Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Вересковый Бальзам

Феи Мира Тьмы 2018 · Магия китейнов

Магия

Восстанавливает хиты на персонаже; варка происходит в пропорции 1 гламур к 3 хитам.

Это заклинание не применяется в бою и работает по принципу восстановления. Для его использования необходимо 'сварить' бальзам у игротехников или мастеров в соотношении 1 гламур к 3 хитам. Максимум восстановленных хитов за один раз не должен превышать 5, и они не могут превышать максимум на персонаже. Мужчинам необходимо достать бутылочку, снять с неё чип с количеством восстановленных хитов и отыграть 'выпитый бальзам'.

Дубовый Щит

Феи Мира Тьмы 2018 · Магия китейнов

Магия

Добавляет хиты в количестве потраченного гламура (не более 2 за раз, максимум 5 хитов).

Заклинание 'Дубовый Щит' не применяется в бою и не имеет сопротивления. Оно добавляет хиты, потраченные на гламур. За одно применение можно добавить не более 2 хитов, и не более 5 хитов на персонаже (6 для троллей). Хиты активны до их снятия в бою или до нового цикла, в котором они сгорают. Добавление хитов не кумулятивно.

Изначальная Мощь

Феи Мира Тьмы 2018 · Магия китейнов

Магия

Заклинание позволяет метать огненные шары в противника; 1 гламур = 1 огненный шар = 1 хит.

Заклинание 'Изначальная Мощь' применяется в бою и моделируется выстрелом из НЕРФ-оружия. Это заклинание позволяет метать огненные шары в противника: один выстрел равно одному огненному шару, который наносит 1 хит. Обладатели заклинания могут восстановить боеприпасы для НЕРФ-оружия в соотношении 1 гламур к 2 патронам у мастеров. Однако, боеприпасы, купленные за гламур, сгорают в следующем цикле.

Ранения и последствия

Феи Мира Тьмы 2018 · Боевые столкновения

Боевка

После потери всех хитов герой падает, победитель решает дальнейшую судьбу; возможные варианты: шрам, оглушение или смерть.

Потеряв все хиты, персонаж падает на землю и поступает в распоряжение победителя. Победитель может: оставить шрам, оглушить (персонаж переходит в бессознательное состояние), или добить (персонаж "встречается со смертью", игрок отправляется к мастеру). Если персонаж с 0 хитов остался в живых, он не может предпринимать никаких активных боевых действий, колдовать или передвигаться. Самое мудрое, что он может сделать — обратиться к целителю.

Поражаемые зоны и методы их поражения

Феи Мира Тьмы 2018 · Боевые столкновения

Боевка

Разрешены удары в корпус и ноги за исключением головы и паха. Захват оружия — потеря 1 хита.

Боевая зона - полная, за исключением головы, кистей и паха. Разрешены рубящие и нисходящие колющие удары, направленные в корпус не выше уровня плеча. В бою запрещены приёмы рукопашного боя, а также захват оружия. Захват оружия рукой вызывает потерю одного хита, захват локтем или подмышкой приводит к потере всех хитов. Удары в голову, пах и кисти не снимают хитов, целенаправленное или повторяющееся нанесение ударов в эти зоны может привести к наказанию, вплоть до удаления с полигона.

Проблемы со здоровьем и состояния

Феи Мира Тьмы 2018 · Боевые столкновения

Боевка

Состояния: здоров (1+ хит), тяжёлое ранение (0 хитов), бессознательное состояние (0 шитов).

Здоров – у персонажа число хитов больше ноля, хотя бы одна единица гламура и он в сознании, он может делать всё. Тяжелое ранение (0 хитов) – персонаж ползает, его можно добить одним ударом. Он может тихо говорить короткие фразы и двигаться, держась за другого персонажа или опираясь на предмет. Бессознательное состояние – персонаж может быть без сознания с любым количеством хитов, если его оглушили. Он лежит и ничего не делает. Через 5 минут приходит в себя.

Оглушение

Феи Мира Тьмы 2018 · Кулуарные атаки и оглушения

Боевка

Оглушение моделируется складыванием руки на плечо жертвы и лёгким ударом по спине.

Оглушение моделируется складыванием руки на плечо жертвы, вторая рука демонстрирует лёгкий удар по спине игровым оружием. В момент касания произносится маркер "оглушён". Атакованный персонаж таковой образом переходит в состояние "без сознания".

Процесс кулуарных атак

Феи Мира Тьмы 2018 · Кулуарные атаки и оглушения

Боевка

Внезапные атаки наносятся со спины, нанося удар с использованием специальной механику.

Внезапные атаки (кулуарные убийства) наносятся со спины из положения рука на плече, нож приставлен к спине врага. Важно соблюдать этикет и не использовать данные механики без необходимости, чтобы сохранить игровой процесс.

Правила использования оружия

Феи Мира Тьмы 2018 · Боевые столкновения

Боевка

Допускается только Протектированное Оружие (ПО), НЕРФ-бластеры моделируют заклинания. Острые и травмоопасные элементы запрещены.

Для использования в боевых взаимодействиях на игру допускается только Протектированное Оружие (ПО). ПО должно иметь эстетичный внешний вид и быть безопасным: не иметь острых углов и граней, твёрдых, травмоопасных элементов. Если вы не уверены в безопасности или эстетичности Вашего оружия, вы можете обратиться за консультацией к мастеру по боёвке. На игру НЕ допускаются любые модели метательного или стрелкового оружия, за исключением НЕРФ-бластеров. НЕРФ-бластеры используются для моделирования определённого заклинания, а попадание из НЕРФ-оружия аналогично удару любым другим обычным оружием.

Условия убийства

Цетаганда. Песня цикад · Боевые правила

Боевка

Чтобы гарантированно убить персонажа, необходимо тяжелое ухудшение здоровья и определенные условия.

Чтобы гарантированно убить персонажа, необходимо: 1. Условия первого дня должны быть закончены. 2. Персонажа необходимо ввести в состояние тяжелого ухудшения здоровья. 3. Убийство производится через активное действие с четким обозначением. Если при этом отменены условия или не выполнены обязательные этапы, убийство не считается завершенным, и умершие персонажи могут быть возвращены к жизни.

Общие положения боевых взаимодействий

Цетаганда. Песня цикад · Боевые правила

Боевка

В бою возможные действия: бой, дуэль, обездвиживание, убийство и самоубийство. Убийство возможно только при выполнении условий.

В бою возможны следующие виды взаимодействия: 1. Бой — физическое устранение противника. 2. Дуэль — бой один на один с соблюдением условий. 3. Обездвиживание — это состояние, при котором противник не может реагировать на действия. 4. Убийство — гарантированное уничтожение персонажа при определенных условиях. 5. Самоубийство — действие, приводящее к смерти персонажа, также требует выполнения условий. Правила первых 24 часов: в течение первого дня состояние здоровья ухудшается только до ‘тяжелого’, что делает невозможным немедленную смерть без выполнения условий.

Подробности проведения боя

Цетаганда. Песня цикад · Боевые правила

Боевка

Бой состоит из 3 фаз: маневр, действие и результат. Необходимо объявить 'Атака!', все примерают свои позиции.

Бой состоит из трех фаз: 1. Фаза маневра: после объявления ‘Атака!’ участники могут передвигаться на количество шагов. После слова ‘Три!’ игроки занимают позиции. 2. Фаза действия: при слове ‘Три!’ каждый участник должен сделать одно из действий — атака, уворот или блок. Нельзя ничего не делать. 3. Фаза результата: после действия игроки оценивают, кто попал, а кто не попал. В случае две стороны попадая, оба считаются ранеными. Если один из бойцов падает, его выносят из боя, и решают дальнейшие действия следовательно от его состояния.

Процесс заявок и перемещения

Цетаганда. Имперские танцы · Космические взаимодействия

Другое

Игроки могут отправлять заявки на действия своих кораблей, которые обрабатываются через 10 минут. Перемещение осуществляется по ПВ тоннелям и требует соответствующих условий.

Каждые 20 минут игроки, имеющие как минимум один корабль, могут подать заявку на его действия. От одного игрока принимается только одна заявка на период действия. После сбора заявок в течении 10 минут операторы должны выставить все корабли с соответствующими изменениями на модель. Если корабли объединены во флот, расстояние перемещения равно минимальному расстоянию из всех задействованных кораблей. Корабли остаются на последней нити того ПВ тоннеля, в который они вошли, завершив перемещение.

Получение и использование научного ресурса

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по науке

Другое

Научный ресурс добывается разными способами: плановая добыча, захват планет и ритуалы. Нельзя одни ресурсы перераспределять.

Научный ресурс включает физические компоненты и может быть получен через ритуальные действия, плановые миссии на орбитах планет и захвату планет. Когда планета успешно захвачена, владелец получает научный ресурс в размере 10 кратной его начальной стоимости на момент захвата, что дает возможность расширять свои изобретения и проводить исследования.

Шкала цветового разделения ресурсов

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по науке

Другое

Цветовые ресурсы имеют строгое назначение: зеленый для лечения, красный для разрушения и т.д. Используйте их в соответствии с правилами.

Цвета ресурсов используются для обозначения их назначения. Зеленый ресурс отвечает за лечение, красный — за разрушение, желтый — за движение и перемещение, синий — за защиту, а белый используется как разделитель. Это важно учитывать при создании изобретений, чтобы соответствовать условиям и требованиям проектирования.

Процесс создания изобретения

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по науке

Другое

Создание изобретения требует баланс ресурсов и правильного обозначения. Программируемый шнур с бусинами — основная составляющая.

Каждое изобретение состоит из основы и изменений. Основой служит шнур, на который надеваются бусины. Длина основы должна отличаться от длины изменений не более чем на 2 символа. Необходимо продумать название и функционал, во избежание неправильно прописанных изменений, что обеспечит успешную балансировку и активацию изобретения на сайте.

Заработок и выполнение заданий

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по экономике

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя задания через рабочий ресурс, которые выносятся на биржу.

Игроки выставляют задания на «Рабочем ресурсе», и любой исполнитель может подписаться на них. За выполнение заданий исполнитель получает согласованную сумму. Суммы выставляемые могут сильно варьироваться, и система не терпит неисполненных заданий — слишком много невыполненных задач может привести к потере доступа к ресурсу.

Биржа и формирования экономических отношений

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по экономике

Экономика

Все покупки происходят через биржу. Игроки могут выставлять товары на продажу с назначением индивидуального пароля.

Игроки поддерживают свои экономические отношения, продавая и обменивая товары через биржу. Каждый товар может быть выставлен на продажу с назначением пароля для конкретного покупателя. После завершения любой торговли игрок получает уникальный код на товар, а сумма автоматически переводится на его счет.

Система чековых книжек

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по экономике

Экономика

Каждый персонаж имеет чековую книжку, которую можно использовать для выдачи средств без наличных. Чеки печатаются мастерами.

В игре действуют чековые книжки, которые позволяют игрокам передавать средства без наличных. Игроки записывают суммы чеков и кодовые слова, после чего можно обменять их в мастерской точке за игровые деньги. Система не позволяет раздавать деньги без проверки наличия средств на счете. Например, если у игрока недостаточно средств — чек возвращается.

Инициирование боя и захват планет

Цетаганда. Имперские танцы · Космические взаимодействия

Другое

Бой инициируется с помощью лазерных пушек, захват планеты возможен при выполнении условий. Призовые бонусы зависят от захваченной планеты.

Для инициирования боя с кораблями противника, находящимися на орбите планеты, хотя бы один корабль атакующего должен иметь лазерную пушку. Захват планеты происходит, если на её орбите остаются корабли только одного владельца на протяжении 2 фаз. При захвате планеты захватчикам предоставляется призовой бонус, равный 10 кратному научному ресурсу и кредитам на сумму, равную научному ресурсу, умноженному на 2000. Каждый раз при захвате планеты она теряет одну единицу ресурса.