[VK ссылка] Правила по насилию.

Разделы документа

1. Правила по насилию.

Представляем вашему вниманию некоторые рекомендации по отыгрышу физических взаимодействий на нашей игре. В большинстве своем это стандартный набор правил, с которыми многие из вас уже сталкивались так или иначе. Мы поставили своей задачей минимизировать игромеханику и жесткие модели во имя красоты момента, глубокого погружения и качественного отыгрыша. Данные правила условно можно разделить по следующему принципу: натуральный отыгрыш, минимальная модель и натуральный отыгрыш по согласованию с соигроками. Старайтесь применять физическую силу с умом, так, чтобы не оставить настоящие травмы людям. Будьте нежны друг с другом. Также вы можете здесь встретить рекомендации, касающиеся неигровых моментов. Если мастера заметят, что вы, в ущерб логике игры, красоты момента или безопасности окружающих, игнорируете наши рекомендации, то вас будут ждать неприятные последствия, тяжесть которых будет зависеть от нюансов конкретной ситуации. Воровство: Воровство - только натуральный отыгрыш. Откровенно бытовые, а также хрупкие и ценные вещи оставьте в покое, непобираемые предметы будут отмечаться отдельным чипом. Оглушение: Оглушение - минимальная модель. Отыгрывается прикосновением к плечу рукой. В другой руке необходимо держать предмет, который считается достаточно увесистым (книга, подсвечник, большая дубина и прочее…). Если вас оглушил стоящий сзади, то вы не помните, кто вас оглушил. После того, как вас оглушили вы должны оставаться на месте в течении 5 минут, а “очнувшись” поиграть в невыносимую головную боль хотя бы какое-то время. Связывание: Связывание - минимальная модель. Отыгрывается непосредственно связыванием. Не вяжите узлы слишком плотно и не фиксируйте конечности в неестественных положениях. Это травмоопасно. Рекомендуется накинуть веревку на кисти и слегка обмотать кисти, так чтобы можно было легко снять, а потом сверху вязать узлы. В итоге должно получится легкосъемное и не травмоопасное развлечение для связанного минут на 5. Связанный персонаж может попытаться выбраться, распутывая навязанные сверху узлы. Обыск: Обыск - отыгрыш по договоренности. Обыск оглушенного персонажа, может отыгрывается также натурально или добровольной отдачей оглушенным игроком. Оглушенный персонаж не помнит кто его обыскивал. Оружие : Все персонажи игроков на этой игре - не носят оружие. Без исключений. Даже если у вас есть в прошлом боевой опыт и навыки изготовления оружия. Посему в качестве смертельных ковырял будут допускаться только ножи. В качестве игровой модели ножа будут приниматься тренировочные ножички из реактопласта или ЛАРПовые ножи из пены, исключительно подходящие под антураж эпохи. Модели огнестрела мы решили не допускать, потому что в нашем формате исполнить их антуражно проблематично, и с точки зрения логики вашим персонажам было бы крайне сложно (и не нужно) его раздобыть Драка: Драка - минимальная модель. У нас нет хитовой боевки, а у персонажей нет нательных хитов. Драка у нас по базе отыгрывается “битвой стеклянных человечков”: вы замахиваетесь... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по насилию. Представляем вашему вниманию некоторые рекомендации по отыгрышу физических взаимодействий на нашей игре. В большинстве своем это стандартный набор правил, с которыми многие из вас уже сталкивались так или иначе. Мы поставили своей задачей минимизировать игромеханику и жесткие модели во имя красоты момента, глубокого погружения и качественного отыгрыша. Данные правила условно можно разделить по следующему принципу: натуральный отыгрыш, минимальная модель и натуральный отыгрыш по согласованию с соигроками. Старайтесь применять физическую силу с умом, так, чтобы не оставить настоящие травмы людям. Будьте нежны друг с другом. Также вы можете здесь встретить рекомендации, касающиеся неигровых моментов. Если мастера заметят, что вы, в ущерб логике игры, красоты момента или безопасности окружающих, игнорируете наши рекомендации, то вас будут ждать неприятные последствия, тяжесть которых будет зависеть от нюансов конкретной ситуации. Воровство: Воровство - только натуральный отыгрыш. Откровенно бытовые, а также хрупкие и ценные вещи оставьте в покое, непобираемые предметы будут отмечаться отдельным чипом. Оглушение: Оглушение - минимальная модель. Отыгрывается прикосновением к плечу рукой. В другой руке необходимо держать предмет, который считается достаточно увесистым (книга, подсвечник, большая дубина и прочее…). Если вас оглушил стоящий сзади, то вы не помните, кто вас оглушил. После того, как вас оглушили вы должны оставаться на месте в течении 5 минут, а “очнувшись” поиграть в невыносимую головную боль хотя бы какое-то время. Связывание: Связывание - минимальная модель. Отыгрывается непосредственно связыванием. Не вяжите узлы слишком плотно и не фиксируйте конечности в неестественных положениях. Это травмоопасно. Рекомендуется накинуть веревку на кисти и слегка обмотать кисти, так чтобы можно было легко снять, а потом сверху вязать узлы. В итоге должно получится легкосъемное и не травмоопасное развлечение для связанного минут на 5. Связанный персонаж может попытаться выбраться, распутывая навязанные сверху узлы. Обыск: Обыск - отыгрыш по договоренности. Обыск оглушенного персонажа, может отыгрывается также натурально или добровольной отдачей оглушенным игроком. Оглушенный персонаж не помнит кто его обыскивал. Оружие : Все персонажи игроков на этой игре - не носят оружие. Без исключений. Даже если у вас есть в прошлом боевой опыт и навыки изготовления оружия. Посему в качестве смертельных ковырял будут допускаться только ножи. В качестве игровой модели ножа будут приниматься тренировочные ножички из реактопласта или ЛАРПовые ножи из пены, исключительно подходящие под антураж эпохи. Модели огнестрела мы решили не допускать, потому что в нашем формате исполнить их антуражно проблематично, и с точки зрения логики вашим персонажам было бы крайне сложно (и не нужно) его раздобыть Драка: Драка - минимальная модель. У нас нет хитовой боевки, а у персонажей нет нательных хитов. Драка у нас по базе отыгрывается “битвой стеклянных человечков”: вы замахиваетесь, наносите удар как если бы наносили его по-настоящему, но не вкладываетесь в него всей массой, и в последний момент останавливаете, лишь несильно касаясь противника. В таком формате игры как наш, это видится нам неплохим компромиссом между красотой и безопасностью. Поскольку хитов у вас нет, драка заканчивается тогда, когда ее участники решат, что она заканчивается. Добивание лежачего отыгрывается точно также. Поскольку у нас отсутствуют нательные хиты, персонаж сам решает когда и как он умер, в зависимости от нарратива и логики. То есть если вас пырнули ножом и не оказали первую помощь, будет странно если вы продолжите бегать как ни в чем не бывало. Просим не устраивать выбивающие из атмосферы разборки на тему жив кто или нет. Захваты, удушение etc: Захваты - минимальная модель. Захваты и удушения моделируются наложением рук на плечи игрока и заявлением “удушаю/захват”. Если персонаж прерывает физический контакт с вами, то он считается вышедшим из захвата. Если заявлялось удушения, при проведении удушение не вырывается в течении примерно минуты, считается потерявшим сознания, см правила оглушения. Если вы считаете, что в соответствии с логикой происходящего вы умерли от удушения - вы умерли от удушения. Смерть: Смерть - нарративный отыгрыш с минимальной моделью. Для любителей кровавых убийств плохая новость в том, что убиваемый вами персонаж должен сам решить, что он умер. Для тех, кто является убиваемым хорошая новость в том, что технический процесс и длительность вашей смерти оставляем полностью на ваш отыгрыш. Процесс должен быть логичным, соответствовать нарративу. Персонажи с перерезанным горлом не должны скакать по полигону без медицинской помощи все оставшееся игровое время. Волевым усилием примите решение, о неизбежности своей смерти и сделайте это красиво. Выход второй ролью нами не предусмотрен. После вашей безрадостной кончины, дайте возможность другим игрокам поиграть в ваш труп, находясь на месте вашей смерти в течении 10 минут. По истечении 10 минут оставьте маркер “тело” на месте вашей смерти, а также все игровые предметы.После чего проследуйте к мастерам или найдите игротеха для вашего последнего посмертного приключения. Секс: Секс - нарративный или натуральный отыгрыш по согласованию с минимальной моделью. Наша игра 18 плюс и если партнеры сексуального взаимодействия готовы идти дальше, то смело отрывайте секс натуральным образом. По взаимному согласию. Перед игрой в конвертах вы получите несколько “тайн” вашего персонажа, которые вы сможете спрятать на теле/одежде в таких местах, в которые вы готовы допустить вашего игрового партнера. Они не являются игровой ценностью и существуют как модель интимной близости. Считается, что после секса вы поделились с вашим партнером чем-то личным. Отыгрыш состоит в красивом и эротичном поиске этих “тайн”. Сексуальное насилие: Сексуальное насилие - нарративный отыгрыш с минимальной моделью. Со стороны насильника отыгрывается согласно правилам по сексу, в одностороннем порядке. Жертва может пытаться бороться или бежать, либо же смириться со своей участью. Жертва не получает “тайну”, в отличии от насильника. Моделируется “захватом” (п. №7) и маркируется фразой “Насилую”. Насилие по отношению к себе или по согласию всех участников: В данном случае речь идет о суициде, бдсм-практиках и прочее, что вы еще можете над собой придумать. Отдается исключительно на откуп игроков. Как вы сами это отыгрываете или договоритесь с со игроком, так и будет. Последствия: Почти все физические взаимодействия будут отражаться на вашем психическом состоянии, что является некоторым эквивалентом “хитов”. Подробнее об этом вы сможете прочесть в Правилах по “Рассудку”. Физические взаимодействия с игротехами: Есть несколько категорий игротехов на нашей игре. На параде мы покажем вам отличительные маркеры игротехов той или иной категории. Игротехи исполняющие роли потусторонних существ, видений, галлюцинаций для персонажей игроков бесплотны, зачастую невидимы, контактировать с ними возможно в особых случаях. Игротехи, исполняющие роли людей, могут с вами полноценно физически взаимодействовать, и вы с ними тоже. В том числе игротехи-люди могут вас бить, хватать или иначе применять к вам физическую силу, и вы к ним - тоже. На них распространяются все те же правила, что и на игроков. Но не надо забывать, что игротехи - тоже живые люди, и пожизнево их убить или травмировать это плохая идея. Будьте аккуратны и благоразумны. Т-знак: Это общепринятый символ того, что человек говорит с вами ПОЖИЗНЕВО, не по игре. Выполняется складыванием буквы Т из двух выпрямленных ладоней. Если вы видите этот знак, не совершайте никаких действий с человеком и выслушайте, что он вам говорит. ЭТО ВАЖНО. Старайтесь не злоупотреблять этим правилом, но если вам действительно плохо и необходимо прервать игру или выйти из ее пространства, не забывайте об этом. Сложные игровые моменты и как из них выходить: Наша игра сосредоточена на идее максимального погружение в ваши триггеры и больные точки. И мы надеемся, что это было понятно еще на этапе чтения “красных флагов”. Однако мы понимаем, что порой бывает сложно трезво оценить свои силы. Мы постараемся предоставить отдельное помещение для тех, кому уж совсем нужно выдохнуть от происходящего с персонажем по игре. Но не факт, что это получится. В таком случае план Б - обратиться за помощью к Мастерам. Просим отдельно помнить о том, что вы не должны совершать с собой то, что для вас несет физическую или психическую опасность, а если вы заметили, что кого-то из ваших соигроков перекрывает от ваших действий, несмотря на договоренности - просигнализируйте об этом кому-нибудь из МГ и постарайтесь оперативно прекратить действия. Если вы замечаете, что с вами или с кем-то другим происходит что-то нехорошее из-за пожизневых триггеров или чего-то еще, а своими силами тут не справится - отправляйтесь к мастерам. Мы постараемся разобраться. Мы очень надеемся на вашу адекватность в процессе игры как по отношению к себе, так и по отношению к другим.