навык Персонаж может совершать тихие убийства. | Вызов на поединок активный навык Может вызвать на поединок другого персонажа классов: Наемник, Рыцарь, Берсерк, Убийца, указывая пальцем на персонажа в радиусе 5 метров в зоне прямой видимости. (см. полный текст отдельно) 3 | Концентрация пассивный навык Получает иммунитет к Внушению и Очарованию. | Телосложение пассивный навык Получает 1 дополнительный нательный хит. 4 | Мастер пыток пассивный навык Пытая, персонаж эффективнее получает сведения. При броске кубика он получает бонус +3. Мастеру пыток не требуется помещение для пыток, он может пытать где угодно, но не в боевой ситуации. | Неубиваемый пассивный навык Персонаж не погибает в подземельях. В случае гибели, персонаж покидает подземелье в состоянии Тяжёлого ранения. | Задира пассивный навык Способность работает только в подземельях. Игрок не может упасть в тяжелое ранение пока живы остальные члены его группы. Игрок должен уведомить мастера подземелья о наличии этой способности перед входом в подземелье. 5 | Ядовитый кинжал активный навык Способность не работает в подземельях. Игрок при получении этой способности отмечает нож как смертельный. Попадание ножом мгновенно убивает любого персонажа и монстра, исключая состояние тяжёлого ранения. Бросок обозначается громким голосовым маркером «Смерть!». Попадание засчитывается также, как и у стрел - не засчитываясь в щит и оружие. Мастер-игротехник на мастерке помечает этот нож цветной лентой. Если нож сломан, то при предъявлении обломков мастеру-игротехнику на мастерке можно отметить другой нож. При потере ножа новый нож не отмечается. | Уход в тень активный навык Персонаж может спрятаться за естественным укрытием. После чего считается невидимым, пока не начал атаковать или передвигаться. Уход в тень из боевого взаимодействия и внутри локаций невозможен. | Мастер клинка пассивный навык Игрок ударом одного своего оружия ближнего боя снимает два хита. Удары обозначаются голосовым маркером «Два хита!». Оружие отмечается красной лентой по клинку.

Извлечённый текст

Убийца 1 | Охотник на монстров пассивный навык Получает больше опыта за браслет каждого убитого им монстра. 2 | Тихое убийство активный навык Персонаж может совершать тихие убийства. | Вызов на поединок активный навык Может вызвать на поединок другого персонажа классов: Наемник, Рыцарь, Берсерк, Убийца, указывая пальцем на персонажа в радиусе 5 метров в зоне прямой видимости. (см. полный текст отдельно) 3 | Концентрация пассивный навык Получает иммунитет к Внушению и Очарованию. | Телосложение пассивный навык Получает 1 дополнительный нательный хит. 4 | Мастер пыток пассивный навык Пытая, персонаж эффективнее получает сведения. При броске кубика он получает бонус +3. Мастеру пыток не требуется помещение для пыток, он может пытать где угодно, но не в боевой ситуации. | Неубиваемый пассивный навык Персонаж не погибает в подземельях. В случае гибели, персонаж покидает подземелье в состоянии Тяжёлого ранения. | Задира пассивный навык Способность работает только в подземельях. Игрок не может упасть в тяжелое ранение пока живы остальные члены его группы. Игрок должен уведомить мастера подземелья о наличии этой способности перед входом в подземелье. 5 | Ядовитый кинжал активный навык Способность не работает в подземельях. Игрок при получении этой способности отмечает нож как смертельный. Попадание ножом мгновенно убивает любого персонажа и монстра, исключая состояние тяжёлого ранения. Бросок обозначается громким голосовым маркером «Смерть!». Попадание засчитывается также, как и у стрел - не засчитываясь в щит и оружие. Мастер-игротехник на мастерке помечает этот нож цветной лентой. Если нож сломан, то при предъявлении обломков мастеру-игротехнику на мастерке можно отметить другой нож. При потере ножа новый нож не отмечается. | Уход в тень активный навык Персонаж может спрятаться за естественным укрытием. После чего считается невидимым, пока не начал атаковать или передвигаться. Уход в тень из боевого взаимодействия и внутри локаций невозможен. | Мастер клинка пассивный навык Игрок ударом одного своего оружия ближнего боя снимает два хита. Удары обозначаются голосовым маркером «Два хита!». Оружие отмечается красной лентой по клинку.