Правила

Тег: физическое взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Другое 5

Чувствительность и границы

Овраг в черемухе · Секс

Другое

Участники должны быть внимательны к личным границам друг друга.

В процессе интимного взаимодействия важно доверять друг другу и быть чуткими к ощущениям всех участников. Если кому-то неприятно физическое взаимодействие в процессе игры, это необходимо озвучить. В случае, если вы заметили, что ваш доверительный партнер отстраняется с вами, не настаивайте на продолжении. Рекомендуется использовать простое слово "стоп", когда один из участников чувствует, что ему уже слишком.

Процесс отыгрыша секса

Овраг в черемухе · Секс

Другое

Два или более игрока берутся за руки и поглаживают друг друга. Перед началом взаимодействия стоит привести в беспорядок часть одежды и прически.

Секс между двумя или более обычными людьми отыгрывается с помощью упрощенной модели, известной как "арсаманди". Два (три, четыре или больше) человека берутся за руки, поглаживают их в зоне от пальцев до локтя, смотря друг другу в глаза, не менее одной минуты. Перед тем как взяться за руки, рекомендуется привести в беспорядок часть своей одежды (например, расстегнуть пуговицы или растрепать прическу), чтобы на приведение себя в должный вид потребовалось некоторое ощутимое время. Более близкий телесный контакт остается на усмотрение участников. Особенно искусные в искусстве любви могут совершать иные действия, не регламентируемые мастерами. Важно доверять друг другу и быть чуткими к чувствам обоих участников.

Обмен карточками заражения

Овраг в черемухе · Секс

Другое

После соития участники обмениваются карточками, некоторые из которых могут содержать заболевания.

После завершения сексуального акта оба участника обмениваются карточками заражения, протягивая их друг другу веером с надписью вниз. Каждый должен вытянуть у своего партнера 1-2 карточки (количество по желанию). Не все карточки содержат заболевания, поэтому заражение не является 100% гарантированным. Следует помнить о рисках передачи заболеваний, включая венерические, а также обычные заболевания, передающиеся воздушно-капельным путем.

Передача заболеваний

Овраг в черемухе · Секс

Другое

По завершении акта обмениваются карточками заражения, некоторые из которых могут быть пустыми, обеспечивая вероятность заражения.

По окончании сексуального взаимодействия участники обмениваются карточками заражения, которые протягиваются друг другу веером с надписью вниз. Обычно выделяется 1-2 карточки на выбор, и не все карточки содержат заболевания – некоторые могут быть пустыми. Следовательно, заражение никогда не является 100% гарантированным. Необходимо помнить о возможности передачи заболеваний, как венерических, так и других, например, воздушно-капельным путем. Поскольку беременность и роды не моделируются в игре, возможность отыгрыша данной ситуации остается на усмотрение игроков.

Отыгрыш секса

Овраг в черемухе · Секс

Другое

Секс отыгрывается в формате «арсаманди», где участники держатся за руки и поглаживают их, смотря друг другу в глаза.

Секс между игроками отыгрывается с использованием упрощенной модели, известной как 'арсаманди'. Участники, держа друг друга за руки, должны поглаживать руки в зоне от пальцев до локтя, смотря в глаза друг другу, не менее минуты. Перед тем как взяться за руки, игроки должны привести в беспорядок часть своей одежды, например, расстегнуть пуговицы или растрепать волосы, чтобы на приведение в порядок потребовалось ощутимое время. Более близкий телесный контакт зависит от усмотрения участников. Мастерская группа не регламентирует более глубокие взаимодействия, и участники, обладающие навыками в этой области, могут предложить что-то дополнительное. Главное — доверять друг другу и быть чуткими к реакциям партнера. Если кто-то из игроков ощущает дискомфорт, необходимо озвучить это, используя слово 'стоп'. Не рекомендуется настаивать на продолжении взаимодействия, если партнер отстраняется.

Связывание: процесс и правила

Dragon Age: Пути Истины · Оглушение и пленение

Боевка

Связывание возможно по игре лишь с согласия по взаимодействию, не причиняя вреда.

Связывание возможно только в игровом контексте. Нужно обозначить процесс связывания, физически вредить запрещено. Связывание осуществляется с помощью предметов, которые достаточно длинные для этого. Оно считается действующим, когда жертву захватывают и ограничивают в движении. Подавляющее действие может реализоваться, если жертва на земле, в тяжелом состоянии или оглушена. Ограниченная жертва не может взаимодействовать и передвигаться без помощи других. Можно развязать не только того, кто связывал, но и любого другого игрока. Если в течение 15 минут с заключенным никто не взаимодействует, он автоматически развязывается.

Пленение: процесс

Dragon Age: Пути Истины · Оглушение и пленение

Боевка

Пленение возможно вдвоем, либо через оглушение жертвы и связывание.

Пленение возможно только в дуэте. Один вариант: два игрока держат жертву за руки, после чего жертва становится пленником. Важно, что один игрок одновременно говорит "Кляп", и они кладут свои руки на плечи жертвы. Это позволяет запретить ей говорить или кричать. Также можно пленить жертву, оглушив её, связав и затем также введя кляп. Жертва больше не может вырываться и вести себя активно. Выполнив все действия, можно вести её, не позволяя убегать или сопротивляться.

Боевые взаимодействия: общие положения

Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут драться между собой, при этом важно учитывать заранее согласованные правила.

В игре разрешены боевые взаимодействия между персонажами. Конкретные правила боёвки будут определены в дополнительных документах, но общая концепция заключается в том, что игроки заранее договариваются о правилах взаимодействия, чтобы избежать недоразумений и конфликтов во время игры. Например, можно согласовать условие о том, что любой игрок может 'сразу' провести бой при возникновении конфликта, не учитывая какие-либо специальные правила. Важно также помнить, что боевые действия могут включать в себя как физическое взаимодействие, так и сольные демонстрации силы и навыков персонажа, которые могут быть восприняты другими игроками как часть боевой системы, тем самым дополняя игру.