Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Боевые столкновения и автоматический подсчет

Цетаганда. Имперские танцы · Космические взаимодействия

Другое

Космический бой автоматизируется и длится до полного разгрома одного из флотов. Конфликты возможны только при наличии контроля.

Космический бой не моделируется, а обсчитывается автоматически по условиям игры. Он продолжается до полного разгрома одного из флотов. Одновременное нахождение двух флотов в одной точке возможно только на орбите не контролируемой планеты и в одной ПВ перехода. Захват контроля над точкой ПВ перехода требует разрешения от дипломата.

Ограничения на боевые зоны и зрители

Карибы 1668 · Система хитов

Боевка

Палатка не является боевой зоной. В зоне боевых действий не должно быть детей.

Палатка не считается боевой зоной, и сражения в ней запрещены. В зоне боевых действий не должно находиться детей. Если они оказались, бой должен быть остановлен. Участник должен произнести маркер «СТОП! ДЕТИ!» и вывести детей за пределы боя с сопровождающим.

Основные правила боя

Карибы 1668 · Система хитов

Боевка

Каждый игрок имеет 3 хита, которые считает сам. Холодное оружие снимает 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Запрещены удары в голове, шее, пахе, кистях и стопах.

В бою каждый игрок имеет 3 хита, которые он считает самостоятельно. Все удары холодным оружием наносят 1 хит, а удары огнестрельным оружием или стрелами из лука наносят 2 хита. Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы запрещены и не учитываются. Если игрок теряет все хиты, он считается тяжело раненым и должен сесть на землю.

Клинч и ночная боёвка

Карибы 1668 · Система хитов

Боевка

Клинч возможен только за небоевую часть оружия. Ночная боёвка разрешена только с резиновыми ножами и кинжалами.

Клинч (захват рукой) может быть осуществлён только за небоевую часть оружия противника. Ночная боёвка начинается после 22:00 и в это время разрешается сражаться только резиновыми ножами и кинжалами длиной не более ладони. Дневная боёвка может проходить с 9:00.

Позиции служителей

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Религия

Другое

Каждый игрок может взять на себя роль служителя, следя за порядком в игре.

Каждый персонаж может взять на себя обязанности годи, чтобы участвовать в проведении обрядов и следить за соответствием правил. Это требует самостоятельной инициативы и организации по инициативе игроков.

Путь в загробные миры

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Персонаж направляется либо в Вальхаллу, либо в Хельхейм, в зависимости от статуса.

Пациент, получающий золотые кольца за уникальные дела и хвалебные песнопения, может направляться в Вальхалла, в то время как другие, не воплотившие храбрые качества, направляются в Хельхейм.

Регистрация участников

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Другое

Участники должны зарегистрироваться, оплатить взнос, пройти фотодопуск и экзамен на знание правил.

Для участия в каждом проекте «Зов Вальхаллы» участники обязаны подать личную заявку, оплатить игровые и экологические взносы, пройти фотодопуск и зарегистрироваться у регионального мастера. Каждый игрок должен подтвердить знание правил через экзамен.

Обряды и жертвоприношения

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Религия

Другое

Игроки могут проводить обряды жертвоприношения, взаимодействуя с богами.

Любой игрок может инициировать обряды, такие как блот или свадебный обряд, для общения с богами. Каждый обряд проводит определенные действия, позволяя игроку получать bonuses или избежать негативных эффектов.

Снятие хитов и ранение

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия

Боевка

Процесс снятия хитов основан на ударах, больших ударах с замахом.

Снятие хитов происходит от результативного удара с замахом не менее 90 градусов. За одно попадание скрытые удары, повторяющиеся удары или уколы игнорируются, если они не отвечают требованиям игры. Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Боевые фазы

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия

Боевка

С 9:00 до 19:00 разрешены морские и полевые сражения, с 19:00 до 9:00 — ограничения на штурмы и применение длинного оружия.

Игровое время разделено на две фазы: дневную и ночную. В дневной фазе (с 9:00 до 19:00) разрешены любые морские и полевые боевые взаимодействия. Ночная фаза (с 19:00 до 9:00) допускает только ролевые взаимодействия; применение щитов, длинномерного и стрелкового оружия строго запрещено.

Проверка состояния драккара

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация

Ремесло

Драккары могут затопить во время сражений или штормов.

Драккары могут получить повреждения во время боевых взаимодействий с другими судами или в результате шторма. В случае, если драккар теряет половину своей прочности, он затопляет. Игроки должны будет спасти судно или его экипаж в течение трех минут после события.

Строительство и улучшения кораблей

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация

Ремесло

Улучшения драккара требуют ресурсов и ремесленных навыков.

Игровое моделирование кораблей происходит через сборку и улучшение драккаров. Каждая фракция может получить базовые модели для начала игры, и для улучшений требуется вносить дополнительные ресурсы. Ярлы или корабелы могут улучшить характеристики судна, такие как прочность, грузоподъемность и скорость через различные действия.

Управление драккарами

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация

Ремесло

Только отряды могут управлять драккарами на море, необходимо минимальное количество гребцов.

Для управления драккарами требуется наличие установленного экипажа. Каждый драккар имеет свои пределы по вместимости и может быть улучшен, но только при наличии достаточного количества гребцов. Также необходимо учитывать, что скорость судна не может превышать скорость шага экипажа.

Влияние произведений

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Произведения, имеющие влияние на игровой процесс.

Каждое произведение оказывает влияние только один раз, после чего его можно повторить, но без эффекта. Эффекты зависят от типа произведения и могут менять статус персонажа, используя кольца и статусы.

Хвалебные драпы и флокки

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Слагаются для увеличения славы вождя или героя游戏

Произведения, такие как драпы и флокки, написаны для повышения славы жертвы, приносят по 1 золотое или 2 серебряных кольца. Ложная хвала приводит к потере у скальда славы в виде медных колец.

Произведения скальдов

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Создаются хвалебные и хулительные стихотворения, имеющие игровые эффекты.

Скальды составляют поэтические произведения, которые могут иметь хвалебные или хулительные эффекты. Специальные произведения требуют регистрации у мастера и оказывают влияние на слуг и врагов. Каждый раз, когда произведение читается, его эффект может измениться, и мастер должен это контролировать.

Наказания за преступления

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Закон

Политика

Установлены виры за кражу, убийство и др.

Разные виды преступлений имеют свои последствия, включая виру на различном уровне. Наказания могут быть изгнанием, отказом от жизни и другими юридическими мерами в зависимости от деяния. Ярлы могут наказывать своих подчиненных, но должны также следить за законностью своих действий.

Наследование

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Игроки могут наследовать статус и репутацию своих предков.

Если персонаж умирает, игрок может стать его наследником, выбрав пол и статус родителя. Это дает возможность наследовать ресурсы, профессии и социальный статус.

Рождение и инициация

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Процесс рождения ребенка требует обрядов и прав на наследие.

Попробовать родить ребенка можно через обряд инициации, которая необходимо провести в течение 2 часов, иначе ребенок будет считаться мертвым. Пол ребенка определяется жребием после рождения.

Уход за детьми и брак

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Участие в бракосочетании требует обмен подарками и обещания.

Для того чтобы вступить в брак, пары должны обменяться подарками и произвести обряд в священной роще. Дети, рожденные внутри брака, имеют право на наследство от родителя.