Правила

Тег: поражаемые зоны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 97 Другое 9

Ограничения в бою

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, кисти, колени и пах.

Во время сражений игроки обязаны следовать правилам этики и безопасности. Запрещается: 1. Удары в запрещенные зоны (голова, кисти, колени, пах). 2. Применение грубой силы при спорных ситуациях. 3. Удары боевой частью оружия непредназначенным образом (например, захватывать лезвие). За нарушения этого правила последствия могут включать временную дисквалификацию или даже полный запрет на участие в следующих мероприятиях.

Использование доспехов в бою

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Доспехи предоставляют дополнительные хиты; лёгкие — +1 хит, средние +3, тяжёлые +5

Каждый игрок, использующий доспехи, получает дополнительные хиты. Доспехи классифицируются по типам: - Лёгкие доспехи: (+1 хит) — стеганый поддоспешник или кожаный шлем. - Средние доспехи: (+3 хита) — кольчуга до локтя, стальной шлем. - Тяжёлые доспехи: (+5 хитов) — полное металлическое снаряжение, включая защиту шеи. В процессе игры, доспехи могут повреждаться. Лёгкие восстанавливаются в течение 30 минут, в то время как средние и тяжёлые требуют обращения к кузнецу.

Боевая система: зоны, хиты и доспехи

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту), хиты снимаются поразной.

В игре применяется система хитов, в рамках которой каждый персонаж имеет определённое количество хитов, соответствующее его доспехам и личному здоровью. Каждая зона на теле имеет свои показатели: - Корпус: 2 хита, при снятии всех хитов — персонаж считается тяжелораненым, падет на землю и должен ждать помощи. - Руки/Ноги: по 1 хит, при потере всех хитов в данной зоне — персонаж не может пользоваться рукой/ногой. Перед боем у каждого персонажа должно быть подтвержденное количество хитов от мастеров, что будет записано в личном сертификате. Все удары — это не просто визуальные действия, но реальные потери хитов, которые воздействуют на персонажа.

Поражаемые зоны и методы их поражения

Феи Мира Тьмы 2018 · Боевые столкновения

Боевка

Разрешены удары в корпус и ноги за исключением головы и паха. Захват оружия — потеря 1 хита.

Боевая зона - полная, за исключением головы, кистей и паха. Разрешены рубящие и нисходящие колющие удары, направленные в корпус не выше уровня плеча. В бою запрещены приёмы рукопашного боя, а также захват оружия. Захват оружия рукой вызывает потерю одного хита, захват локтем или подмышкой приводит к потере всех хитов. Удары в голову, пах и кисти не снимают хитов, целенаправленное или повторяющееся нанесение ударов в эти зоны может привести к наказанию, вплоть до удаления с полигона.

Система урона и состояний

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

Урон: 3 хита, 1 хит в конечности, 2 хита в корпус. Состояния: лёгкая рана (хиты выше 0) и тяжёлое ранение (0 хитов).

Стандартное количество хитов у персонажа: 3 хита, которые не восстанавливаются. Урон, который получает персонаж: 1 хит — при попадании в конечности, 2 хита — при попадании в корпус (исключая запрещённые зоны). При попадании в конечность возникает её дисфункция, которая сохраняется до исцеления. Без перевязки, при любом физическом ранении, теряется 1 хит каждые 30 минут (из-за кровотечения). Остановить кровотечение может любой медицинский персонал, полицейские или сестры милосердия, потеря хитов при этом останавливается. Перевязка осуществляется любым бинтом с простым наматыванием на место ранения — не затягивать!

Боевая система: зоны и оружие

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

Запрет на удары в не поражаемые зоны; разрешено только резиновое гнущееся оружие и NERF, кроме серии RIVAL.

Непоражаемая зона: голова, шея, кисти рук, ступни, пах. Попадание в эти зоны запрещено, игрок может их игнорировать. Использование элементов рукопашного боя и захватов в ближнем бою не допускается. Запрещены колющие удары и применение швейной машинки. Для боя используются только резиновые гнущиеся ножи и NERF-оружие (кроме серии RIVAL). Чиповка оружия обязательно проводится мастером по боевке, и каждая единица оружия должна иметь узнаваемый чип на видимой части. Пули от нерфов можно поднимать с земли только после завершения боевой ситуации; во время неё используется только то, что есть на руках.