Внешний вид персонажа может принести дополнительные хиты за антураж, если он соответствует историческим стандартам.
Для получения бонуса +1 хит за антураж необходимо следовать историческим стандартам внешнего вида персонажей, соответствуя моде первой трети 15 века в Центральной Европе. 90% участников должны быть одеты согласно моде Священной Римской империи. Внешний вид должен соответствовать представленным образцам, чтобы мастера поощряли игрока за старание и соответствие стандартам.
Лекарь может исцелять тяжёлые ранения, используя кубик d6 и специальные снадобья.
Лекари на полигоне должны иметь медицинское снаряжение: бинты, снадобья и кубик d6. Чтобы исцелить тяжёлые ранения, лекарь должен выбросить 5 или 6 на кубике. Лекарь может повышать свои навыки до уровня бакалавра с шансами 4-6, а затем до уровня магистра — 3-6. Также существуют травы и рецепты, которые можно найти или купить для улучшения лечения.
Запрещается носить современную одежду и не соответствующее эпохе вооружение. Учитывается внешний вид игроков для бонусов за антураж.
Во время игры запрещается: 1. Носить современную одежду (камouflage, кроссовки, солнцезащитные очки и пр.) на полигоне. 2. Использовать маски и шлема, не соответствующие эпохе (допустимо скрытое ношение защитного снаряжения). 3. Приносить не соответствующее вооружение (катаны, фантастические мечи). 4. Устанавливать современные палатки и автомобили в игровом пространстве. 5. Заниматься неигровой активностью во время игры. 6. Оставлять мусор на поле. Рекомендуется выглядеть правильно для получения игрового бонуса +1 хит за антураж. Подходящие костюмы дают возможность игрокам лучше интегрироваться в игровой процесс.
Магия представлена как элементы взаимодействия с духами и использование колдовских книг.
В игре существуют магические элементы в виде магических существ и страниц из колдовских книг. Игроки, обладающие сертификатами, могут взаимодействовать с этими элементами. Магические существа могут иметь свои уникальные свойства и способности. Страницы книг могут содержать мощные заклинания, но находятся под контролем Святой Церкви.
Все бои ведутся на клинковом оружии, с ограничением по длине и типу, и допускается использование некоторых видов огнестрельного оружия.
Бои проводятся на клинковом оружии из текстолита и резины, запрещены небезопасные предметы. Длина клинкового оружия не должна превышать 150 см, длина копий — 3 метра, и длина древкового оружия — 230 см. Луки и арбалеты должны иметь натяжение до 15 кг и гуманизированные стрелы. Все оружие проверяется на травмоопасность, боевое время: 9.00-21.00. Ночная боевка разрешена с 21.00 до 3.00 на освещённых площадках. Базовое количество хитов у персонажа — 1, возможность увеличения через антуражный костюм и доспехи. Запрещенные зоны для ударов: стопы, кисти, пах, голова и шея.
Базовое количество хитов — 1, максимальное количество для латников — 6. Хиты восстанавливаются через 15 минут.
Персонажи имеют базовое количество хитов: 1 хит для обычных персонажей, 5 хитов для латников. Максимальное число хитов для латников — 6. Каждый игрок самостоятельно отсчитывает свои хиты. Когда все хиты сняты, персонаж считается тяжелораненым — он должен лечь на землю и может взаимодействовать с другими персонажами в этом состоянии. Если не вылечен в течение 15 минут после боя или в иных ситуациях, персонаж умирает.
На игре существуют различные ценности: деньга, уголь, руда, лен и т.д.
Экономика игры включает 6 ценностей: денежные средства (пражские грОши), уголь, руда, лен, сталь и ткань. Каждую из ценностей можно получить через выполнение квестов или за работающий процесс в игре. Например, уголь и руда необходимы для производства стали, а ткань — для улучшения медицине. Каждая ценность имеет свои места добычи и условия получения.
Игра ввела две категории болезней: заразные и незаразные, которые требуют применения специальных средств для терапии.
В игре предусмотрены болезни, которые могут быть как заразными, так и незаразными. Над игроками, заражёнными незаразной болезнью, выдается сертификат болезни. Заразные болезни требуют специального взаимодействия и распространения среди других игроков. Лечение таких болезней также возможно с использованием трав.
Бои ведутся на различных видах оружия. Максимальное количество хитов на персонаже — 6. Удары в запрещенные зоны не снимают хиты.
Бои в игре проводятся с использованием клинкового оружия, луков и арбалетов, соответствующих требованиям по весу и конструкции. Оружие проверяется на безопасность, и максимальная длина копий составляет 3,5 метра. Удары по стандартным зонам: обычное оружие снимает 1 хит, удары в запрещенные зоны (стопы, кисти, пах, голова, шея) считаются недействительными и не снижают хиты. За соблюдение правил боевки отвечают маршалы.
Каждый персонаж начинает с 1 хита. Хиты можно увеличить за счёт антуража и доспехов до максимума в 6.
Персонажи начинаются с 1 хита, но это количество можно увеличивать различными способами. Каждый соответствующий сеттингу костюм и доспех добавляют 1 хит. Металлический доспех (или его имитация) дает дополнительный хит после активации в кузнице. Латники начинают с 5 хитов и могут увеличить свои хиты до 6, но максимальное значение в 6 хитов остается фиксированным в игре. Дополнительные хиты фиксируются мастерами с помощью специальных чипов.
По завершении боевого взаимодействия, если у вас не осталось хитов, вы находитесь в тяжёлых ранах.
Если ваш персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и должен лечь на землю, чтобы обозначить своё состояние. Тяжелораненый персонаж может кричать или заявлять последние слова. Его могут вылечить медики в течение 15 минут после боя. Если не происходит лечения, персонаж считается мёртвым. Выход из мертвяка возможен раз в 1,5 часа.
Оглушение производится специальным образом, пленение требует связывания рук верёвкой.
Оглушение во время боевых взаимодействий не предусмотрено. Вне битвы игроки могут оглушать других персонажей хлопками по телу, состояние оглушения длится 5 минут. Пленение моделируется повязыванием верёвки на обе руки жертвы, после чего пленник не может атаковать и должен оставаться в неволе до часа. Пленение также предполагает, что пленник может покинуть свою неволю, досчитав до 200, если за пленником никто не следит.
Только бесстрашные персонажи могут применять оружие и инициировать боевые действия.
Бесстрашные персонажи имеют возможность выступать как инициаторы боевых действий, используя оружие и командуя действиями трусливых персонажей. Трус может стать бесстрашным и наоборот в любое время на протяжении игры, показывая динамику в их характеристиках, что влияет на их взаимодействия с другими игроками.
Браслет сигнализирует о новых связях ка-тета и изменениях состояния Догана.
При образовании новой связи ка-тета оба игрока получают информацию об этом через вибрацию и слуховой сигнал, а на экране выводится соответствующая картинка. Связь ка-тета влияет на игротехнические взаимодействия, позволяя игнорировать некоторые ограничения, такие как Песня Страха.
Связи ка-тета формируются при взаимодействии игроков и уведомляют их о новых связях и разрушениях.
Персонажи на игре могут образовывать связи ка-тета — связи судьбы, которые могут быть заранее заданными или возникать на игре в зависимости от действий игроков. Однако создание и разрушение, а также наличие членов ка-тета влияют на восприятие персонажей, вызывая такие эффекты, как стук сердца в наушниках, если участники находятся рядом. Такой эффект позволяет персонажу игнорировать негативные состояния, такие как Песня Страха.
Участники ка-тета достигают повышенной устойчивости к эффектам страха.
Наличие участников ка-тета рядом позволяет персонажу находиться в местах звукового воздействия Песни Страха, не испытывая её боли. Связь ка-тета не всегда является позитивной и может включать неожиданные связи, которые влияют на развитие сюжета и взаимодействия между персонажами.
Для прохода через Дверь необходимо выполнить ряд условий и уведомить Браслет.
Для успешного прохода в Дверь необходимо, чтобы персонаж верил в существование Двери, знал, где она находится, и имел специальный Ключ. Процесс включает в себя несколько шагов, таких как поднесение ключа к замку, вставка «пилюли» в Браслет и следование звуковым сигналам во время перехода между мирами. По завершении перехода важно вставить пилюлю снова в Браслет.
Посетители Двери должны следовать установленным правилам для прохода.
При попытке пройти в Дверь каждый персонаж должен знать, что нельзя это сделать в компании, не являющейся частью ка-тета. Переход доступен только одиночным персонажам или персонажам, основанным на взаимосвязи. Любые попытки неконтролируемого перехода будут расцениваться как нежелательное действие.
Магия в игре непредсказуема и зависит от веры персонажей.
Персонажи в игре могут быть вовлечены в ритуалы и иметь возможность получать магическое воздействие через другие персонажи, артефакты или существа. Жители Нью-Йорка, как правило, не верят в магию, в то время как жители Кальи воспринимают её как часть своей жизни. Магические действия могут приносить как положительные, так и отрицательные последствия.
Гипноз бывает добровольным и недобровольным, влияя на восприятие персонажа.
Персонаж может быть загипнотизирован как другим игроком, так и по собственному желанию. Гипноз включает команды от гипнотизирующего, которые должны быть выполнимыми. Восприятие персонажа изменяется на протяжении всего действия гипноза в течение 10 минут. Персонажи в крайних состояниях не подвержены гипнозу.