[VK->внеш.] 11. Зельеварение. Версия 3.0
https://docs.google.com/document/d/1Jl0AP-DmW6hvbd6eL-uTs3e_5rjuXAj3mFX6Yzc_EV8/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Травы
3. 4. Красный - редкий компонент. Заявить на игру нельзя. Вводятся только МГ
4. 3. Клептомания (от Чешуи Травяного Дракона
5. 3. Защищает от атакующих заклинаний ( от Чешуи
6. 3. Для жидких - одна капля из пипетки
7. 4. Спирт (газированная вода): +6 единиц силы, вызывает бесстрашие и сильное алкогольное опьянение
8. 2. После того, как вы подготовились, вам понадобится турка, в которой будет происходить приготовление вашего зелья
9. 8. Зелье можно использовать в игре
10. 3. Слова Объекта - уникальное название вашего зелья или объект ваших исследований
11. 5. Слова Силы - это ступень вашего заклинания, которая также определяет силу на выходе вашего заклинания
12. ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ
1. Введение
“Зельеварение”
Если в этих правилах чего-то нет, однако вам нужно это узнать, значит, вы можете воспользоваться правилами по исследованию магии и выяснить ответ на ваш вопрос.
Шкипер
________________
Общее Положение:
Зельеварение, как искусство энергии Разума появилось недавно (1940 году) - долгое время техники соединения были не нужны, так как присутствовала в мире Алхимия, которая преобразовывала одно в другое, и это было более применимо.
Однако после заклятья “Забвения” в 1935 году практически сразу возникла необходимость в том, чтобы можно было производить манипуляции, влияющие на организм, не прибегая к магии. Хоть и процессы приготовления зелий в какой-то мере трудоемкий процесс, однако, зелья не имеют срока годности при правильном их хранении. Поэтому, подготовив множество зелий заранее и в битве выпивая их, можно ставить себя на ноги, напитываться энергией, повышать силу своей крови и ещё много чего. Однако не всё так просто. Зельевар в своих магических манипуляциях ограничен тем, сколько магических трав и магических элементов он знает.
Любое зелье состоит из соединения свойств тех или иных магических трав, которые вошли в основу зельеварения из немагической дисциплины травничество, и магических компонентов. И если в алхимии идет упор на магические компоненты, то в зельях основу составляют травы.
Как вы уже знаете, магический компонент - это часть тела, которая принадлежит магическому существу. Процесс извлечения магических компонентов сопровождается в большинстве своем смертью магического существа, в малых же его проявлениях - потерей значительной части магических способностей этого существа, поэтому зельевары, более лояльные по своей натуре маги, занимаются выращиванием магических компонентов, таких например, как "Корень Мандрагоры".
Главный принцип зельеварения - это соединение свойств компонентов в готовое снадобье. Снадобье, реализованное в процессе приготовления, обязательно должно быть жидким. Также все зелья должны быть приняты внутрь, и только тогда они начнут действовать. Не существует тех зелий, которые бы работали через кожу или кровь на прямую.
При приготовлении зелья обязательно должна быть составлена схема, в которой буквенно обозначены те ингредиенты, которые вошли в состав зелья. Каждая схема зелья выглядит как геометрическая фигура.
В составе зелья может быть использован максимум 1 магический компонент и безграничное количество магических трав. Однако они также ограничены в использовании в зависимости от ступени нашего зелья, так же в зельях не используются магические металлы.
Данная схема в будущем будет использоваться вами как чип и будет крепиться на бутылочку с зельем с указанием его силы.
________________
Тинктурники:
Каждому персонажу на игре занимающемуся зельеварением/алхимией, будет предоставлен его личный тинктурник, который будет подготовлен в зависимости от знаний вашего персонажа.
Таблица №1: пример тинктурника
Квинтэссенция
Раствор соли
Уравновешенность
Дает прозрение (одноразовая сработка таланта "Третий ... (обрезано)
2. 3. Травы
Помимо этого также для удобство все компоненты поделены на 4 цветовых группы:
1. Голубой - магический металл, добывают в мире его только Гномы, на приисках. Добывается только на игре с помощью дипломатических/торговых взаимоотношений.
2. Зелёный - распространённый по всему магическому миру компонент. Данные компоненты разрешено завести на игру любому практикующему алхимику/зельевару, без ограничений.
3. Желтый - средней распространенности по миру компонент. Заявить на игру данные компоненты имеют право персонажи имеющие ступень развития алхимии/зельеварения не ниже Облитус(7).
3. 4. Красный - редкий компонент. Заявить на игру нельзя. Вводятся только МГ
________________
Составление Схемы Зелья:
В зелье (для примера) первого уровня мы берём за основу травы и один магический компонент, используя схему треугольника. Травы, которые легли в основу, распространенные и растут практически везде. Это Хорхела и Молодильный Семень. Из магических компонентов была выбрана Чешуя Травяного Дракона. К символам требуется также записать числовое значение из таблиц компонентов, которые соответствуют тому дополнительному эффекту, которое мы вкладываем в зелье (т.е. номер из списка доп. эффектов).
Мы обязательно берём их основные эффекты, а это:
4. 3. Клептомания (от Чешуи Травяного Дракона
Так как любые из свойств трав и магических компонентов можно взаимо вычитать друг из друга, первые два у нас исчезают. То есть в нашем зелье от основных свойств остаётся только свойство от магического компонента. Из списка дополнительных свойств сами выбираем по одному от каждого компонента:
5. 3. Защищает от атакующих заклинаний ( от Чешуи
Как только схема составлена и понятен эффект зелья, мы начинаем заполнять сертификат нашего рецепта.
В рецепте указывается уникальное название нашего зелья, его сила, а так же помимо схемы, ещё и полное описание эффектов этого зелья.
По нашей схеме мы понимаем, что наше зелье будет делать следующее:
Оно начнёт действовать через 10 минут после приема внутрь, и будет действовать 10 минут времени. Вызывая приступ Клептомании, при этом Защищает от магического воздействия ниже 4 силы, защищает от Суккубов и Инкубов, а также нейтрализует ментальное воздействие ниже 4 ступени. Назвали мы это зелье как “АнтиСоблазн”.
Данное описание записывается на сертификат и держится неотделимо от зелья.
P.S. в примере могут быть указаны ненастоящие свойства используемых компонентов.
Пропорции:
Каждое зелье готовится из компонентов. Один угол = 1 часть компонента, не больше и не меньше. Одна часть компонента:
6. 3. Для жидких - одна капля из пипетки
Одна порция зелья это 100 мл. Варить несколько порций зелья можно, если учитывать объём основы вашего зелья, и по нему добавлять количество ингредиентов, чтобы сохранить пропорции. А также, чтобы зелье подействовало, требуется выпить минимум одну порцию зелья.
________________
Основы и Способы приготовления:
В зависимости от ступени меняется способ приготовления зелья и основа.
1-3 ступень: Способ приготовления - Завар (не менее 10 минут), используемая основа - вода. Как только зелье заварится, его процеживают в бутылочку, и можно пить. В составе максимум 1 магический ингредиент. Используется только ТРЕУГОЛЬНИК.
4-6 ступень: Способ приготовления - Варка (компоненты помещаются в холодную основу, доводятся до кипения, и кипятится не менее 5 минут). Используемые основы: Вода, Вино или Молоко. Используется только КВАДРАТ.
7-10 ступень: Настой - настаивается минимум 1 час реального времени. Только на спирту (реализация: газированная вода). Используется только ЗВЕЗДА ДАВИДА.
Разные основы (существуют и уникальные основы для той или иной местности не описанные ниже) являются дополнительным источником магического манипулирования, и увеличивают силу вашего готового зелья в соответствии с показателями:
7. 4. Спирт (газированная вода): +6 единиц силы, вызывает бесстрашие и сильное алкогольное опьянение
Техника приготовления:
1. Составить схему вашего будущего зелья, исходя из схемы, подготавливаем основу и по 1 части каждого компонента (сыпучие - 1 гр, штучные - 1 шт, жидкие - 1 капля пипетки)
8. 2. После того, как вы подготовились, вам понадобится турка, в которой будет происходить приготовление вашего зелья
3. Первым в турку помещается основа, в которую помещаются измельченные компоненты (если они твердые измельчить либо с помощью ножа, либо с помощью пестика и ступки)
9. 8. Зелье можно использовать в игре
________________
Заклинание
10. 3. Слова Объекта - уникальное название вашего зелья или объект ваших исследований
4. Слова Свойства - произносятся на языке элементалей, указывают на функционал вашего заклинания. К примеру, для смешения зелья в заклинание отлично подойдет свойство "Соединяющий" или "Связующий".
11. 5. Слова Силы - это ступень вашего заклинания, которая также определяет силу на выходе вашего заклинания
Фокусом для зельевара служит его "Браслет Силы" любой стихии.
Как определить что за растение или зелье перед вами?
МГ подготавливает искусственные пластиковые растения (в горшках, в земле на улице, отдельные цветы и листья, букеты и тп). К каждому такому маркеру прикреплено мат.воплощение: в пакетике, в бутылочке, тп, - значения мат. воплощений знают те, кто имеют навык. А также к каждому такому растению, будет присоединена аскольд-карта, с игровым изображением данного растения, а также закрытым полем, в котором символьно указан метод сбора магического растения. Символы могут добавляться от игры к игре, однако стандартный набор символов вы можете увидеть на схеме ниже.
При сборе трав, вы должны применить тот метод сбора который указан на аскольд-карте. И если вы все делаете в соответствии с указанными символами, сбор проходит успешно, и вы можете забрать мат. компонент с собой, однако аскольд карта, должна остаться на растении, которое моделирует растущее растение.
Однако на игре может получиться так, что вы можете столкнуться с неизвестным растением, и тогда вам нужно понять как его собирать, вот тут то вам и понадобиться заклинание энергии разума, для проведения инспекции.
Пример Заклинания: Менс Потио Неизвестный Цветок Детегант Суперио (Разум растение Неизвестный Цветок выявляющий, сильный 3).
После прочтения данного заклинания, вы можете вскрыть аскольд-карту, и увидеть методы сбора данного растения. Но существуют два важных фактора:
1. Если у растения в методе сбора указан символ “Сбор без Магии”, а вы над ним прочли заклинание инспекции, растение погибает, вы должны его сдать МГ, вместе с мат.компонентом.
2. Если в методе сбора вы столкнетесь с символом “Ядовитая Пыльца”, и при этом при сборе или инспекции не используете средств индивидуальной защиты, вы отравлены, отыгрывайте отравление в соответсвии с правилам по Ядам.
ВНИМАНИЕ: персонажи без навыка “травничество”/знаний в зельеварении/знаний в алхимии/ботанике не могут собирать компоненты, для них пластиковый цветок ничем не отличается от обычного, не отличим от травы на улице, не может персонаж и отделить нужный компонент от растения, при попытке это сделать - мат.компонент уничтожается, а растение погибает и более не дает “плоды” (пластиковый цветок, вместе с мат.компонентом передается МГ).
Если вы все-таки по какой-то причине сорвали (ой, какой красивый цветочек), взяли в руки (вам подарили), оторвали мат.компонент (ой, что это висит, это артефакт?), не имея познаний в травничестве - сообщайте мастеру по травничеству, как вы задели растение и вам повезет если у этого растения не окажется символа “Ядовитой Пыльцы”.
Если вы при сборе нарушили правила сбора (даже если вы знаете это растение по своему тинктурнику, проверяйте после сбора аскольд-карту, на правильность ваших действий), мат.компонент считается испорченным, сдайте его МГ.
Пример заклинания: Менс Потио из Неизвестного Цветка Детегант Инспэксиос Суперио (Разум Зелье из Неизвестного Цветка показывающий и изучающий, сильный 3)
Ч... (обрезано)
12. ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ
Треугольник
Квадрат
Звезда Давида
1
мИнима
1
2
фОрсис
2
3
супЕрио
3
4
херОйо
4
8
5
фАбуло
5
10
6
сэкрЭтум
6
12
7
Облитус
7
14
28
8
пОтенс
8
16
32
9
тэррИбиллис
9
18
36
10
прохэбИтум
10
20
40
P.S.S. При достижении магом 10 ступени знаний в данной дисциплине, его тело не подвержено отрицательным эффектам любых магических напитков. То есть зельевара не отравить. А также маг способен сварить зелье "Как придется" - это зелье, которое может иметь совершенно любое свойство вне зависимости от используемых ингредиентов и оно будет работать (варится только с использованием квадрата и звезды давида, и только 1 раз за игру).
________________
Массовое применение
Данные типы применения магии обязательно должны происходить в присутствии мастера и у данного варианта применения имеются свои общие правила, работающие одинаково вне зависимости от типа магии.
1. Чтобы провести массовое магическое действо, все участники будущего магического действа обязаны провести объединение разумов. Сила объединения разумов не может быть меньше чем ступень будущего магического действа (при подготовке лекарского ритуала на 2 мага, который будет проводиться на 9 ступени, требуется объединять разумы минимум на 9 ступень). При объединении разумов маги в зависимости от ступени объединения должны честно и открыто рассказать факт/правду/тайну в количестве равном ступени объединения разумов. При этом объединение разумов может быть сотворено любым доступным способом. При объединении разумов на 10 ступени, требуется раскрыть свою страшную тайну описанную у вас во вводной.
2. Ступень магии, на которой проводится массовое магическое действо, должна быть доступна всем участникам массового действа (если два мага объединяются для проведения массового действа, но знания у них в дисциплине на разных ступенях, то массовое действо будет считаться по наименьшей). Даже если в массовом действе используются разные дисциплины магии, ступень всех магических манипуляций должны быть равны.
3. При массовом магическом действе трата энергии идет равное ступени магического действа. То есть если массовое действо проводится на 10 ступени, вложенной энергии в данное действо должно быть равно 10 единицам в сумме от всех участников в сумме (например 2 мага проводят массовое действо на 10 ступени, и с каждого мага при этом идет трата 5 единиц энергии что в сумме дает 10 единиц общей затраты). Если в дисциплине идет трата 1 магической энергии в не зависимости от ступени (ритуалы Малефиций, Солус Артэм, Лекарство, Тэмпус и т.д.) трата идет 1 единицы с любого из магов.
4. Сила любых массовых магических техник вычисляется по формуле: ((Сила по ступени 1 мага+бонусы мага)+(сила по ступени 2 мага+бонусы мага))*2. Усилитель массовой техники всегда равен кол-ву участников массовой техники.
Полезные Ссылки
Таблица Языка элементалей слуг - Таблица #4.1: Язык Элементалей - Слуги
Таблица Языка Элементалей студентов - Таблица #4.2: Язык Элементалей - Студенты
Таблица Язык Элементалей Полный - по запросу
Тинктурник Начальный - Та... (обрезано)
Извлечённый текст
“Зельеварение”
Если в этих правилах чего-то нет, однако вам нужно это узнать, значит, вы можете воспользоваться правилами по исследованию магии и выяснить ответ на ваш вопрос.
Шкипер
________________
Общее Положение:
Зельеварение, как искусство энергии Разума появилось недавно (1940 году) - долгое время техники соединения были не нужны, так как присутствовала в мире Алхимия, которая преобразовывала одно в другое, и это было более применимо.
Однако после заклятья “Забвения” в 1935 году практически сразу возникла необходимость в том, чтобы можно было производить манипуляции, влияющие на организм, не прибегая к магии. Хоть и процессы приготовления зелий в какой-то мере трудоемкий процесс, однако, зелья не имеют срока годности при правильном их хранении. Поэтому, подготовив множество зелий заранее и в битве выпивая их, можно ставить себя на ноги, напитываться энергией, повышать силу своей крови и ещё много чего. Однако не всё так просто. Зельевар в своих магических манипуляциях ограничен тем, сколько магических трав и магических элементов он знает.
Любое зелье состоит из соединения свойств тех или иных магических трав, которые вошли в основу зельеварения из немагической дисциплины травничество, и магических компонентов. И если в алхимии идет упор на магические компоненты, то в зельях основу составляют травы.
Как вы уже знаете, магический компонент - это часть тела, которая принадлежит магическому существу. Процесс извлечения магических компонентов сопровождается в большинстве своем смертью магического существа, в малых же его проявлениях - потерей значительной части магических способностей этого существа, поэтому зельевары, более лояльные по своей натуре маги, занимаются выращиванием магических компонентов, таких например, как "Корень Мандрагоры".
Главный принцип зельеварения - это соединение свойств компонентов в готовое снадобье. Снадобье, реализованное в процессе приготовления, обязательно должно быть жидким. Также все зелья должны быть приняты внутрь, и только тогда они начнут действовать. Не существует тех зелий, которые бы работали через кожу или кровь на прямую.
При приготовлении зелья обязательно должна быть составлена схема, в которой буквенно обозначены те ингредиенты, которые вошли в состав зелья. Каждая схема зелья выглядит как геометрическая фигура.
В составе зелья может быть использован максимум 1 магический компонент и безграничное количество магических трав. Однако они также ограничены в использовании в зависимости от ступени нашего зелья, так же в зельях не используются магические металлы.
Данная схема в будущем будет использоваться вами как чип и будет крепиться на бутылочку с зельем с указанием его силы.
________________
Тинктурники:
Каждому персонажу на игре занимающемуся зельеварением/алхимией, будет предоставлен его личный тинктурник, который будет подготовлен в зависимости от знаний вашего персонажа.
Таблица №1: пример тинктурника
Квинтэссенция
Раствор соли
Уравновешенность
Дает прозрение (одноразовая сработка таланта "Третий Глаз" на 1 ступени)
KQ
Лечение средних магических болезней
Способно лечить физические раны
Зубы Гнома
Семена подсолнуха чищенные
Против сильных болезней
Вызывает опьянение
ZG
Заживляет раны и останавливает кровотечение
Вызывает окаменение
Кровь Сильфа
Голубой пищевой краситель
Обладает свойствами невидимости
Увеличивает Легкомыслие
KS
Отрезвляет
Используется для зелий левитации и полета
Каждый игровой тинктурник разделён на блоки:
1. Металлы (использование в зельях невозможно)
2. Магические Компоненты (в зелье максимум 1)
3. Травы
Помимо этого также для удобство все компоненты поделены на 4 цветовых группы:
1. Голубой - магический металл, добывают в мире его только Гномы, на приисках. Добывается только на игре с помощью дипломатических/торговых взаимоотношений.
2. Зелёный - распространённый по всему магическому миру компонент. Данные компоненты разрешено завести на игру любому практикующему алхимику/зельевару, без ограничений.
3. Желтый - средней распространенности по миру компонент. Заявить на игру данные компоненты имеют право персонажи имеющие ступень развития алхимии/зельеварения не ниже Облитус(7).
4. Красный - редкий компонент. Заявить на игру нельзя. Вводятся только МГ.
________________
Составление Схемы Зелья:
В зелье (для примера) первого уровня мы берём за основу травы и один магический компонент, используя схему треугольника. Травы, которые легли в основу, распространенные и растут практически везде. Это Хорхела и Молодильный Семень. Из магических компонентов была выбрана Чешуя Травяного Дракона. К символам требуется также записать числовое значение из таблиц компонентов, которые соответствуют тому дополнительному эффекту, которое мы вкладываем в зелье (т.е. номер из списка доп. эффектов).
Мы обязательно берём их основные эффекты, а это:
1. Снижает влечение к противоположному полу (от Хорхелы)
2. Усиливает влечение к противоположному полу (от Молодильного Семени)
3. Клептомания (от Чешуи Травяного Дракона)
Так как любые из свойств трав и магических компонентов можно взаимо вычитать друг из друга, первые два у нас исчезают. То есть в нашем зелье от основных свойств остаётся только свойство от магического компонента. Из списка дополнительных свойств сами выбираем по одному от каждого компонента:
1. Нейтрализует Ментальное Воздействие (от Хорхелы)
2. Защищает от Инкубов и Суккубов (от Молодильного Семени)
3. Защищает от атакующих заклинаний ( от Чешуи)
Как только схема составлена и понятен эффект зелья, мы начинаем заполнять сертификат нашего рецепта.
В рецепте указывается уникальное название нашего зелья, его сила, а так же помимо схемы, ещё и полное описание эффектов этого зелья.
По нашей схеме мы понимаем, что наше зелье будет делать следующее:
Оно начнёт действовать через 10 минут после приема внутрь, и будет действовать 10 минут времени. Вызывая приступ Клептомании, при этом Защищает от магического воздействия ниже 4 силы, защищает от Суккубов и Инкубов, а также нейтрализует ментальное воздействие ниже 4 ступени. Назвали мы это зелье как “АнтиСоблазн”.
Данное описание записывается на сертификат и держится неотделимо от зелья.
P.S. в примере могут быть указаны ненастоящие свойства используемых компонентов.
Пропорции:
Каждое зелье готовится из компонентов. Один угол = 1 часть компонента, не больше и не меньше. Одна часть компонента:
1. Для рассыпчатых - ~1 грамм (на кончике ножа)
2. Для штучных - 1 штука
3. Для жидких - одна капля из пипетки.
Одна порция зелья это 100 мл. Варить несколько порций зелья можно, если учитывать объём основы вашего зелья, и по нему добавлять количество ингредиентов, чтобы сохранить пропорции. А также, чтобы зелье подействовало, требуется выпить минимум одну порцию зелья.
________________
Основы и Способы приготовления:
В зависимости от ступени меняется способ приготовления зелья и основа.
1-3 ступень: Способ приготовления - Завар (не менее 10 минут), используемая основа - вода. Как только зелье заварится, его процеживают в бутылочку, и можно пить. В составе максимум 1 магический ингредиент. Используется только ТРЕУГОЛЬНИК.
4-6 ступень: Способ приготовления - Варка (компоненты помещаются в холодную основу, доводятся до кипения, и кипятится не менее 5 минут). Используемые основы: Вода, Вино или Молоко. Используется только КВАДРАТ.
7-10 ступень: Настой - настаивается минимум 1 час реального времени. Только на спирту (реализация: газированная вода). Используется только ЗВЕЗДА ДАВИДА.
Разные основы (существуют и уникальные основы для той или иной местности не описанные ниже) являются дополнительным источником магического манипулирования, и увеличивают силу вашего готового зелья в соответствии с показателями:
1. Вода - 0 единиц
2. Молоко: +2 единицы силы, обладает свойством снижения симптома "Жар".
3. Вино (вишневый сок): +4 единицы силы, имеет свойство остановки кровотечения (раны не переходят из легких в тяжелые).
4. Спирт (газированная вода): +6 единиц силы, вызывает бесстрашие и сильное алкогольное опьянение.
Техника приготовления:
1. Составить схему вашего будущего зелья, исходя из схемы, подготавливаем основу и по 1 части каждого компонента (сыпучие - 1 гр, штучные - 1 шт, жидкие - 1 капля пипетки)
2. После того, как вы подготовились, вам понадобится турка, в которой будет происходить приготовление вашего зелья.
3. Первым в турку помещается основа, в которую помещаются измельченные компоненты (если они твердые измельчить либо с помощью ножа, либо с помощью пестика и ступки)
4. Выполняете процесс готовки.
5. Читаете заклинание активации
6. Процеживаете через сито, и оставляете охлаждаться
7. Заполняется чип (на чипе указывается сила зелья) и сертификат (с обязательным указание ступени приготовления).
8. Зелье можно использовать в игре
________________
Заклинание
1. Слово Энергии - произносится на языке элементалей. В данном случае энергия разум.
2. Тип Заклинания - слово, обозначающее технику зельеварение. С языка элементалей оно переводится как “Зелье/Растение”.
3. Слова Объекта - уникальное название вашего зелья или объект ваших исследований.
4. Слова Свойства - произносятся на языке элементалей, указывают на функционал вашего заклинания. К примеру, для смешения зелья в заклинание отлично подойдет свойство "Соединяющий" или "Связующий".
5. Слова Силы - это ступень вашего заклинания, которая также определяет силу на выходе вашего заклинания.
Фокусом для зельевара служит его "Браслет Силы" любой стихии.
Как определить что за растение или зелье перед вами?
МГ подготавливает искусственные пластиковые растения (в горшках, в земле на улице, отдельные цветы и листья, букеты и тп). К каждому такому маркеру прикреплено мат.воплощение: в пакетике, в бутылочке, тп, - значения мат. воплощений знают те, кто имеют навык. А также к каждому такому растению, будет присоединена аскольд-карта, с игровым изображением данного растения, а также закрытым полем, в котором символьно указан метод сбора магического растения. Символы могут добавляться от игры к игре, однако стандартный на... (показаны первые 10000 символов)