[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
Оружие.
Оружием называется габаритная модель средневекового\фэнтези оружия, выполненная из стеклопластикового сердечника и внешних мягких материалов (Ева, пенополиуретан) жесткостью не более 30 Шор (для короткого оружия длиной до 40 см- не более 50 шор)
Виды оружия:
Наименование
Наименование
Описание
Описание
Тип урона/хитосьем
Тип урона/хитосьем
Одноручное
Одноручное
мечи, топоры, булавы и т.д., длиной менее 100 см.
мечи, топоры, булавы и т.д., длиной менее 100 см.
оружие ближнего боя 1 хит
оружие ближнего боя
1 хит
Двуручное
Двуручное
Оружие длиной 100- 200 см, с возможностью хвата двумя руками.
Оружие длиной 100- 200 см, с возможностью хвата двумя руками.
оружие ближнего боя 1 хит
оружие ближнего боя
1 хит
Копья
Копья
оружие имитирующее копье, с протектированным древком и амортизирующей подвижной частью перед лезвием, длина от 140 до 220 см
оружие имитирующее копье, с протектированным древком и амортизирующей подвижной частью перед лезвием, длина от 140 до 220 см
оружие ближнего боя 1 хит
оружие ближнего боя
1 хит
Стрелковое
Стрелковое
луки, арбалеты, пистоли. Автоматическая минипушка Крыслинга (до 12 кг)
луки, арбалеты, пистоли. Автоматическая минипушка Крыслинга (до 12 кг)
оружие дальнего боя 2 хита
оружие дальнего боя
2 хита
Метательное
Метательное
ножи, топоры и т.д., из мягкого пенополимера жесткостью не более 30 шор, с гибким сердечником
ножи, топоры и т.д., из мягкого пенополимера жесткостью не более 30 шор, с гибким сердечником
метательное оружие 1 хит
метательное оружие
1 хит
Легкое
Легкое
одноручное оружие длиной до 50 см. Снимает 1 хит, не снимает хитов с персонажей в тяжелом доспехе, полном доспехе, монстров
одноручное оружие длиной до 50 см. Снимает 1 хит, не снимает хитов с персонажей в тяжелом доспехе, полном доспехе, монстров
легкое оружие 1 хит
легкое оружие
1 хит
Специальное
Специальное
мутации, такие как щупальца, клешни, лапы, когтистые наросты, как у монстров так и у других персонажей с подобными способностями- снимают 1 хит, являются непоражаемой зоной. Так, например, костяной нарост, являющийся оружием, начинающийся от локтя, делает руку от локтя непоражаемой зоной
мутации, такие как щупальца, клешни, лапы, когтистые наросты, как у монстров так и у других персонажей с подобными способностями- снимают 1 хит, являются непоражаемой зоной. Так, например, костяной нарост, являющийся оружием, начинающийся от локтя, делает руку от локтя непоражаемой зоной
оружие монстра 1 хит
оружие монстра
1 хит
Специальное двуручное
Специальное двуручное
Двуручное оружие монстра
Двуручное оружие монстра
двуручное оружие монстра 3 хита Поражение в щит снимает хиты
двуручное оружие монстра
3 хита
Поражение в щит снимает хиты
Артефактное оружие
Артефактное оружие
имеет специальные свойства. Свойства заявляются перед боестолкновением. Артефактное оружие только мастерское
имеет специальные свойства. Свойства заявляются перед боестолкновением. Артефактное оружие только мастерское
артефактное оружие эффект неизвестен
артефактное оружие
эффект неизве... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Оружие.
Оружием называется габаритная модель средневекового\фэнтези оружия, выполненная из стеклопластикового сердечника и внешних мягких материалов (Ева, пенополиуретан) жесткостью не более 30 Шор (для короткого оружия длиной до 40 см- не более 50 шор)
Виды оружия:
Наименование
Описание
Тип урона/хитосьем
Одноручное
мечи, топоры, булавы и т.д., длиной менее 100 см.
оружие ближнего боя
1 хит
Двуручное
Оружие длиной 100- 200 см, с возможностью хвата двумя руками.
оружие ближнего боя
1 хит
Копья
оружие имитирующее копье, с протектированным древком и амортизирующей подвижной частью перед лезвием, длина от 140 до 220 см
оружие ближнего боя
1 хит
Стрелковое
луки, арбалеты, пистоли. Автоматическая минипушка Крыслинга (до 12 кг)
оружие дальнего боя
2 хита
Метательное
ножи, топоры и т.д., из мягкого пенополимера жесткостью не более 30 шор, с гибким сердечником
метательное оружие
1 хит
Легкое
одноручное оружие длиной до 50 см. Снимает 1 хит, не снимает хитов с персонажей в тяжелом доспехе, полном доспехе, монстров
легкое оружие
1 хит
Специальное
мутации, такие как щупальца, клешни, лапы, когтистые наросты, как у монстров так и у других персонажей с подобными способностями- снимают 1 хит, являются непоражаемой зоной. Так, например, костяной нарост, являющийся оружием, начинающийся от локтя, делает руку от локтя непоражаемой зоной
оружие монстра
1 хит
Специальное двуручное
Двуручное оружие монстра
двуручное оружие монстра
3 хита
Поражение в щит снимает хиты
Артефактное оружие
имеет специальные свойства. Свойства заявляются перед боестолкновением. Артефактное оружие только мастерское
артефактное оружие
эффект неизвестен
Магическое
Магический снаряд моделируется антуражным шаром из мягкого материала 6–10см диаметра, желательно с “хвостом” из тканевых лент длиной не менее 20 см, соответствующим Правилам по допуску метательного оружия. Для использования в ночной боёвке магический снаряд должен иметь рабочую подсветку, в противном случае урон не наносится.
магический снаряд
5 хитов
Поражение в щит снимает хиты
Хитосъем:
оружие ближнего боя 1 хит
метательное оружие 1 хит
легкое оружие 1 хит
оружие дальнего боя 2 хит
оружие монстра 1 хит
двуручное оружие монстра 3 хит
артефактное оружие
магический снаряд 5 хитов
Поражаемая зона, Хиты, доспехи, Здоровье.
Поржаемая зона: обычная (у всех персонажей кроме монстров)- туловище, за исключением паха, руки до запястья, ноги до щиколотки. Особая (у монстров)- передняя часть туловища.
"Запрещенные зоны для поражения: голова, пах.
Непоражаемые зоны: голова, пах, кисти рук, стопы.
Каждый персонаж вне зависимости от класса и расы базово имеет 1 хит. Хиты
не делятся
на хиты доспехов и личные хиты.
Персонаж, у которого более 0 хитов находится в состоянии «условно здоров». Может делать все, что захочет, в рамках правил игры.
Хиты снимаются ударами при боевых взаимодействиях, попаданием в ловушки, влиянием других вредных для здоровья факторов, о которых игрок может узнать от мастера или игротеха столкнувшись с подобным эффектом.
Хиты восстанавливаются использованием навыка лечения, заклинанием лечения и некоторыми артефактами.
Доспехи:
внешним видом имитируют средневековые или фэнтези доспехи, могут быть выполнены из пластика, войлока, ткани, кожи, евы. Доспехи, выполненные из металла допустимы, но к ним будут предьявлены особые требования по внешнему виду, а также безопасности для окружающих. Доспехи должны быть окрашены, и имитировать металл, кожу и т.д. Неокрашенные доспехи допускаться не будут. Доспехи не должны иметь выступающих жестких частей. Металлические детали доспеха должна иметь отбортовку, для защиты протектирующих слоев игрового оружия
Доспех бывает трех основных типов- легкий, тяжелый, полный.
· Легкий доспех (+1 хит)- нагрудник из плотной кожи, кираса, чешуйчатый нагрудник (со спиной), кольчуга «футболка», тегиляи с высоким воротником, длинными проклепанными полами и рукавами. СТЕГАЧ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ДОСПЕХОМ
· Тяжелый доспех (+2 хита)- должен включать в себя нагрудинк со спиной, шлем, наплечники, парный элемент защиты рук и парный элемент защиты ног
· Полный доспех (+3 хита) – включает в себя закрытый шлем, нагрудник со спиной, полную защиту рук с защитой суставов, полную защиту ног с защитой суставов.
Другие доспехи
: также существуют доспехи монстров и нелюдей, которые могут не отвечать визуальному стилю перечисленных выше доспехов, ввиду особенностей расы, также возможны мутации, которые визуально не являются доспехом, но выполняют аналогичную ему функцию. Тогда в описании такого доспеха или мутации делается пометка, соотносящая его с одним из перечисленных трех основных классов доспеха.
Каркасные костюмы:
могут быть рассмотрены как доспехи, или приравнены к костюму монстра, в зависимости от размеров, внешнего вида и субьективного мнения мастерской группы.
Щиты:
щиты должны быть полностью протектированны: плоскость, кромки и умбон (если он есть). Внутренняя стороны щита может быть не протектированной. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см. При этом даже при сильном нажатии пальцем на протектирующий слой кромки щита твёрдый внутренний каркас щита не должен прощупываться. Толщина протектирующего слоя на плоскости щита должна быть не менее 10 мм.
Умбон (шипы, другие обьемные декорации щита) должен быть полностью мягким: изготовленным из ЕВА не более 30 шор.
Габаритные размеры щитов (включая любые выступающие детали)
не должны превышать следующие размеры
: 140 см в высоту и 70 см в ширину или круг диаметром 90см.
Тяжелораненный персонаж. Смерть персонажа
- Персонаж, чье количество хитов достигло 0 находится в состоянии «тяжело ранен». Может лежать и стонать, взывать к богам, проклинать судьбу. Ходить не может. Даже приобняв товарища. Обладающий способностью лечения или соответствующим артефактом персонаж МОЖЕТ вылечить себя сам.
Тяжелораненного персонажа можно:
· Лечить при помощи навыка «лечение»
· Лечить при помощи заклинания, позволяющего лечить, используя на это специальный предмет.
· Лечить при помощи артефакта, который имеет соответствующее свойство
· Обыскивать, заявив обыск
· Добить, изобразив добивающее действие любым оружием\удушение руками и т.д.
· Бросить.
· Тащить волоком, на руках, вдвоем, на спине, и как угодно еще (Ходить тяжело раненный не может никак, ползать тоже)
Брошенный в одиночестве тяжелораненный, не исцеленный в течеине 2 минут после получения тяжелого ранения персонаж, который не имеет возможности самостоятельно вылечить себя, автоматически переходит в состояние «Мертв».
В рамках моделируемого мира не существует чудесных исцелений, и тяжелое ранение без особого вмешательства, это практически гарантированная смерть. Поэтому, если персонажа нечем исцелить, то в принципе его можно сразу обыскивать и кончать.
В рамках игры это не будет подлостью.
-Персонаж в состоянии «Мертв» лежит (в крайнем случае сидит) на месте до окнчания активного взаимодействия с другими участниками действий. Приведших к смерти, после чего встает, надевает
КРАСНЫЙ*
хайратник и направляется в мертвятник.
Персонаж в состоянии «Мертв» может отвечать на вопросы персонажей с умением общаться с мертвыми, даже если встретил его по пути от места смерти к мертвятнику.
Некоторые эффекты и воздействия переводят персонажа в состояние «Мертв» минуя состояние «Тяжело ранен».
*Хайратник принят как красный, потому что белая полоса, возможно надетая как хайратник, является маркером вылеченного в полевых условиях персонажа, что накладывает на действия игрока определенные механики
Особые навыки
-Полевое лечение
- ремесленный навык персонажа, с профессией «Лекарь». Позволяет наложить повязку из плотного материала белого цвета шириной не менее 10см на поврежденную часть тела ,(с поправкой на условности игры). Восстанавливает 1 хит. Так как хиты не делятся на нательные и доспешные, человек, например, в тяжелом доспехе, потерявший все хиты, и исцеленный таким способом, остается в 1 хите. Персонаж остается в 1 хите, пока повязка не будет снята в условиях госпиталя.
-
Заклинание излечения-
доступно некоторым персонажам. Производится в присутствии игротеха или мастера- отыгрывается коротким ритуальным действием- танцем, пением и т.д., и сдачей игротеху или мастеру предмета способности. После этого персонаж восстанавливает все свои хиты.
Ночная боевка:
Время, когда боевые взаимодействия проходят со следующими ограничениями:
Допускается оружие ближнего боя длиной до 110см
Запрещено стрелковое оружие
Запрещено использование щитов
Время ограничений для ночной боевки- с 21-00, до 7-00