[VK док] pravila_2016_5.docx
https://vk.com/doc252900945_437690495?hash=U0NZdPWU3S6lnweMj8W6Lz3Ztby9KLxoNME2N...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Удар лапами по правилу майки мгновенно убивает жертву. Удар по конечности отыгрывается по правилу ранения
3. 2. Руда мёртвого кластера: голубой шар, замурованный в монтажную пену, находится в мёртвом кластере
4. 4. Экзокванты: сделанные биохимиками экзокванты
5. 2. Патроны к Nerf-1: Для стека патронов в количестве 5 штук требуется: 1 концентрат, 1 руда
6. 4. Патроны для Nerf-2: Для стека патронов в количестве 5 штук требуется: 1 концентрат , 1 руда
7. 8. 21:00-00:00
1. Введение
Полевая ролевая, техногенная игра, живого действия: «Пепел»
Жанр: постапокалиптика.
Полигон: Черемхово
Дата провидения: 22-24 июля 2016 г.
Предполагаемое число игроков 90 – 100.
Игровой взнос: 1000 рублей.
Контакты:
+7 924 445 83 17
vk.com/mahaon88
petr-ivanch@mail.ru
Александр
Необходимый минимум вещей, для допуска на игру:
- Антуражный внешний вид
- Очки защитные
- Красная и зелёная повязки
- Фонарь с красным светофильтром
- Часы (желательно наручные)
- Спальные принадлежности (пенка, спальник, подушка, одеяло). Палатка по желанию.
В предыдущих сериях…
Пепел 2014.
Жилой кластер «Среднебелое» втянут в политическое противостояние армий «Четвертаков» и «Кольцевиков», обитающие по соседству в мёртвом кластере людоеды проявляют агрессию, бушует эпидемия Икс-Вируса. Малочисленная группировка мирового правительства «Пантеон», поглощённая поисками подпольной организации «Братство» не в состоянии повлиять на ситуацию и теряет контроль. Учёные-биохимики находят вакцину от Икс-вируса, попутно совершая научный прорыв в изучении экзоквантов. Однако, часть их исследований попадает в руки людоедов, мертвый кластер расширяется. Пользуясь военной неразберихой активизируются различные банд группировки, мародеры и наёмные убийцы. В хаосе гражданской войны полит-армий на кластере появляется деир – Сподум. Демоническая армия уничтожает силы «Кольцевиков» и «Пантеона», оставшиеся жителя кластера отступают к базе «Четвертаков». В ходе продолжительной обороны «Четвертаки» побеждают Сподума с помощью неизвестного артефакта, происхождение которого остаётся загадкой. Люди узнают о существовании параллельных измерений, и об угрозе со стороны мёртвого кластера.
Пепел 2015.
Спустя год «Пантеон» возвращает своё влияние в живом кластере «Среднебелое», устанавливая жёсткую диктатуру, и продолжает агрессивные поиски членов «Братства». Растёт недовольство. Кластер терроризирует заиксованный мутант – Контролёр. Различные группировки промышляют контрабандой редких ресурсов с мёртвого кластера и борются за влияние. В тоже время, на краю жилого кластера возникает храм Амо-Эффея, его служители борются с угрозами мёртвого кластера, людоедами, Икс-мутантами. «Братство» заручившись поддержкой учёных и сочувствующего населения организует дерзкую диверсию базы «Пантеона», уничтожая их. Пользуясь отвлечением внимания фанатики культа «Вестники серого сна» совершают ритуальные убийства и возвращают в наш мир деира – Сподума. Члены храма Амо-Эффея организуют мобилизацию собирая выживших в храме. Часть храмовников с добровольцами формирует «Орден феникса». Сподум уничтожает жилой кластер и направляет все силы на штурм храма. Во время штурма лидер организации «Орден феникса» поражает Сподума.
За кадром (вводная на игру 2016):
Жилой кластер «Среднебелое» окончательно уничтожен. Оставшиеся в живых эвакуированы вновь прибывшими силами «Пантеона» в более стабильный кластер «Черемхово». Побежден Икс-вирус, совершён научный прогресс в области экзоквантовой биохимии, на фоне дефицита привычных ресур... (обрезано)
2. 3. Удар лапами по правилу майки мгновенно убивает жертву. Удар по конечности отыгрывается по правилу ранения
4. Поведение мутанта. Ночью, передвигаться только по ровным дорогам, без ям. Прятаться недалеко от тропы, нападать из укрытия, не преследовать быстро убегающих игроков. Заходить в здания только с нормальных ходов, запрещается залазить в окна. Днём передвижение не ограниченно, также запрещается преследовать быстро убегающих игроков. Перед появлением в баре громко прорычать и прокричать.
5. В заиксованных запрещено стрелять спереди и сбоку на поражение, кроме первой очереди от испуга. Разрешено стрелять на поражение сзади, не более пары тройки выстрелов – отвлекающий огонь. И по ногам спереди и сбоку, также не более пары выстрелов, только с целью отвлечения внимания.
Х-вирус
Крайне страшная болезнь, которую, у вас, есть возможность подхватить. Стать заиксованным можно через дозу вируса в шприце, добровольно и добровольно-принудительно на время «смерти».
Заиксованные, или иксы это, люди, которые попали под действие Х-вируса. Своим внешним обликом они лишь отдалённо напоминают человека: горбатая спина, облезлая кожа, мутированное лицо напоминает, лысую, собачью морду, а глаза всё время кровоточат.
Борьба с заиксованным
Раны, внутри мутанта, очень быстро зарастают, так что огнестрельное оружие (игровое конечно), его не берёт. Есть два способа его убить: гранатой или холодным оружием.
В заиксованных запрещено стрелять спереди и сбоку на поражение, кроме первой очереди от испуга. Разрешено стрелять на поражение сзади, не более пары тройки выстрелов – отвлекающий огонь. И по ногам спереди и сбоку, также не более пары выстрелов, только с целью отвлечения внимания.
У заиксованного один хит, но после попадания холодным оружием, по правилам майки, необходимо отыграть добивание в корпус (будьте осторожны, не делайте резких движений, это всего лишь имитация), упавший от удара мутант не может сопротивляться добиванию. Если в течении 10 секунд, после нанесения удара и того как заиксованный упал, не было сымитировано добивание, заиксованный вновь встаёт, и дальше действует по обстоятельствам (продолжает бой, или обращается в бегство). Попадание по конечностям не снимает, с заиксовоного, хит, но выводит конечность из строя на 10 секунд.
Если заиксованный нанёс вам удар, своими когтистыми лапами, по правилам майки, то вы умираете. Удар по конечности отыгрывается по правилу ранения
Порядок действий при заражении Х-вирусом
Вы подхватили вирус через дозу, вы падаете, и находитесь на этом месте в течение 3-5 минут, в которые вас можно излечить, введя определённое лекарство. Ввести его можно самостоятельно, если оно у вас имеется. Если лекарство не получено, мутация доходит до необратимой точки. Вы одеваете на голову красную повязку и направляетесь в мертвяк. По прибытию, у хозяина мертвяка получите накладные когти и указание к дальнейшим действиям. Желательно оружие оставить в мертвяке, либо у доверенного лица, оно вам пока не пригодится, а кроме того, будет мешать.
После того как, вас, убили в образе заиксовоного, вы направляетесь в мертвяк, и выходите из него снова ... (обрезано)
3. 2. Руда мёртвого кластера: голубой шар, замурованный в монтажную пену, находится в мёртвом кластере
3. Уникальные компоненты: смоделированный части и элементы конечного оружия, присутствуют в крайне ограниченном количестве (1-2 шт) для каждого из предметов.
4. 4. Экзокванты: сделанные биохимиками экзокванты
Механика: Игроки по наводке или самостоятельно находят требуемые ресурсы, относят их к оружейнику и договариваются о цене. Артефакты представляются собой физические вещи, яркой раскраски, выделяющиеся своим внешним видом, на каждый предмет будет паспорт, карточка с описанием действия. Все предметы являются отчуждаемыми, но неуничтожимыми. Расходный материал (патроны-Nerf оружия) нельзя повторно использовать (разрешается подбирать и возвращать игротехам).
1. Усыпляющий пистолет (Nerf-1): присутствует в одном экземпляре, однозарядный Nerf-пистолет с пятью патронами, при попадании усыпляет противника (здесь и далее эффект усыпления аналогичен эффекту оглушения, поражённый игрок аккуратно ложится на землю, можно отыграть падение, не может сопротивляться, взаимодействовать с другими игроками, считает до (100) ста, тихо вслух, затем приходит в сознание. при потере сознания, игрок не запоминает, что с ним происходило, не может самостоятельно передвигаться, может быть обыскан, подвергнут инъекциям, связан, убит, перенесён другим игроком и т.д. переносить тела аккуратно, без рывков, нельзя тащить волоком.). Уникальная конструкция оружия для стрельбы снарядами с инъекциями сильного транквилизатора.
Требует: Экзоквант-Усыпление, 4 концентрата, 1 руда, 1 уникальный компонент.
5. 2. Патроны к Nerf-1: Для стека патронов в количестве 5 штук требуется: 1 концентрат, 1 руда
3. Уничтожитель (Nerf-2): присутствует в одном экземпляре, многозарядная Nerf-винтовка с пятью патронами, при попадании В КОРПУС И ГОЛОВУ СПЕРЕДИ однозначно убивает ЛЮБОГО противника, без всяких отговорок, При попадании В КОРПУС И ГОЛОВУ СЗАДИ на усмотрение поражённого (потому что сложно почувствовать). Уникальная конструкция оружия для стрельбы энергозаряжеными снарядами, поражающими внутренние органы, наибольшая эффективность достигается при прямом поражении, при стрельбе по касательной или ином попадании возможны осечки, физика данного оружия до конца не изучена, при эффективном попадании уничтожает все известные формы жизни.
Требует: Экзоквант-Смерть, 8 концентратов, 6 руды, 1 уникальный компонент.
6. 4. Патроны для Nerf-2: Для стека патронов в количестве 5 штук требуется: 1 концентрат , 1 руда
5. Взрывное устройство на мёртвом газе (Газомит)- количество не определено. Взрывное устройство, выполненное по классической схеме, но большого размера и на базе петарды крупного калибра, поражающий элемент отсутствует, наполнено цветным конфетти. Принцип игрового воздействия: при срабатывании В ПОМЕЩЕНИИ (будет очень хорошо слышно, и видно «воронку из конфети») заполняет пространство концентрированным мёртвым газом, ВСЕ игроки, на ВСЕХ этажах погибают, не действует на людоедов и других обитателей мёртвого кластера, наличие респиратора не спасает, так как газ очень концентрирован. Люди могут безопасно войти в здание через 5 минут в респираторах и через 10 минут без них. Срабатывание на открытом воздухе или возле здания не приносит эффекта.
Требует: Экзоквант-Мёртвое дыхание, 6 концентратов, 2 руды, 3 игровых гранаты.
6. Електрошокер (Искра): Будет присутствовать в двух экземплярах, холодное оружие нормальной длины, обладающее эффектом 100% оглушения, не наносит урон. Старый добрый шокер, выполненный на клинке из прочнейшего сплава.
Один экземпляр требует: Экзоквант-Снотворное 3 концентрата, 3 руды, 1 уникальный компонент.
7. Энергобраслеты (Щит) – В одном экземпляре. Спортивные браслеты, наполненные песком по 1 кг каждый. При ношении на запястьях дают полную защиту от взрывов обычных игровых гранат, не спасают от Газомита, огнестрельного, в том числе и Nerf, и холодного оружия. Энергобраслеты поддерживают вокруг игрока постоянное силовое поле активирующиеся при больших выбросах энергии.
Требует: 100 мл Квантоферона, 4 концентрата, 3 руды, 1 уникальный компонент.
8. Самовосстанавливающийся респиратор (Вдох) –В одном экземпляре, обычный респиратор с декоративным оформлением. При использовании позволяет без ограничения находиться в мёртвом кластере. Бесполезен для людоедов и других обитателей мёртвого кластера. Респиратор, использующий мембраны из новейших компонентов, позволяет восстанавливать фильтрующий слой и не требует замены блоков.
Один экземпляр требует: Экзоквант-Мёртвое дыхание, 3 концентрата, 1 руда, 1 уникальный компонент.
Радио рубка
На территории полигона будет пущена FM волна, так что запасаемся радиоприёмниками. В эфире будет музыка, новости, передачи.
С радио ведущим, конечно, можно договорится и выпустить в массы, какую либо информацию или дезинформацию, дать интервью или заставить, кого-либо раскается в своих грехах публично. В общем, всё зависит от вашей фантазии.
Притон
Притон — это бар для негодяев и бандитов, для всего криминального мира кластера. Тут действуют правила территории без огнестрельного оружия, выяснять отношения можно только на ножах. Кроме всего прочего именно тут проводятся бои на ножах и азартные игры.
В притоне, как и на всём полигоне, запрещено откровенное пьянство в дневное время. Больше двух стаканов, чего либо, за раз, одному игроку продаваться не будет.
Общие моменты по зданиям и сооружениям.
Ненужные и опасные двери и окна, можно будут перекрыты киперной лентой. Перекрытые окна и двери, считаются стеной... (обрезано)
7. 8. 21:00-00:00
Экономика
Всемирная валюта – пантей. Есть четыре различных купюры: 1 пантей, 2 пантея, 3 пантея , 4 пантея, 5 пантей и 10 пантей.
Газоснабжение.
Функционирование таких зданий как бар, притон, лаборатория биохимиков, мастерская оружейника, храм дейрологии и мертвяк зависит от снабжения их газом, добываемым на (внимание интрига) газовой станции.
Для этого раз в цикл игрокам необходимо заправлять баллон с газом на станции и доставлять его в соответствующее помещение.
Если снабжение нарушено здание и перестает функционировать (бар и притон закрываются, оружейник не делает артефакты, биохимики не готовят экзокванты, храмовники не могут изгонят нечисть, мертвяк увеличивает время излечения игроков и прекращает обучение медиков) до восстановления снабжения. Отнеситесь к газовой станции серьезно и помогайте друг другу.
Цены на газ будут установлены в процессе игры.
Другие правила
Знак дружелюбия
Если, ты, идёшь по дороге, своим путём, никого не трогая, и видишь, что тебе на встречу идет какой-то человек (игрок), как он себя поведёт ты не знаешь. Что от него ожидать, пули или дружеского разговора? В этом случае, ты, слегка приостанавливаешься, и поднимаешь руку ладонью вперёд, чтоб он видел, или говоришь: «с миром» (в ночное время). Это значит, что ты идёте своей дорогой и не желаешь ему зла, так как он тоже слегка насторожится, увидя тебя. Если он в ответ, тоже поднял руку или сказал: «с миром», то это значит, что у него тоже дела и кровавая стычка ему сейчас некстати. Если же он не поднял руку, то можешь, полноценно, готовится к схватке, либо обойти стороной, (по обстоятельствам).
Будет очень неэтично, даже для постапокалиптичного мира, подать знак дружелюбия, а затем выпустить пуль в спину.
Временные отличительные знаки
- Красная повязка на голове или фонарь с красным светофильтром – мёртв, вне игры.
- Красная повязка на плече – Враждебно настроенный персонаж, монстр, демон или кто-либо ещё.
- Зелёная повязка на голове или фонарь с зелёным светофильтром – нахождение в параллельном измерении.
- Красная повязка на кисти – игрок подхвативший болезнь, он явно заразен при касании.
Игровое имущество
По окончанию игры, все игровые предметы (замки, ключи, отмычки, фильтры, когти, респираторы и т.д.) необходимо сдать, чтобы на следующий сезон вновь запустить. Сдаются, игровые предметы в мертвяк, в бар, или, непосредственно глав мастеру.
Штрафные санкции
Имеется два понятия нарушения:
Помехи игровому процессу
Нарушение правил проекта
Помехи игровому процессу
Под помехами понимается нарушение принципов ролевой игры: отсутствие отыгрыша, необоснованное самоубийство, бессмысленное убийство других игроков и тому подобные действия, мешающие игрокам получать удовольствие от игры.
За подобные действия, виновный игрок, получает:
- лишение обученных навыков,
- лишение возможности обучится навыкам,
- увеличение времени пребывания в мертвяке.
Нарушение правил проекта
К нарушению правил проекта, относятся: намеренное несоблюдение правил игры. Замеченные в подобных действиях ... (обрезано)
Извлечённый текст
Полевая ролевая, техногенная игра, живого действия: «Пепел»
Жанр: постапокалиптика.
Полигон: Черемхово
Дата провидения: 22-24 июля 2016 г.
Предполагаемое число игроков 90 – 100.
Игровой взнос: 1000 рублей.
Контакты:
+7 924 445 83 17
vk.com/mahaon88
petr-ivanch@mail.ru
Александр
Необходимый минимум вещей, для допуска на игру:
- Антуражный внешний вид
- Очки защитные
- Красная и зелёная повязки
- Фонарь с красным светофильтром
- Часы (желательно наручные)
- Спальные принадлежности (пенка, спальник, подушка, одеяло). Палатка по желанию.
В предыдущих сериях…
Пепел 2014.
Жилой кластер «Среднебелое» втянут в политическое противостояние армий «Четвертаков» и «Кольцевиков», обитающие по соседству в мёртвом кластере людоеды проявляют агрессию, бушует эпидемия Икс-Вируса. Малочисленная группировка мирового правительства «Пантеон», поглощённая поисками подпольной организации «Братство» не в состоянии повлиять на ситуацию и теряет контроль. Учёные-биохимики находят вакцину от Икс-вируса, попутно совершая научный прорыв в изучении экзоквантов. Однако, часть их исследований попадает в руки людоедов, мертвый кластер расширяется. Пользуясь военной неразберихой активизируются различные банд группировки, мародеры и наёмные убийцы. В хаосе гражданской войны полит-армий на кластере появляется деир – Сподум. Демоническая армия уничтожает силы «Кольцевиков» и «Пантеона», оставшиеся жителя кластера отступают к базе «Четвертаков». В ходе продолжительной обороны «Четвертаки» побеждают Сподума с помощью неизвестного артефакта, происхождение которого остаётся загадкой. Люди узнают о существовании параллельных измерений, и об угрозе со стороны мёртвого кластера.
Пепел 2015.
Спустя год «Пантеон» возвращает своё влияние в живом кластере «Среднебелое», устанавливая жёсткую диктатуру, и продолжает агрессивные поиски членов «Братства». Растёт недовольство. Кластер терроризирует заиксованный мутант – Контролёр. Различные группировки промышляют контрабандой редких ресурсов с мёртвого кластера и борются за влияние. В тоже время, на краю жилого кластера возникает храм Амо-Эффея, его служители борются с угрозами мёртвого кластера, людоедами, Икс-мутантами. «Братство» заручившись поддержкой учёных и сочувствующего населения организует дерзкую диверсию базы «Пантеона», уничтожая их. Пользуясь отвлечением внимания фанатики культа «Вестники серого сна» совершают ритуальные убийства и возвращают в наш мир деира – Сподума. Члены храма Амо-Эффея организуют мобилизацию собирая выживших в храме. Часть храмовников с добровольцами формирует «Орден феникса». Сподум уничтожает жилой кластер и направляет все силы на штурм храма. Во время штурма лидер организации «Орден феникса» поражает Сподума.
За кадром (вводная на игру 2016):
Жилой кластер «Среднебелое» окончательно уничтожен. Оставшиеся в живых эвакуированы вновь прибывшими силами «Пантеона» в более стабильный кластер «Черемхово». Побежден Икс-вирус, совершён научный прогресс в области экзоквантовой биохимии, на фоне дефицита привычных ресурсов люди находят способ использовать дары мёртвого кластера. Политические армии и влиятельные группировки разбиты, о судьбе «Братства» ничего не известно.
Новый кластер отличается более развитой социальной организацией, власть «Пантеона» здесь опирается на крупную военную базу. В кластере действует общий храм дейрологии и научный центр изучения экзоквантов и мёртвого кластера. Как и все кластеры, «Черемхово» граничит с мертвой зоной, ходят слухи, что её обитатели наладили нелегальные контакты с некоторыми людьми. Крупное месторождение газа поддерживает функционирование всех объектов, в том числе двух баров (Два бара, Карл!). Новый кластер таит в себе много загадок, и обещает положить начало новым историям. Каким? Решать игрокам.
Краткое описание фракций, группировок, основных ролей и персонажей.
Основные фракции и группировки:
Пантеон. Представители тоталитарной власти и её войска. Они следят за соблюдением законов и порядка жителями жилого кластера (жилой зоны). Вершат правосудие, сажают в тюрьму и казнят. Контроль над всем происходящим, это их смысл жизни. Что не контролируется, тому нельзя доверять.
Отношение к другим фракциям и персонажам(приблизительное)
Враждебное: братство, сиянцы, черемниты, монстры
Натянутое: мародёры, головорезы, чёрные копатели, работники притона
Нейтральное: все остальные
Храм «Блаженного покоя». Организация, изучающая дейрологию, ребята точно знают, как устроен наш мир, они могут дать ответы на самые странные вопросы, и конечно у них всегда найдется занятие для искателя приключений.
Отношение к другим фракциям и персонажам (приблизительное)
Враждебное: монстры, людоеды, черемниты
Дружественное: инквизиторы, храмовники амо-эффея
Нейтральное: все остальные
Храм «Амо-эффея». Наряду с теми, кто ищет наживы в этом мире остались те, кто стремиться вернуть людей на путь спасения. Храмовники одни из них, они верят, что путь созидания и благодетели поможет им заслужить спасения в мире их покровителя благосклонного деира Амо-Эффея. Истребление тех, кто сеет зло, также идёт в зачёт их веры.
Отношение к другим фракциям и персонажам (приблизительное)
Враждебное: монстры, людоеды, черемниты
Дружественное: инквизиторы, храмовники блаженного огня
Нейтральное: все остальные
Инквизиторы «Феникс». Фанатичные борцы с существами из потусторонних миров, кто-то считает их чудными, но давно ли вы видели разгуливающего по кластеру демона? То-то же, и не благодарите их.
Отношение к другим фракциям и персонажам (приблизительное)
Враждебное: монстры, людоеды, черемниты
Дружественное: храмовники амо-эффея и блаженного огня
Нейтральное: все остальные
Проводники кластера. Романтики в душе, исследователи по призванию, стараются не вмешиваться в политическую и социальную жизнь, вместо этого изучают мёртвый кластер. Эти люди, давно живут в кластере, и знают все тропы, тайные ходы и секретные местечки. Лучших проводников и следопытов тебе просто не найти. За достойную плату они без лишних вопросов проведут тебя к цели.
Отношение к другим фракциям и персонажам (приблизительное)
Враждебное: монстры
Нейтральное: все остальные
Подпольная организация «Братство». Бунтари, мятежники, не желающие подчинятся власти, что выжимает последние соки из простых людей. Действуют скрыто, подрывы, теракты. Вообще не признают ни какую власть. Являются извечной мишенью Пантеона.
Отношение к другим фракциям и персонажам (приблизительное)
Враждебное: пантеон, сиянцы, черемниты, монстры
Нейтральное: все остальные
Людоеды (Сиянцы). Их происхождение и жизнь покрыта мраком. Всё что мы знаем, это то, что они являются мутантами, приспособившимися к жизни в мёртвом кластере, питаются человеческим мясом, а встреча с ними, редко приводит, к чему ни будь хорошему.
Отношение к другим фракциям и персонажам (приблизительное)
Так или иначе, эти существа враждебны ко всем живым людям, однако, в любом правиле есть исключения.
Отдельные игровые роли:
Мародёры. Банда преступников, промышляющая грабежами, разбоями и различным бесчинством. Не имеют, марали, обожают запах денег и предвкушение наживы.
Головорезы. В новом мире все, так или иначе, нарушают закон, но эти отморозки не считаются ни с кем, их интересует только выгода и отсутствие свидетелей.
Чёрные копатели. Ходят слухи, что на территории нового кластера есть захоронения останков странных существ и, если знать правильных людей на этих древностях можно очень хорошо обогатиться.
Монстры. Некоторое количество бессознательных тварей, нападающих на каждого встречного, всё ещё бродит по округе. Но для тебя же это не проблема? Тем более, вдруг удастся загнать трофеи за круглую сумму.
Смотритель Пантеона. Высокопоставленная должность представителя Пантеона. Ведёт работу с местным население, объявляет законы, оглашает волю Пантеона. Если тебе скучно, нечем заняться, ты всегда сможешь обратиться к нему и получить увлекательное задание, которое пойдёт на пользу жителям кластера.
Работники Бара «Добрый Клещ». Герои, на чьих плечах держится благополучия кластера, они накормят и напоят тебя, кроме того в баре ты всегда узнаешь свежие новости, подслушаешь сплетни и сможешь слить ценную инфу.
Персонал забегаловки «Притон». Хозяева и боги притона для тех, кому мирный обед в баре не по душе. Хочешь порцию адреналина с гарниром – добро пожаловать в притон. Эти ребята устраивают азартные игры, бои на ножах и другие запретные развлечения.
Санитары мед. блока. Лечат нуждающихся, обучают навыкам медицины, спасают жизни и души. Эти ребята нейтральны и непредвзяты, как сама смерть.
Торговец. В здании центавра один предприимчивый человек открыл абсолютно легальную лавку, все разрешения от пантеона у него на руках, накопи пантей и приходи к нему, для тебя есть много интересного.
Ведущий на радио «Болт» – это человек, который… ты серьёзно? Ты не знаешь, чем заняты радиоведущие?
Журналисты радио «Болт» Занимаются сбором новостей кластера для дальнейшего выпуска на радио, фото документированием.
Биохимики. Экспериментаторы и отважные ученные, которые знают тонкости науки - экзоквантовой биохимии, препараты, которые они создают в лаборатории, имеют широкий спектр действий. Не стоит их обижать, ведь кто знает, когда тебе потребуется их помощь.
Оружейник. Этот парень может собрать звезду смерти из хлама на балконе, жаль только, что балконов почти не осталось. Но все же ему есть, что предложить тебе. Получи чертёж, собери нужные компоненты, и ты станешь обладателем уникальных образцов вооружения, которые поставят точку в спорах с неприятелем.
Группа детективов. Следы кровавых и жестоких убийств привели в наш кластер сыщиков, которые могут вывести на чистую воду кого угодно.
Работники газовой станции. Простые работяги, которые нашли способ существовать в новом мире зарабатывая на жизнь честным трудом. Они обеспечивают кластер ценным и единственным топливом.
23 Пункта, Карл!!! кажется, очень много, и легко запутаться, но не надо паниковать. Отставить крики. (Это ты еще дальше не читал=))
Большое количество ... (показаны первые 10000 символов)