[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Данные правила действуют с 9-00 до 3-00. С 3-00 до 9-00 боевые взаимодействия невозможны. При этом: С 9-00 до 22-00 могут быть применены все виды оружия и защитного снаряжения, описанные в правилах по допуску. С 22-00 до 3-00 нельзя использовать щиты, копья, дистанционное и метательное оружие. Поражаемая зона для любого вида оружия - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Разрешено хватать за не поражающие элементы древкового оружия. Запрещены колющие удары любым оружием, кроме копий. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и иные приемы рукопашного боя. Запрещено хватать за поражающие элементы оружия, например лезвия мечей и наконечники копий. Запрещено использовать щиты бойцам без шлемов. Базовое число хитов у персонажа-человека равно 2, максимальное равно 5. Базовое число хитов у персонажа-варла равно 5, максимальное равно 7. Легкие доспехи дают +1 хит Тяжелые доспехи дают +2 хита Чемпионы имеют +1 хит Класс доспехов определяет мастер по боевым правилам (желательно ознакомить его с вашим снаряжением до игры). Некоторые существа (драуги, лесные чудовища и т.д.) имеют свои базовые и максимальные хиты. Эти числа могут быть установлены в ходе игры на практике. Хиты снимаются путем попадания поражающим элементом оружия в поражаемую зону. Удары считает тот, кто их получает. Любое оружие ближнего боя снимает по 1 хиту за попадание, метательное и стрелковое оружие снимает по 2 хита за попадание. С персонажа-варла любое оружие снимает 1 хит. Во время боя варл может прокричать боевой клич (будет показан перед игрой на параде). Следующий удар после клича (только один!) спишет с персонажа-человека все хиты. Этот тонкий момент мы оставляем на честность, отыгрыш и понимание игроками роли. Кричать можно сколько угодно раз за бой, но пока варл кричит, он больше ничего не делает. У лесных чудовищ могут быть свои правила по снятию хитов (с них, а не ими). С необходимыми игровыми знаками, жестами и тому подобным в отношении лесных чудовищ игроков ознакомят непосредственно перед игрой. Например, если монстр ткнул в персонажа и проорал “Лёг!”, это означает, что с персонажа списаны все хиты. Если с персонажа списаны НЕ ВСЕ хиты, они восстанавливаются к следующему бою. Если в боевом столкновении произошел перерыв более 1 минуты, бой считается оконченным, и хиты нужно считать заново. Если же с персонажа списаны ВСЕ хиты, он становится беспомощным. Беспомощный персонаж не может передвигаться, воевать и так далее - он может только лежать и негромко разговаривать. Беспомощность длится 5 минут, через 5 минут беспомощный персонаж восстанавливается (исключения смотрите в следующем разделе). С беспомощным персонажем может произойти следующее: Вариант 1. Персонаж может быть добит другим персонажем (не беспомощным). Добивание обозначается нанесением удара оружием с произнесением слова “Добиваю”. Крайне желательно делать это красиво, чтобы было приятно и убивать, и умирать, и смотреть со стороны. Вариант 2. Проходит пять м... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям 1.Время действия данных правил Данные правила действуют с 9-00 до 3-00. С 3-00 до 9-00 боевые взаимодействия невозможны. При этом: С 9-00 до 22-00 могут быть применены все виды оружия и защитного снаряжения, описанные в правилах по допуску. С 22-00 до 3-00 нельзя использовать щиты, копья, дистанционное и метательное оружие. 2. Поражаемая зона, разрешенные и запрещенные действия Поражаемая зона для любого вида оружия - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Разрешено хватать за не поражающие элементы древкового оружия. Запрещены колющие удары любым оружием, кроме копий. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и иные приемы рукопашного боя. Запрещено хватать за поражающие элементы оружия, например лезвия мечей и наконечники копий. Запрещено использовать щиты бойцам без шлемов. 3. Хиты и доспехи Базовое число хитов у персонажа-человека равно 2, максимальное равно 5. Базовое число хитов у персонажа-варла равно 5, максимальное равно 7. Легкие доспехи дают +1 хит Тяжелые доспехи дают +2 хита Чемпионы имеют +1 хит Класс доспехов определяет мастер по боевым правилам (желательно ознакомить его с вашим снаряжением до игры). Некоторые существа (драуги, лесные чудовища и т.д.) имеют свои базовые и максимальные хиты. Эти числа могут быть установлены в ходе игры на практике. 4. Снятие хитов, беспомощность, добивание Хиты снимаются путем попадания поражающим элементом оружия в поражаемую зону. Удары считает тот, кто их получает. Любое оружие ближнего боя снимает по 1 хиту за попадание, метательное и стрелковое оружие снимает по 2 хита за попадание. С персонажа-варла любое оружие снимает 1 хит. Во время боя варл может прокричать боевой клич (будет показан перед игрой на параде). Следующий удар после клича (только один!) спишет с персонажа-человека все хиты. Этот тонкий момент мы оставляем на честность, отыгрыш и понимание игроками роли. Кричать можно сколько угодно раз за бой, но пока варл кричит, он больше ничего не делает. У лесных чудовищ могут быть свои правила по снятию хитов (с них, а не ими). С необходимыми игровыми знаками, жестами и тому подобным в отношении лесных чудовищ игроков ознакомят непосредственно перед игрой. Например, если монстр ткнул в персонажа и проорал “Лёг!”, это означает, что с персонажа списаны все хиты. Если с персонажа списаны НЕ ВСЕ хиты, они восстанавливаются к следующему бою. Если в боевом столкновении произошел перерыв более 1 минуты, бой считается оконченным, и хиты нужно считать заново. Если же с персонажа списаны ВСЕ хиты, он становится беспомощным. Беспомощный персонаж не может передвигаться, воевать и так далее - он может только лежать и негромко разговаривать. Беспомощность длится 5 минут, через 5 минут беспомощный персонаж восстанавливается (исключения смотрите в следующем разделе). С беспомощным персонажем может произойти следующее: Вариант 1. Персонаж может быть добит другим персонажем (не беспомощным). Добивание обозначается нанесением удара оружием с произнесением слова “Добиваю”. Крайне желательно делать это красиво, чтобы было приятно и убивать, и умирать, и смотреть со стороны. Вариант 2. Проходит пять минут, беспомощность персонажа проходит, а хиты восстанавливаются. Вариант 3. Если персонаж по каким-то причинам беспомощен более двух часов, он может перестать бороться за жизнь и умереть. 5. Оглушение, связывание, обыск и другие особые действия Оглушение производится в небоевой обстановке хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия (навершием меча, обухом топора и т.д.) и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный становится беспомощным и не может говорить в течение трех минут (для определения времени можно досчитать про себя до 200, не торопясь). Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав его по щекам. Шлем или подшлемник защищают от оглушения. Варла оглушить нельзя. Связывание производится «по игре» не туго завязанной веревкой на руках. Связанный считается беспомощным, при этом его беспомощность не проходит со временем (то самое исключение). Связанный может ходить следом за тем, кто держит в руках конец связывающей веревки. Освободиться самостоятельно нельзя. Можно освободить связанного, сняв с него веревку или “перерезав” её игровым оружием. Обыск персонажей. Обыскать можно только беспомощного персонажа. Обыскивающий объявляет обыск, и обыскиваемый обязан показать все укрываемые игровые предметы. Переноска персонажа, неспособного к самостоятельному перемещению по тем или иным причинам, осуществляется одним человеком (переносимому закидывают руку на плечо, перемещение происходит шагом). Варла должны переносить не менее, чем трое человек. Нельзя сопротивляться переноске (если вас переносят - вы переноситесь, а не требуете, чтобы вас несли). Кулуарных убийств на игре нет. 6. Фортификации и штурмы Фортификаций и штурмов на игре нет. Никто, кроме Ткача, не может войти в чужое поселение без приглашения его жителей, пока в поселении находится Знамя его племени. Перемещать Знамя, своё или чужое, может или Ткач (в одиночку, ибо это особая сильная магия), или четверо человек, взявшись за углы самого Знамени или его вместилища (ларца, сундука и так далее). Племя, желающее напасть на поселение другого племени, собирает своих бойцов, и под предводительством вождя или чемпиона, взяв с собой собственное Знамя (вышеописанным методом), отправляется к вражескому поселению. Там они устанавливают ларец со Знаменем (или само Знамя, если оно на древке, или Ткача со Знаменем, или как им это будет удобно) так, чтобы от Знамени был виден очаг атакуемого поселения (смотрите правила по застройке), а от очага - Знамя, не далее 30 метров от ворот поселения. После установки Знамени все воины атакующего племени громко кричат их боевой клич (произвольный). По всем правилам это считается обрядом, только проводимым без жреца. После клича обряд считается завершенным, и пока Знамя находится в данной точке перед поселением, воины племени этого Знамени могут проникать в поселение без приглашения.