Требования к оружию: клинковое, короткое до 60 см и длинное от 60 до 120 см, только безопасные материалы.
Оружие, используемое в войне армий, должно определяться следующими правилами: короткое клинковое оружие (до 60 см), одноручное (от 60 до 120 см), двуручное (от 120 см). Используемое оружие должно быть безопасным: толщина рубящей кромки не менее 5мм.
Лечение происходит в Лазаретах. Игрок обязан пройти консультирование с лечащим персонажем.
Игрок может пройти процедуры лечения в Лазарете, где осуществляются более безопасные методы, чтобы минимизировать риск для здоровья. Лечение происходит через ритуалы или при наличии необходимых лекарств.
Боевые взаимодействия регулируются определенным порядком и могут включать действия по призыву армии.
Боевые взаимодействия происходят при следующих условиях:
- Армия создаётся и поднимается в соответствии с правилами экономики и должна быть снабжена маркерами (знамя и ленты).
- Участники могут объединяться в армии, но должны следовать командам своих командиров и заявленным правилам взаимодействия.
- Нападающая сторона объявляет войну защищающейся стороне и начинает сбор показанного времени для подготовки.
Краткие и длинные клинковые и ударные оружия, с строгими материалами и размерами для безопасности.
В Войне армий разрешено использование:
- Короткого клинкового оружия длиной до 60 см из безопасных материалов (текстолит, резина).
- Одноручного клинкового оружия длиной от 60 до 120 см.
- Двуручного клинкового оружия, представляющего историческую модель.(более 120 см).
- Топоров с длиной от 60 до 120 см, закруглёнными краями. Защита не добавляется отдельными элементами.
Базовое количество хитов персонажа – 1, с возможностью увеличения до 3 хитов для "воинов". Хитовая система и зоны поражения регулируют бой.
В системе хитов базовое количество хитов для персонажа составляет 1, возможность увеличения до 3 хитов для "војна" при наличии корпусного доспеха и шлема.
- Если у игрока остается 0 хитов, он становится раненым и не может участвовать в бою или магии. Переход в состояние тяжёлого ранения происходит при отрицательных хитах, что приводит к ухудшению состояния (аналогично оглушению). Тяжёлого раненого можно "добить", что ведёт к его смерти, после чего он отправляется в мертвятник.
Для войны "приключенцев" разрешено использование ЛАРП оружия, включая клинковое, топоры, копья и короткоклинковое, соблюдая определённые ограничения.
В Войне "приключенцев" игроки могут использовать различные виды оружия:
- ЛАРП оружие: любые клинки и производные, топоры, булавы, клевцы из ЛАРП материалов. Используются только рубящие удары.
- Короткоклинковое оружие (менее 60 см) может быть из ЛАРП или реактопласта и использовать колющие или рубящие удары.
- Копья должны иметь деревянное древко и наконечник из ЛАРП или мягкого материала диаметром не менее 10 см. Общая длина не менее 2,2 метра, допускаются только колющие удары.
- Длинномерное оружие (длиннее 2 м): допускается использование ЛАРП с округлёнными краями.
- Луки с натяжением не более 12 кг, стрелы только с гуманизированными наконечниками.
- Все предметы, имитирующие бытовые предметы (сковородки, пилы и т.д.), также разрешены.
Следует обратить внимание на проверку оружия на безопасность и эстетичность. "Тямбары" запрещаются.
Игроки могут использовать скрытые доспехи и соответствующие защиты для сохранения здоровья. "Воин" с доспехами может иметь 3 хита.
Все игроки, участвующие в боестолкновениях, могут использовать скрытые защитные доспехи и стеганую защиту, что не даёт игровых бонусов, но рекомендуется. Игроки с профессией "Воин" имеют право носить доспехи и шлем, что добавляет 2 хита к здоровью персонажа. Защита считается в случае выполнения игровой функции "воина" (например, охрана каравана).
Не-"воины" не могут использовать щиты. Рекомендуется носить защиту головы, например, пластиковый шлем.
Доспехи делятся на лёгкие, средние и тяжёлые с соответствующими бонусами к хитам.
Доспехи классифицируются следующим образом:
- Лёгкий доспех предоставляет +1 хит, выполненный из безопасных материалов.
- Средний доспех - +2 хита, более прочный с защитой рук и ног.
- Тяжёлый доспех допускается только для "воинов" с +3 к хитам. > Защита от ударов определена, шлем не даёт прибавку, но обязателен.
Война армий допускает участие только ключевых персонажей, с определённым оружием и доспехами.
Война армий ограничена только теми игроками, которые могут поддерживать армию и имеют маркеры.
- Боевые взаимодействия происходят только в специально отведённых зонах. Магия не применяется в этой системе, исключая магов из боя. Лишь игроки, имеющие специальность "воин" и ключевые персонажи могут участвовать в Войне армий, остальным игрокам разрешается вести войну лишь как ополчение.
Поражаемые зоны для холодного оружия исключают голову, пах и другие, акцентированные удары при подсчете.
При боевых взаимодействиях действуют определённые поражаемые зоны:
- Полная зона для ударов холодным оружием, исключающая голову (даже в шлеме), пах, кисти, стопы, горло и шею.
- Все удары должны быть акцентированными и амплитудными; менее акцентированные не принимаются во внимание.
---
Поражаемые зоны разрешены следующие: полная зона тела, за исключением головы, паха, кистей, стоп и голени. Ранения считаются только при попадании в определенные зоны, а акцентированные удары в не поражаемую зону не засчитываются.
Магия строится на силе фэа, выражаемой в камнях (черные и белые) для создания заклинаний.
Концепт магии основывается на силе фэа каждого персонажа. Сила фэа на игре физически измеряется и выражается в черных и белых камнях, которые используются для исцеления, наложения чар и т.д.
Для участия в игре необходимы принятая заявка, антуражный костюм и оплаченный взнос.
Приезд на игру означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять. МГ имеет право отказать игроку в принятии заявки без объяснения причин. К игре допускаются игроки с принятыми личными заявками, антуражным игровым костюмом и оплаченными взносами. Оплатить взнос можно заранее или на полигоне.
Боевые взаимодействия разделяются на дневное и ночное время, с 08:00 до 20:00 — дневная боёвка.
Время боевых взаимодействий делится на два периода: с 08:00 до 20:00 — дневная боёвка и с 20:30 до 02:00 — ночная боёвка. С 20:00 до 20:30 — небоевое время на смену оружия на ночное.
Все оружие проходит чипование—неочипованное использование запрещено.
Всё оружие перед началом игры проходит обязательную проверку и чиповку у мастера по боёвке. Рабочим оно становится после "отковки". На старте игры "откованного" оружия может быть минимум.
Игра делится на экономические циклы: три цикла в сутки для ремесел и крафта.
Время на игре делится на экономические циклы — три цикла в сутки, в течение которых ремесленники могут обучать учеников или создавать предметы. Каждый ремесленник может обучить только одного ученика за цикл.
Рудознатцы могут ставить шахты для добычи металлов, шахта требует финансовых затрат.
Чтобы начать добывать ресурс, рудознатец должен поставить шахту, что требует обмена золота на сертификат мастера. Шахты могут разрабатывать, грабить и осквернять другие игроки.
Каждый игрок имеет 2 хита по умолчанию, дополнительно можно получить за доспехи.
Каждый игрок имеет стандартное количество нательных хитов – 2. Исключение составляют только монстры и майар. Легкий доспех даёт +1 хит, средний — +2, тяжелый — +3. Максимально возможное количество хитов у гуманоидов — 5 хитов.
Заклинания могут использовать только те персонажи, которые обладают такой способностью и опираются на фэа.
Применять заклинания могут лишь те персонажи, которые обладают такой способностью, выдаваемой в загрузах. Максимальное количество камней у любого персонажа (кроме майар и валар) — 10 камней.
Лёгкие и тяжёлые ранения ведут к уменьшению хитов и возможной смерти через 15 минут без помощи.
Легкое ранение: у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума. После того, как с персонажа был снят хотя бы один личный хит, он начинает терять хиты со скоростью 1 хит в 15 минут. Тяжелое ранение: персонаж в 0 личных хитов может лежать, стонать, медленно ползать, в противном случае умирает.