Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Смерть персонажа

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Механика смерти

Смерть

После смерти персонаж остается в состоянии трупа до похорон или сжигания.

Персонаж, ставший жертвой убийства, остается без сознания на протяжении 1 часа, пока его эмоции намеренно не выходят наружу и он не испытывает состояние бреда. Если персонажа похоронят или сожгут, игроки отправляются в Отдел тайн для дальнейших указаний.

Система заклинаний

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Боевая механика

Боевка

Заклинания делятся по уровням: Симпл, Максима, Ультима. Атаки и эффекты различаются в зависимости от уровня заклинания.

Каждое заклинание имеет свой уровень и способ действия. Например, заклинание Авада Кедавра убивает, а Инсендио может вызывать ожоги в зависимости от уровня. В зависимости от силы, заклинания могут вводить противника в состояние оглушения или паралича.

Условия боя

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Боевая механика

Боевка

Маги могут сражаться на разных дистанциях; чары действуют в пределах 2-7 метров. Разные существа имеют свои особенности взаимодействия с чарами.

Боевая механика подразумевает использование заклинаний на других игроках или существах. Важно учитывать расстояние, на котором действуют чары. Каждый игрок должен придерживаться правил, касающихся боя: например, сбитые с ног маги не могут атаковать и могут терять контроль над собой. К тому же, существуют определенные ограничения на использование ментальных чар.

Общение с магглами

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магглы

Другое

Не следует спорить и округляться с местными жителями.

При общении с местными магглами игроки должны быть вежливыми и избегать конфликтов. Если возникла проблема с магглами, лучше обратиться к мастерам, опущением конфликта ниже уровня возможно, но следует избегать громких криков.

Запрет на алкоголь и его последствия

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь

Другое

Игроки в состоянии алкогольного опьянения могут быть удалены из игры.

Любой игрок, находящийся в состоянии алкогольного опьянения, заметном для окружающих, может быть немедленно удалён из игры. Употребление алкоголя на игре должно быть ответственным, иначе это повлечет за собой санкции.

Централизованное питание

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь

Другое

На игре централизованного питания нет, игроки должны готовить сами.

На базе, где проходит игра, нет системы централизованного питания. Игроки могут готовить себе еду в имеющихся кухнях, но должны привезти свои посуды и продукты. Каждый игрок может использовать холодильник и плиту, доступные на базе.

Правила обращения с аптечкой

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Безопасность

Организация

На мастерке есть аптечка с основными медикаментами.

На мастерке доступна аптечка, содержащая основные медикаменты первой помощи. Однако, игроки должны заботиться о своих хронических заболеваниях и иметь свои лекарства. Запрещается самолечение антибиотиками и другими специфическими медикаментами.

Запрет на открытый огонь

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Безопасность

Организация

На базе запрещено разжигать костры.

На базе, где проходит игра, строго запрещено жечь костры или оставлять зажженные свечи или горелки без присмотра. Все источники открытого огня должны находиться под контролем в любой момент.

Запрет на использование мобильных устройств

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Пожизневка

Другое

На игре нельзя использовать мобильные устройства в присутствии других игроков, чтобы сохранить антураж.

Во время игры запрещено говорить по мобильным телефонам или использовать планшеты и ноутбуки в присутствии других участников игры, так как это портит атмосферу волшебного пространства. Если вам понадобится использование телефона, позаботьтесь о том, чтобы у вас был антуражный чехол.

Валюта и налогообложение

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

На игре используются галеоны, сикли и кнаты, налогообложение на игроков.

Экономика игры основывается на строгой налоговой системе и игровой валюте - один галеон равен 17 сиклям, один сикль равен 29 кнатам. Все игроки, исключая несовершеннолетних детей и студентов, обязаны платить налог. Неплатежи могут привести к санкциям.

Пожизневая жизнь

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Пожизневка

Другое

В игровое время все действия игроков должны соответствовать игре, включая еду и сон.

Все действия, совершенные в игровое время, должны быть частью игрового процесса. Игроки должны быть готовы к тому, что все их потребности - еда, сон и прочие - будут играть роль в игре. Если у вас возникает необходимость удовлетворить эти потребности, и она не соответствует ситуации, старайтесь использовать "зонт" или скрещенные руки над головой. Например, нельзя пить воду, если ваш персонаж находится в коме. Злоупотреблять "невыразимо" (пожизненной реальностью) не рекомендуется, поскольку это может нарушить непрерывность игрового процесса.

Создание Заклинания

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Стихийная Магия

Магия

Заклинания делятся на 5 типов (атакующие, защитные, движения, зеркала, бытовые) и имеют структуру из словесной формулы и пассов.

Заклинания стихией разбиты на типы: 1) Атакующее — причиняют физический урон, 2) Защитное — защищают физическую составляющую, 3) Заклинания Движения — направлены на ментальную составляющую, 4) Заклинания Зеркала — защищают от ментальных атак, 5) Бытовые — не наносят вреда. Каждое заклинание должно учитывать словесную формулу и физические пассы, соответствующие стихии. Например, атакующее заклинание Огня наносит +1 урон. Заклинания могут иметь отложенные эффекты, действуя по триггерам.

Специфика Заклинаний

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Стихийная Магия

Магия

Каждое заклинание состоит из частей: слово стихии, тип заклинания, слова объекта, слова формы, свойства и действия.

Заклинания состоят из нескольких компонентов: 1) Слово Стихии — должно быть изучено, 2) Тип Заклинания — указывает его характер, 3) Слова Объекта — указывают цель, 4) Слова Формы — форма заклинания, 5) Слова Свойства — определяют действие заклинания, 6) Слова Действия — указывают действие заклинания (например, "поджигать"). Все части заклинания должны произноситься одновременно с соответствующими пассами.

Применение Заклинаний

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Стихийная Магия

Магия

Правильное применение заклинаний требует визуального контакта и последовательности действий.

Применение заклинаний учитывает следующее: должно быть видно жертву, произнесение формулы и выполнение пассов одновременно. Заклинание достигает цели через 10 секунд (5 секунд для быстрых заклинаний). Визуальный контакт с целью обязателен. Необходимо объяснять оппоненту эффект заклинания. Если контакт утрачен — заклинание пройдет впустую.

Общее Положение Стихийной Магии

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Стихийная Магия

Магия

Магия базируется на 4 изначальных и 6 комбинированных стихий (например, Вода, Огонь, Земля, Воздух).

Стихийная магия делится на изначальные и комбинированные стихии. Изначальные стихии — это Вода, Огонь, Земля и Воздух, которые служат основой материального мира. Комбинированные стихии, как например Металл (Земля + Огонь) или Туман (Вода + Огонь), представляют собой продолжение изначальных, имея свои особенности, но не могут использоваться в тайне. Каждая стихия имеет свои физические персонажи и правила использования, и для работы магии требуется артефакт "Браслет Силы".

Составление схемы зелья

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение

Ремесло

Зелье должно готовиться по схеме, где указаны травы и магический компонент. Свойства компонентов могут взаимоисключаться.

При создании схемы зелья используется максимальная 1 магический компонент и безграничное количество трав. Схема представляет собой геометрическую фигуру. Пример: для зелья первого уровня берутся распространенные травы и один магический компонент, а также указывается числовое значение для дополнительных эффектов. Все свойства компонентов могут быть взаимоисключены, поэтому зельевар должен быть внимателен в выборе.

Приготовление зелья

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение

Ремесло

Существуют разные методы приготовления в зависимости от уровня: Завар (1-3), Варка (4-6), Настой (7-10).

На первом уровне зелья используются травы и один магический компонент, процесс приготовления занимает не менее 10 минут. На 4-6 уровне требуется варка в холодной основе и кипячение минимум 5 минут. Для 7-10 уровня нужно настаивать минимум 1 час. Основа зелья может изменять его силу: вода — 0 единиц, молоко — +2, вино — +4, спирт — +6. Пропорции также имеют значение: 1 часть для сухих компонентов — ~1 грамм, для жидких — одна капля.

Общее положение зельеварения

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение

Ремесло

Зельеварение основано на использовании магических трав и компонентов, которые известны зельевару. Зелье обязательно должно быть жидким и применяться внутрь.

Зельеварение как искусство появилось в 1940 году. Основная цель — производить манипуляции, влияющие на организм, без применения магии. Зелье не имеет срока годности при правильном хранении. Зельевар должен знать свойства магических трав и компонентов. Каждый зельевар имеет свои ограничения в использовании, зависящие от уровня мастерства. Зелья должны составляться согласно четким схемам с указанием ингредиентов.

Фармацевтика

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила медицины

Медицина

Врачи могут составлять разнообразные лечебные средства, если у них есть необходимые ингредиенты и наборы.

На игре повсеместно используются медицинские средства, созданные из доступных ингредиентов. Врачи могут изготавливать лекарства, зелья, яды и противоядия, основываясь на рецептах, имеющих различную степень влиятельности и сложности. Важно, что только проверенные медики могут проводить лечение, и все ингредиенты должны быть собраны по правилам.

Система жизни и смерти

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила жизни и смерти

Смерть

Каждый персонаж может умереть только по сюжету и при соблюдении условий отыгрыша.

Смерть персонажа должна происходить всегда пафосно и красиво, чтобы игроки остались от этого удовлетворены. Убийство другого играющего допустимо, но желательно не до конца. Каждая смерть должна разыгрываться согласно сюжетным положением и с учетом всех условий на протяжении 2 часов. Игроки, которые захотят покинуть игру, могут уходить и уходят в красивую неизвестность.