Правила

Категория: Все Боевка 3321 Магия 1407 Экономика 711 Медицина 841 Социальные 565 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6667

Понимание совместного процесса игры

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Этика игры

Другое

Игра — это двусторонний процесс, где игроки обязуются подготовиться и поддерживать атмосферу дружелюбия.

Игра представляет собой совместную работу, где каждый участник обязуется ознакомиться с материалами, подготовить свой антураж и вникнуть в свою квенту. Важно понимать, что от подготовки участников зависит качество игры. Мастерская группа просит оставить политические дебаты за пределами игры и надеется на адекватность участников. Конфликты и разжигание ненависти могут привести к исключению игрока из игры.

Техника безопасности в лаборатории

Эхо Сияния · Научные эксперименты

Другое

Все опыты следует проводить с соблюдением техники безопасности: защитные очки и перчатки обязательны, запрещены боевые взаимодействия.

Перед началом любых опытов в лаборатории необходимо надеть защитные средства — защитные очки и одноразовые латексные перчатки, которые предоставляются мастерами. Любые эксперименты можно проводить только в специально обозначенных помещениях с мастерским сертификатом. Запрещены любые боевые взаимодействия в зонах опытов, находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения также запрещено. Все участники обязаны ознакомится с инструктажем по безопасности и расписаться в журнале. В случае нарушения техники безопасности, представитель МГ может прервать опыты, в таком случае все должны остановиться и отойти от мест проведения экспериментов.

Крафт и создание предметов

Эхо Сияния · Научные эксперименты

Другое

Персонажи могут создавать объекты, заявляя о своих намерениях Игротеху и выполняя соответствующие эксперименты.

Персонажи могут занимать крафтом различных предметов, включая оружие, яды, лекарства и прочее, заявляя об этом Игротеху. Если персонаж хочет создать новое изобретение, Игротех самостоятельно подбирает подходящий опыт, который персонаж должен выполнить. После успешного завершения эксперимента, Игротех предоставляет сертификат с описанием изобретения и, по возможности, физический носитель. Если же это существующий предмет, то при удачном завершении подготовительных действий, Игротех также выдаст сертификат и физический носитель.

Процесс научного исследования

Эхо Сияния · Научные эксперименты

Другое

Для исследования персонаж формирует теорию, озвучивает ее Игротеху и проводит эксперимент с получением результатов.

При проведении научного исследования персонаж формирует четкую теорию, которую следует озвучить Игротеху. После этого, Игротех подбирает подходящий эксперимент, который персонаж должен провести. Достижение результата зависит от успешного выполнения опыта. Если результат достигнут, Игротех предоставляет итог исследования, подтверждая теорию или отвечая на поставленные вопросы. Если результат не достигнут, Игротех сообщает об этом напрямую.

Правила употребления эликсиров

Махотокоро: Югэн · Алхимия

Другое

Эликсир начинает действовать с одного глотка или полного питья, может выливаться для отказа.

Эликсир начинает действовать с одного глотка или при питье полной чаши в зависимости от состава. Эликсиры не должны подливаться в другие напитки — они пьются чистыми, но могут выдаваться за обычный чай. Игрок имеет право не пить эликсир по игре: достаточно вылить его рядом с собой, объявив, что он считается выпитым. Это правило особенно важно для игроков с аллергиями.

Принципы алхимии

Махотокоро: Югэн · Алхимия

Другое

Алхимия — это соединение Ци, природных компонентов и истории для создания эликсиров.

Алхимия в мире Махотокоро — это искусство соединения Ци, природных компонентов и силы Истории. Каждый эликсир создается через сочетание двух важных элементов: 1. Заваривание чая на одной из пяти Основ с добавлением редких и не слишком ингредиентов, а порой и с тратой личной Ци. 2. Рассказ истории, сплетающей эффект создаваемого состава. История связывает прошлое, настоящее и будущее, наполняя эликсир смыслом и силой. Она может быть личной или иносказательной, но обязательно должна содержать реальные эмоциональные мотивы и рассказывается кому-то, будь то другому волшебнику или ками (которого перед этим придется вызвать). Создать эликсир в полном одиночестве невозможно.

Возможности алхимии

Махотокоро: Югэн · Алхимия

Другое

Эликсиры могут восстанавливать силы, усыплять противников или даже быть ядами.

Алхимия дает возможность создавать эликсиры, которые способны оказывать влияние на жизнь волшебников самым удивительным образом. Алхимик может создать: 1. Составы, восстанавливающие силы и очищающие разум. 2. Снадобья, усыпляющие даже самых стойких противников. 3. Яд, который заставляет сердце замереть или забыть самые важные воспоминания. 4. Настой, помогающий взглянуть в будущее или укрепить волю. Тайны алхимии открываются только терпеливым и внимательным, настоящее искусство начинается там, где рутина становится ритуалом.

Уровни сложности эликсиров

Махотокоро: Югэн · Алхимия

Другое

Эликсиры делятся на три ступени сложности: основа + 1-3 ингредиента.

Эликсиры делятся на три ступени сложности: 1. Первая ступень — основа + 1 ингредиент. 2. Вторая ступень — основа + 2 ингредиента. 3. Третья ступень — основа + 3 ингредиента. Сложные эликсиры требуют особого мастерства и внимательной подготовки.

Элементы обрядовой магии

Махотокоро: Югэн · Обрядовая магия

Другое

Каждый волшебник может воплощать только один элемент, необходим для обряда, что требует участия других волшебников.

Обрядовая магия основана на пяти элементах: огонь, земля, металл, вода и дерево. Каждый волшебник может управлять только одним элементом, что значит, если обряд требует участия нескольких элементов, то для его исполнения необходимо как минимум несколько волшебников. Возможности обрядовой магии зависят от эмоций и стремлений волшебника, которые он вкладывает в обряд.

Уровни сложности обрядовой магии

Махотокоро: Югэн · Обрядовая магия

Другое

Обрядовая магия делится на три уровня сложности: кои (просьба), ирай (поручение), гё:дзи (сложные обряды). Могущество ками определяет сложность.

Существует три уровня сложности обрядовой магии: 1. Кои (просьба) — простые обряды, доступные большинству волшебников, включая студентов. 2. Ирай (поручение) — более сложные обряды, требующие дополнительных атрибутов и особого обращения (норито). 3. Гё:дзи — очень сложные обряды, которые требуют присутствия волшебника, связанного с конкретным ками, а также дополнительных атрибутов и норито. Чем могущественнее ками, к которому вы обращаетесь, тем более сложным будет обряд.

Использование норито

Махотокоро: Югэн · Обрядовая магия

Другое

Ирай и гё:дзи требуют особого обращения к ками, называемого норито, которое является важной частью обряда.

Норито — это особое обращение к ками, необходимое для выполнения сложных обрядов — ирай и гё:дзи. Оно играет ключевую роль в установлении контакта между волшебником и ками и должно исполняться с уважением и соблюдением правил для успешного выполнения обряда.

Атрибуты обрядовой магии

Махотокоро: Югэн · Обрядовая магия

Другое

Для ирай и гё:дзи могут понадобиться атрибуты: клинок, канат, веер, колокольчики, зеркало, ветвь дерева, но это не обязательно.

Для выполнения обрядов ирай и гё:дзи могут потребоваться специальные атрибуты в зависимости от элемента, к которому вы обращаетесь. Атрибуты следующие: - Клинок — для обрядов, связанных с ками огня. - Канат — для обрядов, связанных с ками земли. - Веер — для обрядов, связанных с ками металла. - Колокольчики — для обрядов, связанных с ками воды. - Зеркало или ветвь дерева — для обрядов, связанных с ками дерева. Эти атрибуты не обязательны, но их наличие придаёт обряду глубину и красоту.

Общедоступные навыки

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства

Другое

Персонажи могут иметь общие навыки, такие как доспехи и оружие, в зависимости от расовой принадлежности.

Персонажи на ПРИ Олд Ворлд Тобол имеют доступ к общим навыкам, зависящим от их расовой и национальной принадлежности. Общие навыки включают: доспехи (легкий или тяжелый) в соответствии с правилами по боевому взаимодействию. Персонажи могут использовать ручное оружие, включая мечи, топоры, дубинки и колющее оружие как копья и щиты. Наличие и типы общих навыков определяются индивидуально для каждого персонажа.

Специальные навыки троллей

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства

Другое

Тролли могут иметь различные специальные навыки, включая использование магии и специфические способности в зависимости от расы.

Тролли могут выбирать специальные навыки, такие как умение быть лекарем-травником, что позволяет им оказывать первую помощь и исцелять в оборудованных местах. Они также могут извлекать специальные ресурсы из представителей нечеловеческих рас. Охотник-следопыт может использовать лук, имеет навык маскировки и может добывать специальные ресурсы. Все специальные навыки должны соответствовать расовым требованиям и одобренному внешнему виду.

Специальные навыки гномов

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства

Другое

Гномы могут использовать огнестрельное оружие и носить полный доспех, а также имеют каркасное туловище, добавляющее хиты.

Специальные навыки для гномов включают возможность использования огнестрельного оружия и ношения полного доспеха. Также гномы могут обладать каркасным туловищем, которое добавляет +3 хита. Эти навыки позволяют гномам быть устойчивыми в сражениях и компетентными в своих действиях.

Доступ к Воющим руинам

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Воющие руины

Квесты

Доступ в руины открыт после выполнения квеста, только с группой до 5 человек, один ресурс на игрока.

Воющие руины — это основной данж игры, доступ к которому закрыт на начало игры. Для входа в руины группа должна выполнить квест на поиск входа. После завершения квеста доступ открыт с определенными ограничениями: - В группе должно быть не более 5 человек. Персонаж в каркасном костюме считается за 2, а в костюме монстра за 3. - Для добычи ресурсов в группе должен быть хотя бы один добытчик ресурсов. - Каждый участник группы может нести только один ресурс. - Не более 4 групп могут находиться в руинах одновременно. - Доступ в руины прекращается за 30 минут до конца экономического цикла.

Типы добытчиков ресурсов

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Воющие руины

Квесты

Разные классы имеют доступ к специфическим ресурсам: охотники, кузнецы и алхимики.

Существуют разные типы добытчиков ресурсов: 1. Охотники Гурута могут добывать редких зверей и получают ЧИП ресурса красного цвета. 2. Искатели приключений Тощего дома могут добывать сокровища и получают ЧИП ресурса золотого цвета. 3. Кузнецы или дварфы могут поднимать специальные «кочки» для поиска железной руды, но не считаются добытчиками ресурсов для входа в руины. 4. Алхимики и зеленокожие могут поднимать ядовитые грибы, неся который, они должны передать его другому алхимику или зеленокожему.

Использование ресурсов

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Воющие руины

Квесты

Все ресурсы, добытые в руинах, необходимо потратить в конце экономического цикла.

Все ресурсы, добытые в Воющих руинах, должны быть потрачены в конце экономического цикла. Ресурсы, добытые не в руинах, можно оставить. Их можно: - сдать своему лидеру для получения приказов или конвертации в золото. - обменять на 5 золотых за сокровище или 2 чипа БРЛ за тушку редкого животного.

Состояние "тяжело ранен" и "мертв"

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система

Другое

При 0 хитах персонаж становится "тяжело ранен", а без лечения через 2 минуты умирает. Мертвый персонаж может быть досмотрен.

Если количество хитов персонажа достигает 0, он"тяжело ранен". В этом состоянии: - Может лежать и стонать, но не может передвигаться. - Возможно лечение через навыки или артефакты. - Если не исцелен в течение 2 минут, персонаж умирает и считается "мертвым". В этом состоянии он лежит до окончания игровых взаимодействий. Если персонаж не был вскрыт, он может отвечать на вопросы других игроков, используя умение общения с мертвыми.

Поражаемые зоны и хиты

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система

Другое

Каждый персонаж имеет 1 хит. Запрещенные зоны: голова и пах. Непоражаемые зоны: кисти и стопы.

Персонажи имеют обычные и особые поражаемые зоны: - Обычные зоны: туловище (кроме паха), руки до запястья, ноги до щиколотки. При попадании в зону хиты снимаются. - Запрещенные зоны: голова и пах – удар в них не считается. - Непоражаемые зоны: кисти рук и стопы. Персонаж с более чем 0 хитами считается "условно здоров" и может выполнять действия. Если хит персонажа достигает 0, он переходит в состояние "тяжело ранен" и не может передвигаться без помощи.