[VK ссылка] Боевые правила
Разделы документа
1. Боевые правила
2. Латник отличается от иных прочих:
3. Примечание
4. Допуск латников
5. Маршалы
6. Завершение боя
1. Боевые правила
Эта статья расскажет о боевых правилах на игре “Битва королей”.
Бои ведутся на клинковом оружии из текстолита (его аналогов, реактопласта), а также топорах, копьях, и т.п. из резины (или её аналогов). Максимально допустимая длина копий – 3,5 метра. Максимально допустимая длина иного древокого вооружения – 230 см.
Луки и арбалеты должны обладать натяжением до 15 кг и иметь гуманизированные стрелы (гуманизатор из мягкого материала, 3,5 см минимум). Всё оружие проверяется на предмет травмоопасности (если надо - на владельцах).
Максимальный габарит щитов на игре - 130 см в длину.
На игре время боевых взаимодействий начинается в 9.00 и заканчивается в 21.00. Ночная боевка предусмотрена в первую игровую ночь, в период с 21.00 до 3.00. (Допустимое оружие указано в правилах по ночной боевке)
Поражаемая зона ограничена стандартными ролевыми правилами. Запрещено целенаправленно бить в, стопы, кисти, пах, в область головы и шеи. Соответственно, попадание в данные зоны, не снимает хитов с оппонента.
Обычное оружие снимает по одному хиту. Серия слабых безамплитудных ударов в одну точку ("швейная машинка") может не засчитываться, ежели на то не будет желания "получателя".
На игре будет механика особого оружия – оружие из валирийской стали. При попадании, оно будет снимать все хиты. Особое оружие будет покрашено специально обученной краской и выдано за выполнение командных и личных квестов.
Особых луков/арбалетов, в игре не предусмотрено. Особое оружие имеет привязку к персонажу-владельцу (отдать по-братски его нельзя) и вместе со смертью персонажа теряет свои свойства. Особое оружие не пробивает щиты.
Базовое количество хитов на персонаже: 1 хит . Механики дисфункции конечностей на игре нет, и попадания считаются в любую допустимую часть тела одинаково. Доспех не даёт хитов в отсутствие шлема .
Количество хитов можно повысить как перед игрой, так и в ходе игры. Вот несколько способов это сделать:
По правилам антуража, каждый костюм и доспех, соответствующий сеттингу ПЛиО, получает на старте игры +1 хит.
Металлический доспех (либо его имитация) – кольчуга, бригантина, кираса - прикрывающий корпус добавляет +1 хит после активации в Кузнице.
Латники (воин в полном металлическом доспехе, прикрывающем весь силуэт бойца и соответствует правилам по антуражу) имеют со старта игры по 5 хитов. Латник может повысить количество хитов до 6 в процессе игры. О латниках подробнее - читаем ниже.
Применение Кузницы на игре, поможет повысить количество хитов в ходе игры. Для каждого вида доспеха существует максимальное количество хитов. Но максимальное количество хитов в игре остается равным 6-ти.
Стартовые и дополнительные хиты обозначаются строго мастерами, как перед игрой, так и во время игры. Мастера обозначают дополнительные хиты специальными чипами. Чипы не передаваемы, не отчуждаемы. Дополнительные чипы пропадают по смерти персонажа.
На игре не предусмотрено наличие специальных боевых юнитов. Впрочем, средневековье, на которое опирается Мартин в создании своих книг, подар... (обрезано)
2. Латник отличается от иных прочих:
Наличием полного металлического (или пластикового, имитирующего металлический) доспеха, полностью прикрывающего руки, ноги и корпус (нагрудник и наспинник) бойца, соответствующего сеттингу (см. "Правила по антуражу").
Наличием шлема, соответствующего правилам по антуражу, полностью закрывающие голову и имеющие защиту лица, с ярким плюмажем из перьев (можно добавить бурлет, например).
Латники в природе - штука редкая. Поэтому могут встречаться в боевом отряде из расчета - 1 латник на 7 человек. С учетом прокачки отряда квота может быть незначительно снижена.
Без одновременного соблюдения условий пунктов 1, 2 и 3, латник это просто хорошо одоспешенный воин без иных преимуществ. В игровом пространстве он не считается латником.
Латник не носит щита.
3. Примечание
Помимо возможности получить в ходе прокачки отряда или выполнения личных квестов дополнительный хит, латник может получить также и неуязвимость к попаданиям ручного стрелкового оружия, особое оружие, поражающее не-латника с одного удара (аналогично прокачанные латники в таком случае, бьются друг с другом просто по хитам).
Повторим, что латник будет обладать на старте пятью хитами на корпусе, и возможностью получить дополнительный, шестой хит за антураж, что является максимальным количеством хитов на игре.
4. Допуск латников
Игровые персонажи с дворянским достоинством не приравнены к латникам автоматически. Таким образом, игрок может иметь рыцарские шпоры, но без одновременного соблюдения условий пунктов 1, 2 и 3 данных правил, преимуществами латника не обладает.
В целях избежания путаницы на игре, просим каждого заявить о намерении играть латника заранее , написав об этом Главному мастеру. Там же вы сможете задать вопросы по игре, а ГМ проверит соблюдение всех указанных пунктов правил.
Каждый отсчитывает свои хиты самостоятельно. Слабым в математике помогают маршалы с флажками. Утрамбовывать оппонента в грунт не надо.
Хиты (если на игроке остался один и более) восстанавливаются в течении 15 минут после боя (однократного законченного тактического боевого взаимодействия, т.е. преследование отряда с рядом стычек и т.п. тоже считается одним боем) и лечения не требуют.
Метательные машины и артиллерия попаданием поражающего элемента в любую часть тела убивают на месте (даже через щит). Напоминаем, что камни не пробивают щиты.
5. Маршалы
Маршал - игротехник/мастер, укомплектованный флажком. Маршал отслеживает соблюдение правил во время боевки. Если перед вами машут флажком (накрыли флажком, бьют флажком) - время остановить бой.
Решения маршала не обсуждаются. Маршал имеет право удалять особо буйных из боевки, считать за вас ваши хиты и прочее.
Вне боевого взаимодействия оглушение проводится одновременным хлопком ладонями по груди и спине оглушаемого. Состояние оглушения прекращает все возможные игровые действия оглушенного. В состоянии оглушения жертва находится в течении 5 минут.
Оглушение во время боя не предусмотрено. Любой игрок может привести оглушенного в сознание аккуратно потормошив его с указанием "очнись" или аналогичной репликой.
Противника можно взять в плен. Пленение моделируется повязыванием на обе руки веревки. Даже номинальное связывание веревкой, считается непреодолимым препятствием для связанного. По игровому срезать веревку или развязаться нельзя (исключение - вас развязали по игровому). Пленник не может атаковать или убегать.
Пленник живёт в неволе не более часа. После чего отправляется в мертвяк. В отсутствие охраны пленник может досчитав до 200 радостно уйти по своим важным и нужным пленным делам, соответственно, покинув плен. Вязать веревку на пленнике так, чтобы обойти данное правило, запрещается.
6. Завершение боя
Если с вас сняли все хиты, вы в тяжелых ранах .
Тяжелораненый в обязательном порядке ложится на землю, после чего может орать, стонать, проклинать врага, толкать пафосные речуганы, передавать свою последнюю волю (нужное подчеркнуть). Тяжелораненые могут быть излечены медиками по окончанию боя в течении 15 минут. Времени на восстановления не требуются.
Если через 15 минут после боя вас не вылечили - вы умерли .
Кулуарного убийства на игре не предусмотрено.
После смерти вы отправляетесь в мертвяк. Выход из мертвяка производится раз в 1,5 часа после попадания персонажа в мертвяк. Время нахождения в мертвяке может быть сокращено (подробнее в правилах по Религии). В мертвяке вы теряете все игровые расходники, в их числе чипы, найденные предметы, карточки, деньги.
Герои живут и умирают по более сложной схеме и об этом будет рассказано в разделе правил "Герои”. Бои на переправе, осады и штурмы - будут освещены в соответствующих разделах.
Ещё на игре будут присутствовать различные сверхестественные сущности, взаимодействие с которыми так же будет прописано в соответствующих разделах.
Спасибо за прочтение. Приглашаем ознакомится с остальными статьями о правилах и механиках к игре «Битва королей» - 2026.
Извлечённый текст
Боевые правила
Эта статья расскажет о боевых правилах на игре “Битва королей”.
Бои ведутся на клинковом оружии из текстолита (его аналогов, реактопласта), а также топорах, копьях, и т.п. из резины (или её аналогов). Максимально допустимая длина копий – 3,5 метра. Максимально допустимая длина иного древокого вооружения – 230 см.
Луки и арбалеты должны обладать натяжением до 15 кг и иметь гуманизированные стрелы (гуманизатор из мягкого материала, 3,5 см минимум). Всё оружие проверяется на предмет травмоопасности (если надо - на владельцах).
Максимальный габарит щитов на игре - 130 см в длину.
На игре время боевых взаимодействий начинается в 9.00 и заканчивается в 21.00. Ночная боевка предусмотрена в первую игровую ночь, в период с 21.00 до 3.00. (Допустимое оружие указано в правилах по ночной боевке)
Поражаемая зона
ограничена стандартными ролевыми правилами. Запрещено целенаправленно бить в, стопы, кисти, пах, в область головы и шеи. Соответственно, попадание в данные зоны, не снимает хитов с оппонента.
Обычное оружие снимает по одному хиту. Серия слабых безамплитудных ударов в одну точку ("швейная машинка") может не засчитываться, ежели на то не будет желания "получателя".
На игре будет
механика особого оружия
– оружие из валирийской стали. При попадании, оно будет снимать все хиты. Особое оружие будет покрашено специально обученной краской и выдано за выполнение командных и личных квестов.
Особых луков/арбалетов, в игре не предусмотрено. Особое оружие имеет привязку к персонажу-владельцу (отдать по-братски его нельзя) и вместе со смертью персонажа теряет свои свойства. Особое оружие не пробивает щиты.
Базовое количество хитов
на персонаже:
1 хит
. Механики дисфункции конечностей на игре нет, и попадания считаются в любую допустимую часть тела одинаково.
Доспех не даёт хитов в отсутствие шлема
.
Количество хитов можно повысить как перед игрой, так и в ходе игры.
Вот несколько способов это сделать:
По правилам антуража, каждый костюм и доспех, соответствующий сеттингу ПЛиО, получает на старте игры +1 хит.
Металлический доспех (либо его имитация) – кольчуга, бригантина, кираса - прикрывающий корпус добавляет +1 хит после активации в Кузнице.
Латники (воин в полном металлическом доспехе, прикрывающем весь силуэт бойца и соответствует правилам по антуражу) имеют со старта игры по 5 хитов. Латник может повысить количество хитов до 6 в процессе игры. О латниках подробнее - читаем ниже.
Применение Кузницы на игре, поможет повысить количество хитов в ходе игры. Для каждого вида доспеха существует максимальное количество хитов. Но максимальное количество хитов в игре остается равным 6-ти.
Стартовые и дополнительные хиты обозначаются строго мастерами, как перед игрой, так и во время игры.
Мастера обозначают дополнительные хиты специальными чипами. Чипы не передаваемы, не отчуждаемы. Дополнительные чипы пропадают по смерти персонажа.
На игре не предусмотрено наличие специальных боевых юнитов. Впрочем, средневековье, на которое опирается Мартин в создании своих книг, подарило нам универсальные боевые машины в виде тяжелой рыцарской конницы.
В оной далеко не все, собственно, носили рыцарские шпоры (да и дворянами не все могли быть, чё уж). Исходя из этого, юнита, обладающего тяжелым защитным снаряжением и обученным таковое использовать будем именовать латником.
Латник отличается от иных прочих:
Наличием полного металлического (или пластикового, имитирующего металлический) доспеха, полностью прикрывающего руки, ноги и корпус (нагрудник и наспинник) бойца, соответствующего сеттингу (см. "Правила по антуражу").
Наличием шлема, соответствующего правилам по антуражу, полностью закрывающие голову и имеющие защиту лица, с ярким плюмажем из перьев (можно добавить бурлет, например).
Латники в природе - штука редкая. Поэтому могут встречаться в боевом отряде из расчета - 1 латник на 7 человек. С учетом прокачки отряда квота может быть незначительно снижена.
Без одновременного соблюдения условий пунктов 1, 2 и 3, латник это просто хорошо одоспешенный воин без иных преимуществ. В игровом пространстве он не считается латником.
Латник не носит щита.
Примечание
Помимо возможности получить в ходе прокачки отряда или выполнения личных квестов дополнительный хит, латник может получить также и неуязвимость к попаданиям ручного стрелкового оружия, особое оружие, поражающее не-латника с одного удара (аналогично прокачанные латники в таком случае, бьются друг с другом просто по хитам).
Повторим, что латник будет обладать на старте пятью хитами на корпусе, и возможностью получить дополнительный, шестой хит за антураж, что является максимальным количеством хитов на игре.
Допуск латников
Игровые персонажи с дворянским достоинством не приравнены к латникам автоматически. Таким образом, игрок может иметь рыцарские шпоры, но без одновременного соблюдения условий пунктов 1, 2 и 3 данных правил, преимуществами латника не обладает.
В целях избежания путаницы на игре,
просим каждого заявить о намерении играть латника заранее
, написав об этом Главному мастеру. Там же вы сможете задать вопросы по игре, а ГМ проверит соблюдение всех указанных пунктов правил.
Каждый отсчитывает свои хиты самостоятельно. Слабым в математике помогают маршалы с флажками. Утрамбовывать оппонента в грунт не надо.
Хиты (если на игроке остался один и более) восстанавливаются в течении 15 минут после боя (однократного законченного тактического боевого взаимодействия, т.е. преследование отряда с рядом стычек и т.п. тоже считается одним боем) и лечения не требуют.
Метательные машины и артиллерия попаданием поражающего элемента в любую часть тела убивают на месте (даже через щит). Напоминаем, что камни не пробивают щиты.
Маршалы
Маршал - игротехник/мастер, укомплектованный флажком. Маршал отслеживает соблюдение правил во время боевки. Если перед вами машут флажком (накрыли флажком, бьют флажком) - время остановить бой.
Решения маршала не обсуждаются. Маршал имеет право удалять особо буйных из боевки, считать за вас ваши хиты и прочее.
Вне боевого взаимодействия оглушение проводится одновременным хлопком ладонями по груди и спине оглушаемого. Состояние оглушения прекращает все возможные игровые действия оглушенного. В состоянии оглушения жертва находится в течении 5 минут.
Оглушение во время боя не предусмотрено. Любой игрок может привести оглушенного в сознание аккуратно потормошив его с указанием "очнись" или аналогичной репликой.
Противника можно взять в плен. Пленение моделируется повязыванием на обе руки веревки. Даже номинальное связывание веревкой, считается непреодолимым препятствием для связанного. По игровому срезать веревку или развязаться нельзя (исключение - вас развязали по игровому). Пленник не может атаковать или убегать.
Пленник живёт в неволе не более часа. После чего отправляется в мертвяк. В отсутствие охраны пленник может досчитав до 200 радостно уйти по своим важным и нужным пленным делам, соответственно, покинув плен. Вязать веревку на пленнике так, чтобы обойти данное правило, запрещается.
Завершение боя
Если с вас сняли все хиты,
вы в тяжелых ранах
.
Тяжелораненый в обязательном порядке ложится на землю, после чего может орать, стонать, проклинать врага, толкать пафосные речуганы, передавать свою последнюю волю (нужное подчеркнуть). Тяжелораненые могут быть излечены медиками по окончанию боя в течении 15 минут. Времени на восстановления не требуются.
Если через 15 минут после боя вас не вылечили -
вы умерли
.
Кулуарного убийства на игре
не предусмотрено.
После смерти вы отправляетесь в мертвяк. Выход из мертвяка производится раз в 1,5 часа после попадания персонажа в мертвяк. Время нахождения в мертвяке может быть сокращено (подробнее в правилах по Религии). В мертвяке вы теряете все игровые расходники, в их числе чипы, найденные предметы, карточки, деньги.
Герои живут и умирают по более сложной схеме и об этом будет рассказано в разделе правил "Герои”. Бои на переправе, осады и штурмы - будут освещены в соответствующих разделах.
Ещё на игре будут присутствовать различные сверхестественные сущности, взаимодействие с которыми так же будет прописано в соответствующих разделах.
Спасибо за прочтение. Приглашаем ознакомится с остальными статьями о правилах и механиках к игре «Битва королей» - 2026.