Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Первая помощь

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

Первая помощь должна быть оказана в течение 3-5 минут после ранения с использованием бинта и листка со временем.

Первая помощь оказывается в течение 3-5 минут после получения ранения. Игрок должен использовать аптечку (медицинский бинт) и завести её на повреждённый участок. Бинт нужно намотать и закрепить под ним листок с указанием времени перевязки. Если перевязка была совершена без листка, то она считается недействительной. После первой помощи игрок имеет 30 минут на поиск медика для полного восстановления здоровья. Если по истечении 30 минут поддержка не будет найдена, игрок умирает.

Требования при переносе раненых

Пепел · Перенос раненых

Медицина

Перенос должен быть осуществлён с соблюдением правил безопасного обращения с раненым.

Если игрок становится раненым, его должно переносить, соблюдая определенные правила: - Перенос осуществляется другими игроками аккуратно и без использования добровольно раненого лица, предоставляющего себя для помощи. - Игрок не имеет права на слишком резкие движения, либо любое приложение силы, так как это может причинить дополнительные травмы.

Типы ранений и их последствия

Пепел · Система ранений

Боевка

Два типа ранений: лёгкие (конечности) и тяжёлые (торс, голова).

Система ранений делит повреждения на два типа: - Лёгкое ранение: игрок, получивший попадание в конечность, после 5 минут не может использовать её, начинает терять стоки крови и может продолжать ползти. - Тяжёлое ранение: при получении попадания в торс или голову игрок погибает автоматически или не может двигаться и требует помощи другими игроками в течение 30 минут.

Поражаемые зоны и механика боевых действий

Пепел · Правила боевых действий

Боевка

Удары по различным зонам тела имеют разные последствия: холодное оружие бьёт в торс – смерть, в конечности – лёгкое ранение; огнестрельное оружие поражает все участки. Зон не более 5.

Правила боевых действий: любые атаки холодным оружием наносят урон в зависимости от зоны поражения. Основные моменты: - Удары холодным оружием в торс вне боевой ситуации – мгновенная смерть противника. Во время боя это приводит к тяжёлому ранению. - Удары по конечностям (рукам и ногам) наносят лёгкое ранение, игрок не может использовать раненую конечность в бою через 5 минут после попадания. - Огнестрельное оружие имеет общую зону поражения; попавшее в любого участника боя считается раненым.

Правила использования гранат и растяжек

Пепел · Правила боевых действий

Боевка

Гранаты поражают радиусом 5 метров, мёртвые за пределами поражения. Растяжки имитируют взрыв, запрещен контакт с ними.

Гранаты и растяжки имеют важное значение в боевых действиях: - Радиус поражения гранаты составляет 5 метров. Игроки за пределами этого радиуса возможной порчи выживают, получая осколочные повреждения. - Контакт с инициированными гранатами строго запрещён; их нельзя бросать. - Растяжки представляют собой хлопушки и могут действовать как игровые элементы, но с одинаковым радиусом поражения.

Оказание первой помощи

Пепел · Система ранений

Боевка

Первая помощь включает перевязку и попытку остановить кровотечение в течение 5 минут.

Первая помощь необходима для раненого игрока: - Игрок должен перевязать рану с использованием бинта. Перевязка должна проходить при помощи другого игрока или самостоятельно. - Необходимо записать время получения ранения на бумаге; после 30 минут без медицинской помощи или повторного попадания в игру, игрок считается мёртвым.

Медицинская помощь различным типам ранений

Пепел · Правила медиков и медицины

Медицина

Спасение требует знание терапевтических процедур и правил работы с теми или иными медикаментами.

Помощь медиков представляет собой обязательное действие во время игры. Они должны: - Знать правила работы и порядок оказания помощи по различным типам повреждений. - Игроки, желающие обрести навыки, должны обращаться к профессиональным медикам для передачи знаний об оказании помощи и навыков в игре.

Использование игровой карточки

Пепел · Правила использования оборудования

Другое

Игроку выдается игровой паспорт, где отмечаются игровые данные: имя, количество жизней, навыки и штрафные санкции.

На начале игры каждому игроку выдается игровой паспорт, который содержит основные игровые данные: - Игровое имя: уникальное имя персонажа в игре. - Количество жизней: количество сердечек, символизирующих жизни персонажа (всего три сердечка). - Полученные навыки: навыки, приобретенные игроком в процессе игры. - Штрафные санкции: любые штрафы или послематчевые действия, назначенные игроку. Отсутствие паспорта в мертвяке приводит к отстранению от игры.

Процедура оказания первой помощи

Пепел · Правила первой помощи и исцеления

Медицина

Первая помощь оказывается с использованием медицинских бинтов в течение 3-5 минут после ранения.

Игрок, раненый в результате полученного урона, обязан запросить первую помощь в срок до 3-5 минут: - Для оказания первой помощи необходимо использовать специальный "медицинский бинт", который нужно намотать на повреждённый участок и закрепить его листком с указанием времени перевязки. - Важно, что перевязка без листка со временем считается недействительной — в этом случае игрок все равно умирает. - После успешной перевязки у игрока есть 30 минут на то, чтобы найти медика для полного восстановления здоровья. В состоянии с перевязкой любой урон считается смертельным.

Общие правила получения урона и состояния персонажа

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

Каждый персонаж имеет один хит, в случае получения урона от холодного или огнестрельного оружия переходит в состояние "ранения", смерть — сразу от урона от гранаты.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 1 хит. Урон определяется различными способами: - Урон от холодного или огнестрельного оружия: после получения урона игрок переходит в состояние "ранения", в котором он должен найти "первую помощь" в течение 3-5 минут. Если первая помощь не будет оказана, игрок погибает. - Урон от гранаты или уникального источника — персонаж умирает мгновенно, не имеет возможности поиска помощи. В случае, если персонаж ранен, повторный урон смертелен.

Влияние времени на восстановление здоровья

Пепел · Правила первой помощи и исцеления

Медицина

Если в течение 30 минут после первой помощи медик не найден, игрок погибает.

Процедура восстановления здоровья после ранения: - Игрок, которому была оказана первая помощь в течение 3-5 минут, может искать медика для полного восстановления здоровья, которое проходит в течение 30 минут. - Если за это время медика, персонал или другой источник исцеления не найден, игрок погибает и теряет своего персонажа. - Первая помощь сама по себе не восстанавливает здоровье без квалифицированного вмешательства.

Условия ранений и их последствия

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

При получении урона в различные части тела действуют разные правила: в корпус и голову — моментальная смерть, в руки и ноги — возможно продолжение игры.

Ранение в зависимости от места получения урона: - Ранение в корпус или голову огнестрельным оружием: персонаж моментально падает и должен ожидать помощи. Любой повторный урон в таком состоянии ведет к смерти. - Ранение в руки и ноги холодным оружием: игрок может продолжать бой, однако как только бой заканчивается, он падает на землю и ожидает помощи. Повторный урон в состоянии ранения также ведет к смерти. - Все раненые игроки не могут самостоятельно оказывать себе первую помощь до тех пор, пока не получат ее от других игроков или медиков.

Необходимое оборудование для игры

Пепел · Правила использования оборудования

Другое

Для допуска на игру необходимы защитные очки, красная и зелёная повязки, фонарь с красным светофильтром и другие предметы.

Перед началом игры каждый игрок должен предоставить необходимый минимум вещей для допуска: - Антуражный внешний вид: одежда должна соответствовать постапокалиптическому сеттингу. - Очки защитные: обязательно для защиты глаз. - Красная и зелёная повязки: используются для обозначения состояния игрока в игре, красная — мёртвый, зелёная — игрок в параллельном измерении. - Фонарь с красным светофильтром: необходимо для обозначения мёртвого игрока в темное время суток. - Часы (желательно наручные): для отслеживания времени игровых циклов. - Спальные принадлежности (пенка, спальник, подушка, одеяло), палатка по желанию.

Предварительные заявки

Пепел · Игровые взносы

Организация

Заполненные заявки необходимы для расчета количества реквизита и сценария; только индивидуальные заявки допустимы.

Для создания различных сценариев и расчета реквизита нужно предварительная заявка на участие. Заявка должна быть подана в личные сообщения сообщества, и может включать только одно лицо. Если игрок желает менять свою фракцию после подачи заявки, он должен найти замену и согласовать её с мастером.

Порядок взносов

Пепел · Игровые взносы

Организация

Все взносы должны быть сделаны до игры; возврат взносов возможен до окончания сбора.

Игровой взнос является обязательным для участия в игре и должен быть внесен до указанного мастером срока. Если игрок решит не участвовать после этого времени, он может найти замену, но возврат взносов не производится. Взнос будет возвращён, если игрок заявит о намерении выйти из игры до окончания сбора. При несдаче всех необходимых взносов игра может быть отменена.

Причины освобождения от взносов

Пепел · Игровые взносы

Организация

Игроки, выполняющие игротехнические роли, могут быть освобождены от взносов; индивидуальное обсуждение требуется.

Игроки, которые проживают в других регионах или выполняют роли игротехников, могут быть освобождены от уплаты игрового взноса. Обсуждение будет проведено индивидуально, и освобождение будет основано на основании выполнения определённых условий.

Палаточный лагерь

Пепел · Организация и спорные моменты

Организация

Посещение палатки запрещено без уведомления игротеха, любое сие является грубым нарушением.

Посещение палаточного лагеря и личных вещей может привести к нарушению игрового баланса. Если игрок решает сходить в свой лагерь или автомобиль, он обязан уведомить игротеха, игнорирование данного правила является грубым нарушением. Игрок должен оставаться вне игровой зоны минимум на 2 часа. Все вещи, которые могут испортить игровой процесс, такие как еда или алкоголь, должны быть оставлены вне поля.

Обыск

Пепел · Организация и спорные моменты

Организация

Обыск разрешен только на вещи в карманах и сумках. Элементы экипировки и оружие не подлежат обыску.

Во время игры возможен обыск только тех вещей, которые находятся в карманах, сумках или рюкзаках игрока. Элементы экипировки, такие как защитные очки, кепки и т.д., а также оружие, включая механическое и стилет, не подлежат обыску. Обыск может проводиться как физически, так и указанием на обыскиваемые места, однако форма обыска остается на усмотрение игротеха. --- Во время обыска могут быть отчуждаемы лишь те вещи, которые находятся в карманах или сумках. Элементы экипировки, такие как очки и оружие, не подлежат изъятию. Обыск может проводиться как физически, так и посредством указания на обыскиваемые места.

Читерство и нарушения правил

Пепел · Организация и спорные моменты

Организация

Лёгкое читерство наказывается баном от 2 часов, тяжёлое — отстранением от игры. Рецидив ведет к более строгим наказаниям.

Нарушения правил игры могут привести к различным санкциям. Лёгкие нарушения, такие как игнорирование попаданий или разговоры мёртвых с живыми, наказываются баном от 2 часов до полного отстранения от игры. Тяжёлые нарушения, включая алкоголь на игровом пространстве, игнорирование указаний игротеха или создание конфликтных ситуаций, могут привести к отстранению от игры на длительный срок. Рецидив, даже малозначительных нарушений, будет наказываться более строго. --- Читерство и нарушения правил классифицируются на лёгкие и тяжёлые. Лёгкое читерство включает игнорирование попадания или эффекта болезни, а тяжёлое — распитие алкоголя или создание конфликтных ситуаций. Наказание за лёгкие нарушения: бан от 2 часов до полного отстранения, за тяжёлые — отстранение от игры.

Запрещенные действия

Пепел · Правила использования холодного оружия

Боевка

Запрещено метание холодного оружия и использование орудий, не соответствующих требованиям.

Метание холодного оружия категорически запрещено. Использование оружия, не соответствующего требованиям безопасности, тоже недопустимо. Перед турниром холодное оружие проходит строгую аттестацию, и любые нарушения в этом плане могут привести к исключению игрока из участия.