[VK док] BBE-vesna-2024.fb2

Разделы документа

1. Введение

Большая Британская Энциклопедия Оглавление Правила Хогсмидские Сезоны В мире игры правила называются Большой Британской Энциклопедией, с ней можно сверяться и на неё можно ссылаться в игровых разговорах. Не вся существующая магия описана в правилах. Есть нюансы, которые знают только специалисты, занимающиеся какой-то областью всерьёз, есть тайные дополнения, которые существуют в игровых гримуарах и свитках, – это нормально. В правилах нет неправильной информации, но существуют дополнения, которых в открытых правилах нет. Это позволяет играть в магическую науку, обучение, эксперименты и догадки. Полигонные правила Пожизневка Игры в пространстве Хогвартских сезонов знамениты не только специфическими правилами, моральной зависимостью и скандалами в сети, но и игрой нон-стоп. Нам бы хотелось продолжить эту традицию. Все, что вы делаете в игровое время  - вы делаете по игре. Еда, сон и прочие полезные процессы - являются игровыми, потому что ваши персонажи - тоже люди, которые испытывают нормальные человеческие нужды. Поэтому, будьте морально готовы играть все время. Если действие, в котором вы ощущаете немедленную пожизневую потребность, категорически противоречит ситуации, в которой вы оказались - удовлетворите потребность, используя зонт  или сложенные над головой руки.  К примеру, трудно пить воду, когда ваш персонаж в коме. Вместо словосочетания "по жизни", у нас используется слово "невыразимо".  Но в любом случае, злоупотреблять им - крайне нежелательно. Мы считаем, что непрерывность игрового процесса - это одна из его ценностей. Понятно, что до фанатизма доходить тоже опасно. Если вас убили в глухом лесу - не надо падать в глубокую лужу, если вы получили пожизневую травму - немедленно сообщите об этом, если вы испытываете острую необходимость в пожизневом диалоге - приходите к мастерам или игротехникам, но старайтесь не мешать окружающим игрокам. Если же с вами все-таки происходит что-то невыносимое, помните, что вы можете выйти из игры в любой момент, любым способом сообщив об этом людям, которые в этот момент с вами взаимодействуют. Призываем вас ответственно относиться к своему психическому и физическому здоровью. ВНИМАНИЕ! Пожалуйста, во время игры не говорите по мобильникам в присутствии других игроков, не используйте впрямую планшеты и ноутбуки: мы в волшебном пространстве и таким способом вы нарушаете его целостность и выроливаете остальных игроков. Если вы предполагаете использовать телефон или планшет, озаботьтесь антуражным чехлом для него. В пространстве игры на этих девайсах лучше не акцентировать внимание, а использовать их лучше незаметно. Питание и алкоголь Централизованного питания на игре нет. В большинстве домов есть холодильник, плита и небольшой набор посуды. То есть, вы можете привезти продукты и готовить себе горячую еду. Но вам, конечно, понадобятся свои миски, ложки, бокалы и тд. ВАЖНО! Любой игрок, находящийся в игре в состоянии заметного окружающим пожизневого алкогольного опьянения може... (обрезано)

Извлечённый текст

Большая Британская Энциклопедия Оглавление Правила Хогсмидские Сезоны В мире игры правила называются Большой Британской Энциклопедией, с ней можно сверяться и на неё можно ссылаться в игровых разговорах. Не вся существующая магия описана в правилах. Есть нюансы, которые знают только специалисты, занимающиеся какой-то областью всерьёз, есть тайные дополнения, которые существуют в игровых гримуарах и свитках, – это нормально. В правилах нет неправильной информации, но существуют дополнения, которых в открытых правилах нет. Это позволяет играть в магическую науку, обучение, эксперименты и догадки. Полигонные правила Пожизневка Игры в пространстве Хогвартских сезонов знамениты не только специфическими правилами, моральной зависимостью и скандалами в сети, но и игрой нон-стоп. Нам бы хотелось продолжить эту традицию. Все, что вы делаете в игровое время  - вы делаете по игре. Еда, сон и прочие полезные процессы - являются игровыми, потому что ваши персонажи - тоже люди, которые испытывают нормальные человеческие нужды. Поэтому, будьте морально готовы играть все время. Если действие, в котором вы ощущаете немедленную пожизневую потребность, категорически противоречит ситуации, в которой вы оказались - удовлетворите потребность, используя зонт  или сложенные над головой руки.  К примеру, трудно пить воду, когда ваш персонаж в коме. Вместо словосочетания "по жизни", у нас используется слово "невыразимо".  Но в любом случае, злоупотреблять им - крайне нежелательно. Мы считаем, что непрерывность игрового процесса - это одна из его ценностей. Понятно, что до фанатизма доходить тоже опасно. Если вас убили в глухом лесу - не надо падать в глубокую лужу, если вы получили пожизневую травму - немедленно сообщите об этом, если вы испытываете острую необходимость в пожизневом диалоге - приходите к мастерам или игротехникам, но старайтесь не мешать окружающим игрокам. Если же с вами все-таки происходит что-то невыносимое, помните, что вы можете выйти из игры в любой момент, любым способом сообщив об этом людям, которые в этот момент с вами взаимодействуют. Призываем вас ответственно относиться к своему психическому и физическому здоровью. ВНИМАНИЕ! Пожалуйста, во время игры не говорите по мобильникам в присутствии других игроков, не используйте впрямую планшеты и ноутбуки: мы в волшебном пространстве и таким способом вы нарушаете его целостность и выроливаете остальных игроков. Если вы предполагаете использовать телефон или планшет, озаботьтесь антуражным чехлом для него. В пространстве игры на этих девайсах лучше не акцентировать внимание, а использовать их лучше незаметно. Питание и алкоголь Централизованного питания на игре нет. В большинстве домов есть холодильник, плита и небольшой набор посуды. То есть, вы можете привезти продукты и готовить себе горячую еду. Но вам, конечно, понадобятся свои миски, ложки, бокалы и тд. ВАЖНО! Любой игрок, находящийся в игре в состоянии заметного окружающим пожизневого алкогольного опьянения может быть незамедлительно удален из игры! Магглы На базе, на которой мы играем, проживает некоторое кол-во обслуживающего персонала. Администрация базы в курсе нашего желания разнестись с ними как можно дальше, но тем не менее, казусы могут случаться. Мы просим вас соблюдать ряд простых правил, чтобы избежать проблем с местными и администраций. Не спорьте и не ругайтесь. Если у вас проблема с магглами, просто дойдите до мастерки. Не оставляйте никакие ценные вещи на виду в домиках или на крыльце. Не кричите громко, особенно по ночам, вблизи домиков персонала. Если вам встретились явно не относящиеся к администрации маглы, интересующиеся “что происходит”, можете ответить “квест” и вежливо попросить не отвлекать участников, а со всеми вопросами обращаться к администрации. Если у вас сомнения в адекватности/трезвости этих маглов, сообщите мастеру или игротехнику. Чистота Мы все очень любим играть на базах в сериальные игры, поэтому давайте содержать базу в чистоте и не портить. Мусорить и кидать окурки под домики и на землю запрещено! Привезите пепельницу или создайте её из подручной банки, но не закапывайте в листья и песок! Мусор собирайте в пакеты. Обязательно уберите домик за собой перед отъездом и сообщите о том, что съезжаете дежурному мастеру. Безопасность На базе строго запрещено жечь костры. Строго запрещено оставлять зажженные свечи или горелки где бы то ни было без присутствия людей! Мы рекомендуем закрытые свечные фонари или светодиодное освещение. То же самое касается горелок. Ни при каких обстоятельствах открытый огонь не должен оставаться без присмотра! Также нежелательно оставлять работать без присмотра обогреватели типа “ветерок”. Само собой разумеется, что злоупотребления алкоголем быть не должно. Мастерская группа оставляет за собой право попросить съехать с полигона игрока в состоянии заметного алкогольного опьянения! На мастерке есть аптечка со средствами первой помощи (пластырь, обезболивающие, бинт, йод, нашатырь, Терафлю, таблетки от боли в горле, средства от диареи и боли в желудке, таблетки от аллергии и тд). ВНИМАНИЕ! Мы не завозим антибиотики и специальные лекарства — мы против подобного самолечения на полигоне! Со всем, что серьёзнее больной головы, пореза или простуды, мы отправим больного в больницу в Серпухов. Если у вас есть какие-то хронические болезни, озаботьтесь, пожалуйста, своими лекарствами сами. Бегая в темноте, будьте предельно аккуратны, ваша реальная жизнь намного ценнее жизни игровой! О безопасности в сражениях : в боевой ситуации запрещено взаимодействие фулл-контакт, волшебники используют магию. Если строго по обоюдному желанию и взаимной договоренности два игрока в небоевой ситуации хотят сыграть в полном контакте (толкнуть, ударить и т.п.), это разрешается. Необходимое для абитуриентов https://vk.com/@hogwartsseasones-neobhodimoe-dlya-abiturientov Отдел Тайн Напоминаем вам, что в рамках игры функционирует Отдел Тайн, он же - Орден Невыразимцев. Невыразимая информация ОТ - мастерская группа полевого реагирования :-) В теле игры сотрудники ОТ - специальные люди, которые поддерживают Логику Мира. Неважно, кем являются, к какой партии, организации, семье и т.д. принадлежит Невыразимец – во время своей работы он беспристрастен и объективен. Невыразимцы носят Маски, под этой маской узнать человека невозможно. Поэтому, если вы даже невыразимо видите, что перед вами мистер Оливер Кросс или госпожа Принц, до тех пор пока представитель ОТ в маске, вы можете именовать его только тем именем, под которым он представился вам. В противном случае он для вас просто «господин/госпожа Невыразимец». Напоминаем! Если вы проводите ритуал или любое сложное магическое действие, находящееся вне основной базы правил - пригласите Невыразимца, который проследит за происходящим и огласит результаты. Также к сотрудникам ОТ следует обращаться в случае возникновения вопросов по правилам и общей концепции. В Хогсмиде есть штаб-квартира Отдела Тайн. По возможности, там будет присутствовать дежурный сотрудник. Там можно оставлять корреспонденцию для невыразимцев, а также - школьные письма родителям и родственникам. В экстренных случаях вы можете обратиться к персонажу-сотруднику ОТ по кодовой фразе “Мне нужен невыразимец” . Даже если в этот момент он сидит в тюрьме, лишён волшебной палочки или связан, после кодовой фразы на нём появится Маска и он сможет вам помочь. А потом вернётся в своё плачевное состояние. У Отдела Тайн есть способы творить такую магию и без палочки, если логика мира в опасности. Конечно, не стоит звать невыразимца, если с его персонажем что-то происходит, а у вас дело не экстренной жизненной важности. Со всеми не экстренными делами, пожалуйста, заходите в Отдел Тайн. На параде перед каждой игрой мы показываем тех людей, которые сейчас работают в Отделе Тайн и к которым можно обращаться. О технических нюансах (Большинство нижеописанного доступно только действующим членам Ордена). Фуго Темперо / Темперо Фуга . Применяется для работы с временными потоками. Ultima Ratio: универсальная формулировка невыразимца. Если Вы слышите, что полномочный представитель ОТ, выбросив вперед ладонь, произносит эту фразу, это означает, что необходимо прекратить прения, споры и претензии в адрес ОТ, и принять озвученный вердикт. Впрочем, вы можете этого не делать, но последствия за свой счет. Зеркала . Если господин невыразимец рядом с вами в какой-то момент забормотал невнятное и со стеклянными глазами удалился в угол, это - голоса в голове. А точнее - срочный вызов по Симпатическим Зеркалам ОТ. Не удивляйтесь. У Отдела Тайн есть и другие опции. О них вы узнаете частным порядком, если вам доведется столкнуться с действием оных. Маркеры в игре На нашей игре существует ряд условных обозначений состояния персонажа. С некоторыми из них вы уже встречались в других правилах, но мы считаем необходимым выделить их еще раз, и так же указать те, что вам не попадались. 1. Зонт  - означает отсутствие в пространстве, или одним словом “невыразимость”. Используется при аппарации, переходе каминной сетью, порталом, порт-ключем, или же, когда игрок или игротехник - вне игры. В крайнем случае, если зонта нигде рядом нет, стандартный жест - скрещенные над головой руки. 2. Белая органза (прозрачная ткань) на голове и плечах  - призрак. 3. Золотые блестки на лице  - персонаж под действием зелья "Феликс Фелицитас". Вы должны подыграть ему, помочь/не мешать его устремлениям. 4. Резиновая или латексная маска: тварь (животное или монстр). Могут быть мирные (например, совы) и опасные. По умолчанию их нельзя бить и оказывать силовое воздействие (удерживать, толкать). Подробности см. в правилах по тварям. Если тварь атакует вас лапами , не заявляя эффект - вас сбивает с ног. Если машет крыльями  - летит и недоступна для обычного взаимодействия. 4.1. Любые звериные части  - маски, когти, уши, хвосты, рога и пр., означают, что все это является не маскарадным костюмом, а частью персонажа, животного или твари. 5. Киперная лента  огранич... (показаны первые 10000 символов)