[VK->внеш.] Правила
https://docs.google.com/document/d/1wcAvq2IY0oxg4DJo4WSjh-flCB_VrptzIwUiQDwTVlk/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. На игре есть магия
3. 4. «Тема Страха» — песня, звучащая в ужасных местах
4. 1) У каждого персонажа есть хиты
5. 2) Есть три боевых ритма
6. 3) Боевая сцена в Нью-Йорке может проходить как один на один так и группа на группу
1. Введение
Правила и информация игры «Темная Башня: All Hail»
Браслет игрока
В основе игровой механики нашей игры лежат Браслеты – персональные электронные устройства ArmLet v3, любезно предоставленные нам ТГ «Остранна» и ранее использовавшиеся на игре «Билет в Атлантиду» (2014). Весь написанный ниже текст касается как жителей Кальи, так и Нью-Йорка с той лишь разницей, что жители Нью-Йорка не пользуются наушниками (так что разделы, связанные с подключением наушников и прослушиванием звука для них не актуальны, если они не окажутся в Калье).
Функционал Браслета на игре
Браслет игрока – электронное устройство, отдаленно напоминающее мобильный телефон или портативный плеер. На игре он решает три задачи:
* считает и следит за состоянием внутреннего Догана игрока;
* отслеживает и создает связи Ка (и оповещает игрока об изменениях состояния Догана и ка-тетов);
* проигрывает музыку, соответствующую месту и ситуации, в которых персонаж находится.
Также Браслет используется при открытии Дверей. Браслет взаимодействует с другими устройствами по радиоканалу, используя встроенную антенну. Также в браслет можно вставить «пилюлю» (микрофлешку). Это будет использоваться при проходе через Двери, а также при смене состояний Догана на крайние.
На верхней поверхности Браслета располагается цветной экран и девять кнопок управления. Из них мы используем восемь: уменьшить/увеличить громкость звука, показать следующую картинку на экране, узнать состояние внутреннего Догана, включить экран и разблокировать клавиатуру, включить/выключить Браслет, сообщить Браслету о смерти персонажа, сообщить Браслету, что персонаж загипнотизирован.
На левом торце Браслета располагается стандартный разъем mini jack 3.5 миллиметра для подключения наушников. На верхнем торце Браслета располагается разъем microUSB для подзарядки и подключения к компьютеру. Доступ к флеш-памяти Браслета через этот разъем предполагается только для мастеров, игрокам смотреть, слушать (и тем более модифицировать) содержимое флэшки через компьютер не следует.
Другие возможности Браслета на игре не задействованы.
Работа с Браслетом
Большую часть времени с Браслетом ничего не нужно делать. Он сам проигрывает музыку и выполняет подсчеты, вы слушаете музыку, играете в ролевую игру, все хорошо.
Если с вашим персонажем произошло что-то игротехнически важное, Браслет оповестит вас.
Внутренний Доган
Любая смена состояния внутреннего Догана персонажа сопровождается тройной вибрацией, соответствующим музыкальным треком и выводом картинки на экран.
Если вы хотите узнать текущее состояние своего Догана, нажмите соответствующую кнопку и Браслет выведет на экран соответствующую картинку. По второму нажатию (или через какое-то время) картинка пропадет.
Ка-тет
При добавлении новой связи Ка Браслет вас оповестит двойной вибрацией, соответствующим музыкальным треком и выводом картинки на экран. Тоже самое произойдет при разрушении ка-тета.
Музыкальный движок
Основное время Браслет играет музыку – от фоновой и ненавязчивой до очень важной,... (обрезано)
2. 1. На игре есть магия
2. Жители Нью-Йорка в большинстве своем в магию не верят и не склонны трактовать события сверхъестественным способом. Они будут держаться до последнего за реализм и совпадения, если их вводная не предполагает обратного.
3. Жители Кальи очень мистичны, для них это часть мира. Они верят в демонов, в иные миры, ожидают колдовства от Мэнни, верят в исцеление знахаркой. Часть жителей поселка известны как колдуны.
Правила о том, как творить магию, будут известны тем, кто это умеет. Что же знает любой игрок?
Персонаж может быть частью ритуала, добровольно или будучи тяжело ранен.
Персонаж может быть исцелен заговорами и травами или наложением рук.
Персонаж может получить магическое воздействие от другого персонажа, артефакта или существа. Об этом персонаж узнает в процессе происходящего.
Существо, накрытое куском полупрозрачной органзы является невидимым. С ним нельзя вступить в контакт, если оно не вступило в контакт с вами.
Гипноз
Персонаж может быть загипнотизирован. Гипноз бывает
-недобровольным. Игрок, чей персонаж умеет гипнотизировать, берет другого игрока за обе руки и произносит фразу “Смотри мне в глаза. Слушай мою волю”. После чего может запросить у него информацию или отдать один приказ. Приказ должен быть легко и просто выполним, гипнотическая аура держится 10 минут. Персонажи в крайних состояниях догана не подвержнены гипнозу. Персонаж в белом колебании может выдать информацию, но не исполнит приказ. Персонаж в алом колебании подчиняется требованию гипнотизера (исполняет приказ, либо выдает информацию).
-добровольным. Персонаж с навыками гипноза может ввести другого персонажа в транс. В этой ситуации персонаж может вспомнить какую-то информацию. Реализуется длительным нажатием кнопки “гипноз” на браслете.
Орел и Лев
Действие одного из артефактов мы вам все-таки опишем. На игре есть особые фигурки Орла и Льва. Ими могут владеть только белые персонажи. В присутствии включенного артефакта луча персонажи слышат мелодию и пока она звучит, испытывают огромное желание смотреть на артефакт и владеть им и готовы слушаться владельца артефакта. Не влияет на крайних алых и не-людей. По прошествии сцены детали забываются, персонажи помнят только радость и счастье приключившегося с ними. (В Нью-Йорке включение артефактов маркируется словами).
Скромные правила по сексу.
Секс важен в мире Темной Башни, поэтому мы таки решили уделить ему пару слов.
-Секс отыгрывается по договоренности любым удобным вам способом. Дефолтный способ - массаж или растирания колена - см. цитату.
-Инициатор секса рассказывает второй стороне что-то о своих целях и намерениях.
-Вторая сторона воодушевляется на исполнение своих целей.
Правила Кальи
Что везти с собой игроку Кальи?
Мы рассчитываем, что каждый игрок Кальи привезет с собой
-наушники со стандартным аудиоразъемом
-страйкбольные очки класса защиты не ниже F
-костюм. Требования по антуражу довольно простые - у нас вестерн, так что клетчатые рубашки, кожаные плащи, джинсы и ковбойские шляпы ваши друзья. Девушкам так же можно... (обрезано)
3. 4. «Тема Страха» — песня, звучащая в ужасных местах
В процессе игры вы будете слушать:
-фоновые звуки Кальи;
-звуки различных локаций: на постоялом дворе, в домах Герреро и Морэно, в месте жительства Мэнни вы услышите разную музыку. Не обойдется и без Hey Jude :)
-звуки событий — придя на центральную площадь, можно услышать объявление о прибытии поезда или созыв жителей на собрание;
-звуки, вызываемые местами с игротехническим значением: Луч или Червоточина звучат. Мир звучит;
-звуки, вызываемые игротехнически значимыми персонажами или артефактами. Слуги Алого Короля точно вызывают эмоции, не говоря уж о фигурках Хранителей Луча;
игротехнические маркеры, связанные со сменой состояния Внутреннего Догана, формированием связей Ка-тета, проходом через Двери
-треки кроме музыки могут содержать голосовые начитки, которые могут дать вам дополнительную информацию. Будьте внимательны к голосам в голове!
приказы Алого Короля и звуки различных эмоций. Эти звуки будут требовать реакции в отыгрыше.
Игротехнические треки делятся в основном на треки, связанные с Белизной и с Алым королем. Все связанные с Белизной треки имеют в своем основании одну и ту же тему и используют как маркер пение кукушки и звуки трубы. Также помните, что через Калью проходит Луч Орел-Лев.
Все треки Алого Короля основаны на теме Алого Короля, содержат как маркеры крик петуха или ворона или волчий вой.
Базовые темы Алого Короля и Белизны выложены в группе
Доган и музыка.
Все переходы между стадиями Догана маркируются кратким музыкальным маркером. Эти маркеры выложены в группе игры. Переход в нейтральное состояние маркирован колоколом.
Переход в алое колебание маркируется коротким криком ворона, а в крайнее алое - длительными криками ворон. Переход в белое колебание содержит краткое пение кукушки, в крайнюю белую стадию - длительное пение кукушки. Потеря белого спектра содержит крик петуха.
Ка-тет и музыка.
Связи Ка могут возникать прямо на игре. В момент формирования такой связи у игрока заиграет выбранная им Тема Судьбы.
Может так оказаться, что ка-тет будет разрушен. Тогда игрок узнает об этом через соответствующий текст в наушниках.
В любой момент игры если рядом с персонажей присутствуют те, с кем он связан Ка, раз в минуту в его ушах раздается стук сердца. Этот звук возникает поверх всех других звуков.
Двери и музыка.
Проход в дверь обозначается выбранной игроком Темой Дороги.
Также, скорее всего, пока вы находитесь между мирами, с вами заговорит тодэшная тьма. Не обещаем, что вам это понравится.
Входя в дверь в Нью-Йорке нужно надеть наушники. Выйдя из Двери в Нью-Йорк наушники нужно снять.
Приказы Алого Короля
Если вы слышите в наушниках трижды повторенную фразу «Слушай волю Алого Короля», то должны немедленно выполнить приказ, также повторенный трижды, который прозвучит за этими словами.
Эмоции.
Если вы слышите в наушниках пронзительный смех или громкий плач, это настраивает вашего персонажа на радостное или горестное настроение. Таким образом жители Кальи предчувствуют ряд событий.
Песнь страха
Если игрок слышит свою тему страха... (обрезано)
4. 1) У каждого персонажа есть хиты
Обычно житель Нью-Йорка имеет 2 хита, житель Кальи - 1 хит, но возможны варианты. Варианты в курсе количества своих хитов и сообщат вам их при необходимости. Либо вы узнаете это во время перестрелки. Число хитов при переходе в другую локацию не меняется!
Удачный выстрел в процессе перестрелки снимает 1 хит (не забывайте отыгрывать попадания!). 0 хитов — тяжелое ранение. Смерть происходит после добивания, когда к потерявшему все хиты персонажу в конце боевой сцены подходят, подносят к голове оружие и произносят: «Умри!»
5. 2) Есть три боевых ритма
К сожалению мы не можем вставить ритм в текст :) послушайте в группе и на параде. 1 побеждает 2, 2 побеждает 3 , 3 побеждает 1.
Чтобы вы точно понимали, какой ритм отбывает ваш соперник, при воспроизведении ритма используются визуальные маркеры.
Ритм 1 - ладони на уровне пояса
Ритм 2 - ладони на уровне груди
Ритм 3 - ладони над головой
Ритм при этом можно отбивать так, как вам удобнее - руками, ногами, руками и ногами, головой и тп….
6. 3) Боевая сцена в Нью-Йорке может проходить как один на один так и группа на группу
Дуэльный вариант возможен на любой ближайшей Сцене. Групповой вариант происходит только на Танцплощадке или в Порту.
4)Для перестрелки необходимо оружие. Это любое оружие, стилистически подходящее для Нью-Йорка 1942 года. Перед началом драки сражающиеся хватаются за оружие и наводят его друг на друга. Если у вас нет оружия, вы можете защищаться (потому что никто не может вам помешать прятаться за стулом и кидать подушки во врага), но не можете начать драться.
5)После наведения оружия, дуэлянты произносят: «Раз-два, раз-два-три-четыре», после чего одновременно отбивают каждый свой выбранный ритм. С побежденного снимается 1 хит. Если выбраны одинаковые ритмы, никто ни в кого не попал. После трех промахов считается, что у дуэлянтов закончились патроны, но они могут возобновить дуэль через некоторое время на другой сцене, договорившись об этом. Из дуэльного варианта побег невозможен. Вы либо покорно принимаете все пули, либо отбиваете ритмы.
6)Групповая боевка
возможна только после предварительной договоренности. Например: «Нам нужно решить этот вопрос по-мужски. Приходи со своими ребятами в порт, поговорим».
У всех членов группы должно быть оружие. Хиты всех членов группы суммируются и выбирается последовательность отбиваемых ритмов, т.к. все в группе должны отбивать один ритм, а также очередность ранений участников драки (с кого из группы в какой последовательности будут сниматься хиты при попадании). Дальше драка играется как дуэльная.
Если количество хитов группы больше 5, то после 5 туров, если не кончились патроны, групповая драка может распасться на отдельные дуэли. Во время групповой боевки любой проходящий мимо может присоединиться к одной из двух групп, когда перестрелка войдет в фазу дуэлей.
7)Вариант драки «двое на одного» не считается групповой, это последовательная дуэль, в которой у одиночки не действует правило трех патронов, но он не может убить тех нападающих, у которых закончились патроны. Они просто выходят из дуэли.
Полиция.
В локации Полиции невозможны драки и перестрелки, даже когда она Сцена. Если во время дуэльной «перестрелки» на Сцене появляется полицейский, все участники стрельбы считаются арестованными и идут в камеру предварительного задержания.
Полиция может задержать и групповую драку, но для этого им надо явиться в локацию в полном составе. Если полицейские пришли не полным составом, они могут присоединиться к любой из участвующих в перестрелке групп.
При задержании во время групповой перестрелки от каждой группы может сбежать 1 человек. Решите заранее, кто, потому что, если при появлении полиции побегут все, это будет означать, что не сбежал никто. Полиция в таком случае просто кричит: “Стоп! Побег невозможен!”
Арестованные не могут стрелять, они могут только проследовать в камеру предварительного задержания и далее следовать правилам ареста. Если кто-то инициирует перестрелку с полицией один на один, не находясь под арестом, перестрелка проходит по общим правилам.
Ранения, исцеление и смерть.
Мы считаем, что в Нью-Й... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила и информация игры «Темная Башня: All Hail»
Браслет игрока
В основе игровой механики нашей игры лежат Браслеты – персональные электронные устройства ArmLet v3, любезно предоставленные нам ТГ «Остранна» и ранее использовавшиеся на игре «Билет в Атлантиду» (2014). Весь написанный ниже текст касается как жителей Кальи, так и Нью-Йорка с той лишь разницей, что жители Нью-Йорка не пользуются наушниками (так что разделы, связанные с подключением наушников и прослушиванием звука для них не актуальны, если они не окажутся в Калье).
Функционал Браслета на игре
Браслет игрока – электронное устройство, отдаленно напоминающее мобильный телефон или портативный плеер. На игре он решает три задачи:
* считает и следит за состоянием внутреннего Догана игрока;
* отслеживает и создает связи Ка (и оповещает игрока об изменениях состояния Догана и ка-тетов);
* проигрывает музыку, соответствующую месту и ситуации, в которых персонаж находится.
Также Браслет используется при открытии Дверей. Браслет взаимодействует с другими устройствами по радиоканалу, используя встроенную антенну. Также в браслет можно вставить «пилюлю» (микрофлешку). Это будет использоваться при проходе через Двери, а также при смене состояний Догана на крайние.
На верхней поверхности Браслета располагается цветной экран и девять кнопок управления. Из них мы используем восемь: уменьшить/увеличить громкость звука, показать следующую картинку на экране, узнать состояние внутреннего Догана, включить экран и разблокировать клавиатуру, включить/выключить Браслет, сообщить Браслету о смерти персонажа, сообщить Браслету, что персонаж загипнотизирован.
На левом торце Браслета располагается стандартный разъем mini jack 3.5 миллиметра для подключения наушников. На верхнем торце Браслета располагается разъем microUSB для подзарядки и подключения к компьютеру. Доступ к флеш-памяти Браслета через этот разъем предполагается только для мастеров, игрокам смотреть, слушать (и тем более модифицировать) содержимое флэшки через компьютер не следует.
Другие возможности Браслета на игре не задействованы.
Работа с Браслетом
Большую часть времени с Браслетом ничего не нужно делать. Он сам проигрывает музыку и выполняет подсчеты, вы слушаете музыку, играете в ролевую игру, все хорошо.
Если с вашим персонажем произошло что-то игротехнически важное, Браслет оповестит вас.
Внутренний Доган
Любая смена состояния внутреннего Догана персонажа сопровождается тройной вибрацией, соответствующим музыкальным треком и выводом картинки на экран.
Если вы хотите узнать текущее состояние своего Догана, нажмите соответствующую кнопку и Браслет выведет на экран соответствующую картинку. По второму нажатию (или через какое-то время) картинка пропадет.
Ка-тет
При добавлении новой связи Ка Браслет вас оповестит двойной вибрацией, соответствующим музыкальным треком и выводом картинки на экран. Тоже самое произойдет при разрушении ка-тета.
Музыкальный движок
Основное время Браслет играет музыку – от фоновой и ненавязчивой до очень важной, маркирующей игротехнические взаимодействия – это подробно расписано в правилах по музыке.
Работа с экраном
Экран находится в двух состояниях: заблокирован (основное время) или показывает картинку (включения Браслета, важного события или фоновую).
Картинки
– включение (показывается при включении Браслета);
– фоновая с подсказками для кнопок;
– событийные (новая связь ка-тета, смена состояния Догана, панический страх, активирован проход через Дверь, деактивирован проход через Дверь). Эти картинки выводятся на экран и остаются на нем, пока не нажата кнопка «следующая картинка». Картинки складываются в очередь, то есть если произошло несколько событий, за то время, что вы не просмотрели картинку от первого события, то вы сможете пролистать их все по кнопке «следующая картинка». Пока есть непросмотренные картинки, Браслет привлекает к себе внимание вибрацией раз в минуту.
Путь белизны/белое колебание/нейтралитет/алое колебание/Слуга Алого короля/потеря белого спектра
Создание связи ка-тета, разрушение ка-тета, панический страх
Работа с кнопками
Большую часть времени экран и кнопки заблокированы во избежание случайных нажатий и в целях экономии энергии аккумулятора. Нажмите длительно кнопку Е для разблокировки клавиатуры и экрана. Нажмите длительно кнопку С для выключения Браслета (требуется только тогда, когда вы Браслет снимаете: то есть обычно на ночь). Нажмите кнопку Х или У для увеличения или уменьшения громкости музыки (работают при заблокированной клавиатуре). Нажмите кнопку Z для просмотра следующей картинки. Нажмите кнопку R (работает при заблокированной клавиатуре) для просмотра состояния Догана. Нажмите длительно кнопку А для сообщения Браслету, что ваш персонаж умер. Нажмите длительно кнопку В, если вас ввели в гипнотическое состояние. Кнопка L не задействована.
Если кнопки Браслета не нажимали в течение 10 секунд, Браслет уходит в спящий режим (экран погас, клавиатура заблокировалась). Функциональность Браслета при этом не меняется, музыка и подсчеты происходят в фоне.
Двери
Технически при проходе в Дверь игрок должен после поднесения ключа к замку вставить «пилюлю» в свой браслет. При выходе из Двери – сделать это еще раз. Это необходимые действия, иначе ваш персонаж затерялся в тодэшной тьме между мирами :)
Выходя из Двери в Ньй-Йорке, игрок снимает наушники. Входя в дверь в Нью-Йорке, игрок наушники надевает.
Регламент обращения с Браслетом
Каждый игрок получает свой Браслет от мастеров перед игрой и сдает мастерам после игры. Каждый игрок должен привезти на игру наушники со стандартным разъемом mini jack 3.5 мм для подключения к Браслету, а также зарядное устройство с разъемом microUSB для его подзарядки. Аккумулятор Браслета заряжается перед игрой, при необходимости аккумулятор можно подзарядить, используя стандартное зарядное устройство для мобильного телефона с разъемом microUSB. Также Браслет можно оставить на зарядку на мастерке на ночь.
В процессе игры игрок всегда должен иметь Браслет при себе и включенным, наушники должны быть подключены к Браслету, хотя бы один наушник должен быть у игрока в ухе, и громкость должна быть выставлена так, чтобы игрок слышал проигрываемую Браслетом музыку.
Браслет и наушники являются не игровыми объектами, а условностью моделирования, поэтому неотчуждаемы. В мире игры их не существует, и упоминание их в речи персонажей неуместно. Однако можно апеллировать к «голосам в голове» и чувствам, которые вызывает музыка, которая звучит в наушниках .
Каждый Браслет настраивается перед игрой под конкретного игрока. Играть с чужим Браслетом вы не сможете. Все операции с Браслетом выполняет только сам игрок (исключения – персонажи Слуга Алого Короля и Посланник Белизны, они могут производить манипуляции с вашим Браслетом). Браслет нельзя передавать другому игроку. Нельзя трогать и слушать чужой Браслет, даже оставленный без присмотра.
Браслет – сложное электронное устройство, требующее бережного обращения. Пожалуйста, не садитесь на него, не наступайте, не роняйте на землю и в грязь, не мочите, не бейте им о деревья и камни. :)
Если с вашим Браслетом что-то случилось, функционал не работает, музыка не проигрывается, вам нужно обратиться за мастерку за помощью. Играть без Браслета нельзя! Если ваш Браслет окажется поврежден, вам выдадут другой (данные вашего персонажа сохранятся), и вы сможете продолжить игру. Ни в коем случае не пытайтесь разбирать и чинить Браслет самостоятельно!
Как носить
Габариты Браслета – приблизительно 8х4х1.5 сантиметра, ширина ремешка – 3 сантиметра. Лучше всего носить Браслет на прилагаемом ремешке на запястье руки. Если ремешок для вас короток – попросите, мы дадим вам удлинитель.
Браслет приспособлен для ношения на левой руке – так удобнее добираться до часто нужных кнопок без необходимости сильно задирать рукав одежды. Кроме того, так удобнее подключать провод наушников, который стоит пропустить через рукав одежды – будет меньше шансов зацепиться им за что-нибудь и повредить.
Задумайтесь об одежде, в которой вы будете ходить на игре. Браслет имеет существенный размер, и хорошо бы, чтобы он свободно поместился в рукав вашей одежды.
Типовое использование Браслета
В начале игры
В начале игры вы получаете включенный и настроенный на вашего персонажа Браслет. Наденьте его на запястье, лучше левое, под рукав верхней одежды.
Проденьте провод от наушников через рукав и подключите к Браслету. Убедитесь, что вы можете вдеть наушники в уши, что провод вам не мешает, что вы можете свободно двигаться, что провод не выскакивает из разъема на Браслете при движении.
Убедитесь, что наушники надежно закреплены в или на ушах, и не соскочат от резкого движения. На случай резких движений может пригодиться изолента или лейкопластырь – приклеить наушник к уху, чтобы не соскочил.
Убедитесь, что экран Браслета включается при нажатии любой из кнопок.
Когда вы впервые услышите музыку, настройте громкость так, чтобы вы слышали одновременно музыку и то, что происходит вокруг вас.
В процессе игры
При нормальной эксплуатации выключать Браслет не нужно. Только на время сна или когда вы снимаете его с себя зачем-либо.
Если Браслет играет музыку слишком тихо, так что вы плохо ее слышите, или слишком громко, так что вы плохо слышите, что происходит вокруг вас – отрегулируйте громкость кнопками. Обратите внимание, треки будут выровнены по громкости на два уровня — фоновые тише, игротехнические громче.
Если вы устали от музыки и хотите уменьшить ее воздействие на вас – уменьшите громкость, но не слишком – так, чтобы вы услышали, когда музыка сменится.
Если экран Браслета погас, а вы хотите его видеть – нажмите любую кнопку, он загорится снова.
Если вы нажимаете кнопку, а экран не загорается – возможно, Браслет выключен. Попробуйте включить его длинным нажатием на кнопку включения/выключения.
Если вы уверены, что с Браслетом что-то не так – идите на мастерку и просите помочь.
Ночью
Укладываясь спать, и придя к выводу, что игровой день для вас закончился, выключите Браслет и поставьте ег... (показаны первые 10000 символов)