[VK ссылка] Прототип правил по Боевке
Разделы документа
1. Прототип правил по Боевке
(Мы благодарны Кэбу за идеи и Лепрекону за активное участие в разработке данных правил)
Герой не поднимет меч от праздности. Замерзающий не станет тратить на это силы. Человек не может напасть бесшумно. Для того, чтобы поднять оружие, нужна причина. И это первый шаг к началу боевого столкновения.
Игрок должен поднять оружие вверх и произнести, за что он дерётся. Что он ставит на кон в этом бою. Поставили любовь и проиграли — после боя вы не чувствуете себя достойным этой любви. Поставили жизнь и проиграли — теперь вы в рабстве у победителя, либо не видите смысла ни в чем, кроме реванша. Поставили свой народ и проиграли — вы больше не принадлежите народу, недостойны его.
Победитель не получает нематериальные блага, которые проигравший поставил на кон. Ведь нельзя любить по указке. Если же было поставлено нечто, что можно взять, то теперь это его по праву: жизнь, власть, материальные ценности.
Нападающий может, но не обязан ждать, пока соперник или соперники поднимут оружие в ответ. Это их проблема.
Чтобы победить соперника, надо настучать по нему его комбинацию . Если комбинация прерывается, то надо начинать ее заново. Если вы её не знаете — узнавайте в процессе боя. Ваш соперник обязан озвучивать результативные попадания отыгрышем ранения и громким вскриком(Если позволяет время, необходимо добавлять фразы типа “В этот раз ты меня удачно достал” или хотя бы “Ранил!“).
Комбинация выглядит как последовательность зон и выдается мастером в паспорте игрока.
Возможные зоны:
— левая рука,
— правая рука,
— левая нога,
— правая нога,
— корпус до таза
Ягодицы - продолжение зон соответствующих им ног. Запрещено целиться в голову, шею, кисти, промежность, запрещено подставлять их под удары.
Последний удар может быть нанесен одновременно. Тогда проиграли оба.
Проигравший (кому настучали всю его комбинацию), падает на землю, либо приседает и кладет ладони на землю, и не может двигаться сам до оказания помощи.
Также проигравший бой убирает из своей комбинации одну зону. То есть, его цепочка попаданий становится короче и его становится проще победить. Последовательность зон оставшейся цепочки можно менять местами и выбирать другие зоны. Однако не должно быть двух одинаковых зон, идущих друг за другом. Запишите новую комбинацию в свободное поле в паспорте игрока.
Пример изменения комбинации:
Была комбинация “левая нога - правая нога - левая нога- корпус”. Её обладатель проиграл и ему надо убрать одну зону. Он не может брать “правую ногу”, потому что тогда будет “левая нога - левая нога - корпус”, а две одинаковые зоны подряд в комбинации запрещены (а ещё подвержены швейным машинкам). Поэтому он должен убрать что-нибудь иное и получить одну из следующих комбинаций: “правая нога - левая нога - корпус”, “корпус - правая нога - корпус”, “левая нога - правая нога - левая нога”, а затем записать ее паспорт игрока.
С помощью аскольдокарточек у каждого игрока будет возможность пополнить комбинацию дополнительным звеном, совершив Поступок по его личной истории, или, напрот... (обрезано)
Извлечённый текст
Прототип правил по Боевке
(Мы благодарны Кэбу за идеи и Лепрекону за активное участие в разработке данных правил)
Герой не поднимет меч от праздности. Замерзающий не станет тратить на это силы. Человек не может напасть бесшумно. Для того, чтобы поднять оружие, нужна причина. И это первый шаг к началу боевого столкновения.
Игрок должен поднять оружие вверх и произнести, за что он дерётся. Что он ставит на кон в этом бою. Поставили любовь и проиграли — после боя вы не чувствуете себя достойным этой любви. Поставили жизнь и проиграли — теперь вы в рабстве у победителя, либо не видите смысла ни в чем, кроме реванша. Поставили свой народ и проиграли — вы больше не принадлежите народу, недостойны его.
Победитель не получает нематериальные блага, которые проигравший поставил на кон. Ведь нельзя любить по указке. Если же было поставлено нечто, что можно взять, то теперь это его по праву: жизнь, власть, материальные ценности.
Нападающий может, но не обязан ждать, пока соперник или соперники поднимут оружие в ответ. Это их проблема.
Чтобы победить
соперника, надо
настучать по нему его комбинацию
. Если комбинация прерывается, то надо начинать ее заново. Если вы её не знаете — узнавайте в процессе боя. Ваш соперник обязан
озвучивать результативные попадания
отыгрышем ранения и громким вскриком(Если позволяет время, необходимо добавлять фразы типа “В этот раз ты меня удачно достал” или хотя бы “Ранил!“).
Комбинация выглядит как последовательность зон и выдается мастером в паспорте игрока.
Возможные зоны:
— левая рука,
— правая рука,
— левая нога,
— правая нога,
— корпус до таза
Ягодицы - продолжение зон соответствующих им ног.
Запрещено целиться в голову, шею, кисти, промежность, запрещено подставлять их под удары.
Последний удар может быть нанесен одновременно. Тогда проиграли оба.
Проигравший (кому настучали всю его комбинацию), падает на землю, либо приседает и кладет ладони на землю, и не может двигаться сам до оказания помощи.
Также проигравший бой убирает из своей комбинации одну зону. То есть, его цепочка попаданий становится короче и его становится проще победить. Последовательность зон оставшейся цепочки можно менять местами и выбирать другие зоны. Однако не должно быть двух одинаковых зон, идущих друг за другом. Запишите новую комбинацию в свободное поле в паспорте игрока.
Пример изменения комбинации:
Была комбинация “левая нога - правая нога - левая нога- корпус”. Её обладатель проиграл и ему надо убрать одну зону. Он не может брать “правую ногу”, потому что тогда будет “левая нога - левая нога - корпус”, а две одинаковые зоны подряд в комбинации запрещены (а ещё подвержены швейным машинкам). Поэтому он должен убрать что-нибудь иное и получить одну из следующих комбинаций: “правая нога - левая нога - корпус”, “корпус - правая нога - корпус”, “левая нога - правая нога - левая нога”, а затем записать ее паспорт игрока.
С помощью аскольдокарточек у каждого игрока будет возможность пополнить комбинацию дополнительным звеном, совершив Поступок по его личной истории, или, напротив, потерять звено.
Пример боя:
Комбинация Торвальда — левая рука, левая нога, левая рука, корпус. Комбинация вора — правая рука, корпус.
Торвальда достаёт меч и орёт “За украденные тобой припасы”. Вор не успевает достать нож.
Торвальд бьёт вора по левой руке. Ничего.
Торвальд бьёт вора по правой руке. Вор обозначает успешное начало комбинации и кричит.
Торвальд бьёт вора по левой руке.
Вор успевает достать нож и говорит “за жизнь”.
Вор проскакивает под меч, бьёт Торвальда по левой руке, по левой ноге. Торвальд кричит оба раза.
Вор говорит, что Торвальд покойник. Торвальд кричит подмогу.
Торвальд бьёт вора по правой руке. Вор обозначает успешное продолжение комбинации и кричит.
Вор бьёт Торвальда по левой руке. Торвальд снова кричит.
Незамеченный ранее напарник вора говорит “за друга” и бьёт Торвальда в корпус. Торвальд стонет и опускается. Он не мёртв, он ранен. Вор забирает припасы и уходит с напарником. Торвальду остаётся ждать подмоги.