ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Луки допускаются с натяжением до 14 кг, длина стрелы до 80 см; спортивные и поврежденные луки не допускаются.
Луки, используемые в игре, должны иметь строку натяжения не более 14 кг и натягиваться на всю длину стрелы до гуманизатора. Длина стрелы не должна превышать 80 см. Арбалеты допускаются с натяжением до 18 кг, при этом длина хода тетивы не должна превышать 30 см. Спортивные луки и поврежденные луки не допускаются к использованию в игре.
---
Для метательного оружия имеются строгие правила:
1. **Луки**: допускаются только с натяжением до 14 кг, натягиваются на всю длину стрелы. Длина стрелы не превышает 80 см.
2. **Арбалеты**: допустимые с натяжением до 18 кг. Допускается использование гуманизаторов диаметром 50 мм и больше, которые должны быть надёжно зафиксированы.
3. **Стрелы**: должны иметь деревяные или фибергласовые древка (но не тоньше 8 мм).
4. **Сарбаканы**: можно использовать только индейцам, максимальная длина — до длины руки владельца с утолщением.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
К холодному оружию относятся ножи, мечи, топоры и алебарды; максимальная длина для ножей — 35 см, для мечей — 110 см.
Ножи и кинжалы должны быть изготовлены из дерева твердых пород без заусениц, текстолита, реактопласта или резины. Максимальная длина ножей — 35 см. Кончик ножа должен быть скруглен (диаметр рублевой монеты). Клинковое оружие, такое как сабли и одноручные мечи, можно использовать, но оно должно быть изготовлено из текстолита или стеклотекстолита, весом до 1200 грамм и общей длиной не более 110 см, с запрещёнными экзотическими формами. Полуторные и двуручные мечи допускаются только с разрешения мастера. Для топоров и палиц длина не должна превышать 70 см. Древковое оружие (алебарды и пики) допускается с максимальной длиной до 2,2 м для копий и максимум 3 м для пик. Древковое оружие доступно только персонажам класса «солдат».
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Огнестрельное оружие может использоваться только с определенными боеприпасами и ограничено правилами использования; огнестрельное оружие недоступно индейцам.
Огнестрельное оружие можно использовать только с имитацией пистолей и мушкетов, ствол которых не должен превышать диаметра 25 мм. Пистолеты и мушкеты допускаются к игре только комплексно с нужными боеприпасами. Максимальная мощность заряда ограничена капсюлями КВ209 и КВ-22. Использование готовых патронов и смежных видов огнестрельного оружия запрещено.
---
Огнестрельное оружие имеет следующие ограничения:
1. **Пистоли и мушкеты**: стрельба возможна только с максимальной мощностью, ствол из трубки 25 мм. При использовании необходимо иметь боеприпасы и заряд.
2. **Многоствольное оружие**: максимум 2 ствола, с условием, что каждый ствол — это 1 выстрел.
3. **Полевые/ручные пушки**: стрельба должна проводиться при помощи метательных устройств, которые имитируют подобные действия.
4. **Снаряды**: в качестве снарядов могут использоваться шары от 1 до 3 граммов, другие варианты строго запрещены.
Используются ножи, кинжалы, сабли, шпаги, мечи. Максимальные параметры и требования к оружию зависят от класса персонажа.
Ножи и кинжалы должны быть сделаны из дерева твердых пород, текстолита, резины и иметь длину до 35 см с закругленным кончиком. Холодное оружие, включая сабли и шпаги, допускается только если оно соответствует историческому периоду 16-17 века и сделано из текстолита или стеклотекстолита. Длина клинков не должна превышать 110 см, а общая длина - 120 см. Для индейцев использование клинковых оружий не допускается. Алебарды и пики доступны только для персонажей класса «солдат» и также должны быть изготовлены из проектированного для LARP оружия.
Корпусные доспехи могут быть использованы солдатами, добавляют 1 хит к здоровью.
Металлические кирасы доступны только для персонажей класса «Солдат» и защищают от холодного оружия и стрел. Шлемы защищают от оглушения, а щиты могут использоваться без шлема.
Допустимое огнестрельное оружие это пистоли и мушкеты с капсульными воспламенителями.
Модели огнестрельного оружия должны работать с капсульными воспламенителями, мощность заряда ограничена определёнными типами капсюлей. Полевые и ручные пушки имитируются с использованием детонационных петард. Запрещено использование снаряженных патронов.
Допустимы луки с натяжением до 14 кг и арбалеты до 18 кг, использование гуманизаторов обязательно.
На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг. Длина стрелы не должна превышать 80 см. Гуманизаторы диаметром от 50 мм. Не допускаются спортивные луки и арбалеты с повреждениями.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Ножи и кинжалы длиной до 35 см, мечи — до 110 см, соответствие историческому стилю строгое.
Для холодного оружия существуют конкретные ограничения:
1. **Ножи и кинжалы**: изготавливаются из дерева, текстолита или резины, максимальная длина с рукояткой — 35 см. Кончик должен быть скруглён, а кромка — с радиусом 4-5 мм.
2. **Клинковое оружие** (сабли, шпаги, мечи): разнообразные материалы, допустимый вес — до 1200 граммов. Общая длина не более 110 см. Скругление кромки — до 5 мм. Доступность только европейских видов, исключая экзотическое оружие.
3. **Топоры и палицы**: одноручные с длиной до 70 см из дерева и поролона.
4. **Древковое оружие** (алебарды, копья, пики): запрещено использовать индейцам, длина до 2.2 м для алебард и копий, до 3 м для пик.
Корпусные кирасы из кожи и металла увеличивают хиты; металлические кирасы специфичны для солдат.
Доспехи включают в себя:
1. **Корпусной доспех**: только кирасы из кожи, пластика и металла. Кирасу одетый персонаж получает +1 хит. Металлическая кираса доступна только солдатам и добавляет дополнительную защиту.
2. **Шлемы**: тип морион, защищающие от оглушений и добавляющие +1 хит только солдатам.
3. **Щиты**: баклеры из стали и дерева, запрещено использование щитов для ударов.
Skyrim. Тайны проклятого города · Медицинская система
Медицина
Все персонажи имеют 2 хита. Наличие доспеха добавляет 1 хит. Чтобы восстановить хиты, нужны зелья, магия или молитвы, каждый способ восстанавливает только 1 хит.
Все персонажи в игре имеют 2 хита. Наличие доспеха добавляет 1 хит, то есть максимальное количество хитов может составлять 3. При достижении 0 хитов персонаж считается при смерти и не может предпринимать никаких действий, кроме как стонать, чтобы указать свое местоположение другим игрокам. Восстановление хитов возможно с помощью нескольких методов: алхимического зелья восстановления здоровья, магии восстановления, или молитвы одному из Девяти божеств. Каждый из этих способов восстанавливает только 1 хит.
Базовое число хитов: человек — 2, варл — 5. Лёгкие доспехи дают +1 хит, тяжёлые — +2 хита.
Базовое число хитов у персонажа-человека равно 2, максимальное равно 5. Базовое число хитов у персонажа-варла равно 5, максимальное равно 7. Легкие доспехи дают +1 хит, Тяжелые доспехи дают +2 хита. Чемпионы имеют +1 хит. Класс доспехов определяет мастер по боевым правилам (желательно ознакомить его с вашим снаряжением до игры). Некоторые существа (драуги, лесные чудовища и т.д.) имеют свои базовые и максимальные хиты. Эти числа могут быть установлены в ходе игры на практике.
Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система
Боевка
Разрешены различные виды оружия с определенными ограничениями на материал и вес. Оружие снимает 1 хит при попадании.
Разрешается использовать клинковое оружие, сделанное из текстолита, полиэтилена и других безопасных материалов, с весовыми ограничениями. Каждое ручное оружие в зависимости от типа (одноручное, двуручное) наносит 1 хит или 2 хита в зависимости от правила, действия и места попадания. Все летящие снаряды, такие как стрелы, наносят 2 хита. Также, любые улучшения оружия должны быть подтверждены специальными маркерами и соответствовать действующим стандартам безопасности.
Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона включает все тело, кроме головы, шеи и прочих ограничений. Влияние шлема на зону поражения.
Поражаемая зоной для клинкового, древкового и стрелкового оружия является всё тело игрока, исключая голову, шею, горло, кисти, пах и стопы. Если на голове находится шлем, он также становится поражаемой зоной, за исключением лица. Для магии поражаемая зона охватывает всё тело без исключений.
---
Поражаемой зоной для клинкового, древкового и стрелкового (лук, арбалет) оружия считается всё тело игрока, кроме:
- головы;
- шеи;
- горла;
- кистей;
- паха;
- стоп.
Если на голове находится шлем, то он вводит в поражаемую зону, за исключением лицевой части. Для магии считается, что поражаемой зоной является всё тело без исключений, включая щит и оружие.
Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система
Боевка
Персонажи имеют 2 натертых хита; доспехи увеличивают количество хитов. Легкий доспех дает 1 хит, тяжелый — 2.
Каждый персонаж обладает 2 нательными хитами, которые могут быть уменьшены в результате боя. Доспехи, как легкий, так и тяжелый, добавляют хиты к общему счету защиты персонажа. Легкий доспех добавляет 1 хит, тогда как тяжелый доспех дает 2 хита. Хиты от доспехов не суммируются, и элементы доспеха, не упомянутые в правилах, не обеспечивают дополнительной защиты.
---
Каждый персонаж начинает с 2 «нательных» хитов. Доспехи добавляют дополнительные хиты на всю поражаемую зону, независимо от того, какую часть тела они защищают.
- Лёгкий доспех добавляет 1 хит: это любая защита корпуса, сделанная из металла, кожи или пластика.
- Тяжёлый доспех добавляет 2 хита: это защита корпуса, а также соответствующая защита конечностей до локтя и колена.
Количество дополнительных хитов фиксируется в карточке доспеха, а также обозначается на наплечной повязке с маркерными полосками. Кроме того, хиты за доспехи не суммируются.
Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система
Боевка
Боевые взаимодействия проходят с 09:00 до 02:00. С 02:00 до 09:00 — тихий час, бой только по обоюдному согласию.
Время действия дневных боевых взаимодействий с 09:00 до 21:00 и ночных с 21:00 до 02:00. После 02:00 до 09:00 – тихий час, в течение которого боевые взаимодействия разрешены только с согласия обеих сторон, мастер по боевым взаимодействиям не доступен. Все игроки обязаны строго следовать этим временным рамкам и следить за соблюдением правил.
Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система
Боевка
Боевые действия проходят с 09:00 до 02:00. Время тишины с 02:00 до 09:00.
Время действий:
- Дневные боевые взаимодействия проходят с 09:00 до 21:00.
- Ночные боевые взаимодействия — с 21:00 до 02:00.
- С 02:00 до 09:00 установлен тихий час, в течение которого все боевые взаимодействия возможны только по обоюдному согласию игроков. В это время мертвятник закрыт, и мастер по боевым взаимодействиям отдыхает.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Щиты должны быть мягкими, лёгкими и полностью протектированными; имеются строгие требования к прочности и массе.
Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На их тыльной стороне не должно быть торчащих болтов и других деталей. Они должны быть полностью протектированными — это касается плоскости, кромок и умбонов. К щитам, размер которых превышает 80 см по любому из измерений, будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности. Например, толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см, а на плоскости — не менее 8 мм.
---
Щиты должны:
- Иметь протектированный слой на тыльной стороне (минимум 8 мм на плоскости и 2 см на кромках).
- Не иметь торчащих деталей крепежа, которые могут повредить игроков или оружие.
- Размеры щитов не должны превышать 140 см в высоту и 70 см в ширину.
---
Щиты, допускаемые в игру, должны быть мягкими и лёгкими, без торчащих элементов. Протектирующий слой на щитах должен быть не менее 2 см на кромках и не менее 8 мм на поверхности. Вес щита не должен превышать 6 кг на 1 кв. м, а размеры — 140 см в высоту и 70 см в ширину.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, способным уверенно поражать фигуру стоящего человека на дистанции до 5 метров.
Все метательные вооружения, такие как луки и арбалеты, должны быть изготовлены таким образом, чтобы при использовании не наносить травм. Луки допускаются с натяжением до 12 кг и максимальной скоростью стрелы не более 33 м/с. Арбалеты с натяжением до 18 кг также подвергаются строгим требованиям. Метательное оружие не должно иметь жёсткого стержня в своей основе и должно безусловно соответствовать всем нормам безопасности. Всё метательное оружие не должно иметь жёсткого стержня и соответственно разрешается применять конструкцию, не создающую угроз к травмированию.
---
Все метательные оружия должны соответствовать следующим критериям:
1. Лёгкость: метательное оружие должно быть максимально лёгким.
2. Материал: не должно иметь в своей основе жесткого стержня.
3. Поражение: должно уверенно поражать фигуру стоящего человека на дистанции до 5 метров.
---
Метательное оружие, включая метательные ножи, должно:
- Не иметь жесткого стержня, быть максимально легким и мягким для обеспечения безопасности.
- Содержать элементы, не наносящие травму при попадании или броске на расстоянии до 5 метров.
- Должны быть строго соблюдены критерии по веса и конструкции.
---
Все виды метательного оружия должны быть лёгкими и мягкими, позволяя поражать цель на расстоянии до 5 метров без нанесения травм. Метательное оружие не может включать жесткие стержни и должно безопасно исключать травмы при бросках. Оружие, не отвечающее этим требованиям, не допускается к игре.
---
Все метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким. Оно должно при броске на дистанции до 5 метров уверенно поражать фигуру стоящего человека. Не допускается наличие жесткого стержня в основе метательного оружия.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Клинковое оружие должно быть гибким, прочным и соответствовать строгим эстетическим требованиям.
Клинки должны:
- Быть гибкими и прочными, выдерживать изгиб без треска в стержне, возвращаться в первоначальное состояние.
- Для малой длины клинков (до 30 см) допускается отсутствие стержня, но оно не должно провисать.
- Использовать эластичные гарды, внутренние каркасы из металла или твёрдого пластика недопустимы.