Вансяо не может использоваться на взрослых персонажах, действует до 10 минут.
Использование амулетов вансяо имеет следующие ограничения: амулет не может воздействовать на взрослого персонажа или преподавателя. Действие амулета ограничено 10 минутами. Снять вансяо с человека может только другой человек, но сам владелец не может его снять. Амулет должен корригировать поведение, но не подавлять волю персонажа, влияя на него в рамках своей природы и убеждений.
Общая длина значений и запретов. Вансяо не может подавлять волю и запрещен на экзаменах.
Вансяо — это не просто шутка, и их использование требует понимания границ:
- Нельзя использовать вансяо для настоящего вреда или манипуляций, они предназначены для шалости.
- Вансяо не могут подавлять волю: если персонаж обладающий определенной льготой по характеру, не станет делать то, чему его принуждают. Например, под действием вагсяо, персонаж не станет нападать на своего соперника, если они не в ссоре.
- На экзаменах использование амулетов вансяо запрещено, чтобы сохранить честность испытаний.
Амулет вансяо наклеивается на тело или предмет и накладывает действие. Пользоваться может любой, создавать только амулетчик.
Особые амулеты для шалостей, называемые вансяо, могут быть использованы для воздействия на людей или предметы. Вансяо приклеивается на костюм 'жертвы' с указанием действия, например, 'Выпей со мной' или 'Кричи, как петух'. Пользоваться амулетом может любой, даже если он не обладает специализацией на амулетах, но создавать его может только амулетчик.
При воздействии на предмет, например, ступеньку или чашку, над амулетом также пишется действие. Важно учитывать, что:
- Вансяо действует не более 10 минут.
- Нельзя воздействовать на взрослых персонажей.
- Вансяо можно снять с другого человека, но нельзя себе.
- Амулет не может подавлять волю, а лишь стимулирует шалость.
- Использование вансяо на экзаменах запрещено.
Амулет вансяо наклеивается на одежду жертвы, с указанием действия. Воздействует до 10 минут.
Амулет вансяо (玩笑 wánxiào) наклеивается с помощью двустороннего скотча на любую часть костюма жертвы. На амулете должно быть указано действие. Примеры действий: "Выпей со мной", "Скачи на одной ножке", "Кричи, как петух, после каждого сказанного предложения". После приклеивания можно шепнуть жертве об этом.
Амулет вансяо наклеивается на предмет с указанием действия, на которое он зачарован.
Амулет вансяо наклеивается на предмет (степень, чашка и т. д.) с указанием действия, например: "Каждый вставший на эту ступеньку кричит: «Лань Ван Цзи великолепен!»". Если игрок, наступив на предмет, увидит амулет, он должен отреагировать согласно написанному на нём.
Вансяо прикрепляется двусторонним скотчем к костюму жертвы с описанием действия. Например, "Кричи, как петух".
Для воздействия на человека с помощью амулета вансяо он должен быть прикреплён к любой части его костюма с помощью двустороннего скотча. На амулете написано действие, на которое он зачарован, например: «Выпей со мной», «Скачи на одной ножке», «Кричи, как петух, после каждого сказанного предложения». Если вы крепите его незаметно, нужно шепнуть жертве об этом на ухо после прикрепления.
---
Перед использованием амулета вансяо на человеке, он должен быть наклеен с помощью двустороннего скотча на любую часть костюма жертвы. На амулете обязательно должно быть написано действие, на которое он закадрен. Например: 'Выпей со мной', 'Скачи на одной ножке', 'Кричи, как петух, после каждого сказанного предложения'. Если амулет был прикреплен незаметно, важно сообщить 'жертве' об этом, прошептав на ухо после прикрепления.
Вансяо прикрепляется к предмету, требуя от взаимодействующего выполнения определённого действия. Например, "Каждый, кто наступит на эту ступеньку, кричит: 'Лань Ван Цзи великолепен!'"
Вансяо можно прикреплять к предметам, например, ступенькам или чашам, также с помощью двустороннего скотча. На амулете должно быть написано действие, например: «Каждый вставший на эту ступеньку должен кричать: 'Лань Ван Цзи великолепен!'». Если вы наступили на ступеньку, и только после этого увидели вансяо, вы должны отреагировать на его действие. То же касается и предметов — если вы взяли чашу с прикреплённым вансяо, необходимо выполнить действие, описанное на амулете.
---
Амулет вансяо также может быть наклеен на предмет (ступенька, чашка, тетрадь и т. д.). На амулете должно быть написано действие, аналогичным образом, как и для человека. Например: 'Каждый вставший на эту ступеньку кричит: Лань Ван Цзи великолепен!' или 'Взявший эту чашу должен выпить из нее'. Если персонаж использует предмет с прикрепленным амулетом и не знает о его действии, он обязан в нем участвовать.
Вансяо не может подавлять волю, действует не более 10 минут и нельзя использовать против взрослых персонажей.
Существует ряд дополнительных правил при использовании вансяо: 1. Нельзя использовать вансяо для шалости на взрослых персонажей или преподавателей. 2. Вансяо действует не более десяти минут. 3. Амулет можно снять с человека другим человеком, но самому снять его с себя нельзя. 4. Вансяо не подавляет волю, оно лишь корректирует её и пытается вызвать шалость. Например, под действием вансяо персонаж не будет нападать на другого, если они не находятся в серьезной ссоре. 5. На экзаменах использование вансяо строго запрещено.
---
Некоторые ограничения использования амулетов вансяо: нельзя наклеивать на взрослых или преподавателей. Амулет действует максимум 10 минут. Его может снять с человека другой, но он сам не может. Вансяо не подавляет волю, а лишь корректирует действия, например, персонаж с глубокими убеждениями не будет действовать против них под воздействием амулета.
Воздействие колдовства определяется тремя способами: через Декларирующего, чтение сертификата, употребление зелья.
Чтобы узнать о воздействии колдовства, игрок должен:
1. Получить информацию от человека, обладающего сертификатом Декларирующего, который указует на эффект.
2. Увидеть сертификат на бумажке определенного цвета и быть в пределах 2 метров от него, чтобы узнать о действии, указанном в сертификате.
3. Употребить зелье, которое может быть предложено другим игроком или подано игротехником. Сертификат будет привязан к бутылочке, если игрок пьет его добровольно, иначе игротехник доставит его.
Магия осуществляется через карточки, слова-маркеры и инструкции мастера.
Магия реализуется через карточки, слова-маркеры и инструкции от мастера. Если вам отдают карточку, и вы знаете, что на вас это действует, вы отыгрываете воздействие. Или притворяетесь, если это не действует. Если вы слышите слово-маркер и он касается вас, вы должны отыгрывать, как будто это на вас действует; если не действует, вы можете притвориться, что это работает.
Маги могут исполнить желания, если игроки об этом позаботятся.
Маги знают, как работает магия желаний, и их клиентам только остается надеяться, что они смогут прийти к кому-то из Совета городских магов и попросить исполнить какое-то желание. Исполнение желания — это дело индивидуальное и зависит от отношений с магами.
Некоторые тексты могут быть прочитаны только определенными персонажами, отмечаются символами красного цвета.
Определенные тексты может прочесть только тот, кому об этом известно. Эти тексты будут отмечены символами красного цвета по углам обеих сторон документа. Если вы видите на бумажке символ, не относящийся к вам — просто идете дальше. Если символы другого цвета — расшифровывайте.
Магия реализуется через карточки и словесные маркеры. Игроки отыгрывают воздействия согласно инструкциям.
Магия реализуется через карточки и слова-маркеры. Если вам отдают карточку и вы знаете, что это на вас действует, вы должны отыграть воздействие. Если вы слышите слово-маркер и знаете, что на вас это действует, вы должны также отыграть воздействие.
Различные типы магической магии, такие как 'Лёд', 'Пламя', 'Застынь' и другие.
— 'Лёд': кастующий указывает на цель и говорит слово-маркер; лицо подвергшееся воздействию ощущает холод и получает указания о расчете урона.
— 'Холод': действует на всех слышащих; игроки ощущают холод и получают ранение согласно инструкциям.
— 'Пламя': аналогично 'Холоду', ощущается жара, инструкции о ранении выдаются индивидуально.
— 'Застынь': персонаж останавливается и не может говорить, но слышит и видит; действие длится по индивидуальной инструкции.
— 'Умиротворение': вводит персонажа в транс на срок, указанный в инструкции; если атака случилась, эффект разрушается, персонаж становится уязвимым.
Слова-маркеры активируют магические эффекты; игроки реагируют согласно индивидуальным инструкциям.
Если вы слышите слово-маркер и знаете, что оно действительно на вас действует, вы обязаны выполнить инструкции мастера. Если вам не сообщено, что магия действует на вас, то не считайте, что она активна. Каждое слово-маркер имеет свои свойства. К примеру, 'Лёд' указывает на чувство холода, 'Пламя' на ощущение жара и т.д. Если магия действует, игроки должны следовать инструкции по ее отыгрыванию в зависимости от ситуации.
При получении карточки или слове-маркере игрок реагирует в соответствии с магией, или притворяется, если не действует.
Если вам отдали карточку, указывающую на действие магии, вы обязаны отыграть это воздействие. Если вы не хотите, чтобы другие знали, что магия не действует на вас, вы можете притворяться, что она осуществляется. Также вы не можете отдать карточку другому игроку, если она была вам выдана, и забыли её забрать обратно. Верните карточку владельцу или уничтожьте её, если действие уже не актуально.
Знание настоящего имени существа позволяет произвести одно магическое воздействие. Это может быть порча, исцеление или призыв.
В игре присутствует механизм, называемый магией имени. Зная истинное имя человека, предмета или существа, вы можете произвести одно конкретное воздействие. Воздействие возможно только если имя было получено лично. Например, вы можете наложить порчу (постепенное состояние ранения), исцелить от порчи, призвать мертвого или воздействовать на духа. Каждый аспект имеет свои ограничения, и следует помнить, что не все действия могут быть предотвращены или отменены.
Синий огонек вызывает морок, игрок выполняет любые действия по требованию его обладателя.
Если вы видели синий огонек, вы находитесь под воздействием морока. Это означает, что вы выполните любое действие по требованию обладателя этого огонка, включая физические и ментальные указания, такие как внушение ложных воспоминаний или забывание чего-либо. Отметьте, что нельзя заставить человека делать то, что не соответствует его внутренним убеждениям или эмоциональному состоянию. Как только огонек исчезнет, вам вернется сознание, и вы не сможете продолжать выполнение приказа.
Проклятия не обнаруживаются самостоятельно, их действие будет описано мастером.
Если с вами произошло проклятие, его видение будет исходить от мастера, который сообщит вам, что именно с вами происходит. Как реагировать на проклятие, каждый решает сам. Согласно народной молве, любое проклятие может быть снято, но для этого потребуется участие мастера или соответствующего персонажа.