[VK док] Авантюрист_навыки.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Авантюрист 1 | Зоркий глаз активный навык Персонаж может обнаружить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье он при мастере бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике, игроку в процессе прохождения подземелья раскрывается местоположение первой по ходу ловушки. 2 | Мастер побега активный навык Персонаж может освобождаться от Связывания и Оков. | Самолечение активный навык Игрок может накладывать повязку на себя даже в состоянии Тяжёлое ранение. 3 | Обезвреживание ловушек активный навык Персонаж может обезвредить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье он при мастере бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике игрок выбирает одну ловушку, которую обезвреживает. | Концентрация пассивный навык Получает иммунитет к Внушению и Очарованию. 4 | Неубиваемый пассивный навык Персонаж не погибает в подземельях. В случае гибели, персонаж покидает подземелье в состоянии Тяжёлого ранения. | Делец пассивный навык Игрок может попытаться торговаться с мастерами о получаемых наградах, получая бонусы и/или скидки. Факт получения и размер скидки определяются мастером в зависимости от уровня отыгрыша игрока. | Лёгкая поступь активный навык Может ловко увернуться от одной ловушки в подземелье. Перед входом в подземелье он при мастере бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике игрок во время прохождения подземелья выбирает одну ловушку, от которой уворачивается (он один, а не вся его группа). 5 | Тонкое чутьё пассивный навык Этот персонаж (и только он) не получает урон и эффекты от ловушек и не вызывает их срабатывание. Игрок должен уведомить мастера подземелья о наличии этой способности перед входом в подземелье. | Невероятное везение пассивный навык Один раз за бой игрок может проигнорировать любую атаку или заклинание, направленное по персонажу. Моделируется громким голосовым маркером «Уклонился!» | Уход в тень активный навык Персонаж может спрятаться за естественным укрытием. После чего считается невидимым, пока не начал атаковать или передвигаться. Уход в тень из боевого взаимодействия и внутри локаций невозможен.

Извлечённый текст

Авантюрист 1 | Зоркий глаз активный навык Персонаж может обнаружить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье он при мастере бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике, игроку в процессе прохождения подземелья раскрывается местоположение первой по ходу ловушки. 2 | Мастер побега активный навык Персонаж может освобождаться от Связывания и Оков. | Самолечение активный навык Игрок может накладывать повязку на себя даже в состоянии Тяжёлое ранение. 3 | Обезвреживание ловушек активный навык Персонаж может обезвредить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье он при мастере бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике игрок выбирает одну ловушку, которую обезвреживает. | Концентрация пассивный навык Получает иммунитет к Внушению и Очарованию. 4 | Неубиваемый пассивный навык Персонаж не погибает в подземельях. В случае гибели, персонаж покидает подземелье в состоянии Тяжёлого ранения. | Делец пассивный навык Игрок может попытаться торговаться с мастерами о получаемых наградах, получая бонусы и/или скидки. Факт получения и размер скидки определяются мастером в зависимости от уровня отыгрыша игрока. | Лёгкая поступь активный навык Может ловко увернуться от одной ловушки в подземелье. Перед входом в подземелье он при мастере бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике игрок во время прохождения подземелья выбирает одну ловушку, от которой уворачивается (он один, а не вся его группа). 5 | Тонкое чутьё пассивный навык Этот персонаж (и только он) не получает урон и эффекты от ловушек и не вызывает их срабатывание. Игрок должен уведомить мастера подземелья о наличии этой способности перед входом в подземелье. | Невероятное везение пассивный навык Один раз за бой игрок может проигнорировать любую атаку или заклинание, направленное по персонажу. Моделируется громким голосовым маркером «Уклонился!» | Уход в тень активный навык Персонаж может спрятаться за естественным укрытием. После чего считается невидимым, пока не начал атаковать или передвигаться. Уход в тень из боевого взаимодействия и внутри локаций невозможен.