Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Оглушение

Арканум: Новый Свет · Оглушение и кулуарные убийства

Боевка

Оглушение производится в небоевой обстановке и приводит к 10 минутам сознательной неподвижности.

Оглушение осуществляется путем удара дубинкой, прикладом или рукояткой в область спины между лопатками. После этого персонаж будет не способен действовать (разговаривать, передвигаться) в течение 10 минут. По окончании этого времени он приходит в себя и может действовать без ограничений. Состояние 'оглушение' останавливает любые активные действия до его истечения.

Кулуарное убийство

Арканум: Новый Свет · Оглушение и кулуарные убийства

Боевка

Кулуарное убийство происходит посредством легкого клинкового оружия в небоевой обстановке.

Кулуарное убийство моделируется аккуратным проведением тупой стороной клинка по шее (если она есть) из-за спины и происходит в условиях не боевой обстановки. После этого персонаж считается мертвым. Это действие не подлежит обсуждению, и его результат окончателен.

Бафы

Dragon Age 2022: Перевал Герлена · Магические заклинания

Магия

Бафы дают дополнительные эффекты и должны использоваться в боях, стоимость варьируется.

Героическая оборона: баф на 1 цикл, игнорирует первое попадание любым оружием, стоимость 4 маны. Волшебный щит I: баф на 1 цикл, даёт +1 хит, стоимость 2 маны. Волшебный щит II: даёт +1 хит двум целям, стоимость 2 маны. Волшебный щит III: даёт +1 хит до конца боя 5 человекам, стоимость 5 маны. Все бафы маркируются зелёной лентой на запястье.

Исцеление

Dragon Age 2022: Перевал Герлена · Магические заклинания

Магия

Исцеление восстанавливает 2 хита и может поднимать из тяжёлого ранения, стоимость варьируется от 1 до 3 маны.

Исцеление I: восстанавливает 2 хита цели или себе, стоимость 1 мана. Исцеление II: восстанавливает 2 хита 3 целям и поднимает из тяжёлого ранения, стоимость 2 маны. Исцеление III: восстанавливает 2 хита 7 целям, также поднимает из тяжёлого ранения, стоимость 3 маны. Не боевое действие.

Фаерболы

Dragon Age 2022: Перевал Герлена · Магические заклинания

Магия

Фаерболы всех уровней наносят 3 урона одной цели за бой и не требуют маны.

Фаербол I: стоимость 0 маны, 1 за бой, наносит 3 урона одной цели. Фаербол II: стоимость 0 маны, 3 за бой, наносит 3 урона одной цели. Фаербол III: стоимость 0 маны, 5 за бой, наносит 3 урона одной цели. Все фаерболы также наносят 3 урона по зданиям, ресурсным точкам и военным машинам.

Дебафы

Dragon Age 2022: Перевал Герлена · Магические заклинания

Магия

Существуют различные дебафы, наносящие урон или ограничивающие действия целей, большинство из них требуют маны.

Дебаф Смертельная слабость: действует до конца боя, наносит фиолетовым мячом 1 хит и запрещает бегать. Паралич: дебаф с касанием, цель не может двигаться и считает вслух до 20. Работает на 1 цель, стоимость 2 маны. Ужас: облако смерти, дебаф боевое - фиолетовый мяч, снимает 2 хита всем врагам в бою. Расходует 1 ману.

Основы модели строительства

Антропография · Модель строительства

Другое

Строительство — основная деятельность, которая создает общий контекст для игроков, влияя на мир долго и нелинейно.

Строительство в городе представляет собой ключевую деятельность, где игроки взаимодействуют с моделью, влияя на окружающую реальность. Эта деятельность не является обязательной, но её аспекты будут встречаться каждому игроку. Важно отметить, что влияние игроков на мир происходит не сразу и может отразиться в будущем на следующем поколении горожан. Изменения в мире будут ясны лишь в ретроспективе, и все игроки должны помнить об этом, чтобы их действия были осмысленными.

Таблички и плакаты

Антропография · Модель строительства

Другое

Таблички могут быть запретительными или предписательными, и их роль в игре необходимо осознавать.

В городе будут размещены таблички и плакаты, управляющие различными аспектами поведения игроков: от запретов на собрания до рекомендаций о поведении. Игроки должны уважительно относиться к этим указаниям и понимать, что игнорирование может вызвать подозрения среди других персонажей. Эти элементы не могут быть созданы игроками самостоятельно, если это не оговорено специальными картами или инструкциями.

История здания и топонимика

Антропография · Модель строительства

Другое

Инициаторы строительства остаются в истории города, имея право на наименование зданий.

Инициатор строительства имеет возможность закрепить за зданием топоним, который будет именоваться в честь его исторической личности. Топонимическая комиссия города периодически переименовывает части Београда в честь тех, кто был вовлечён в строительство. Это добавляет дополнительный слой взаимодействия между игроками и окружающим миром.

Деятельность в локациях

Антропография · Правила по перемещениям

Другое

В каждой локации игроки вовлечены в разные виды деятельности: обучение, градостроительство и лечение.

Каждая локация предлагает особую деятельность: в Школе игроки занимаются обучением, в Городе — градостроительством, а в Лесу — лечением в пансионате от стариковских недугов. На начало игры объявляются правила каждой локации, содержащие модели и правила поведения, которые игроки должны соблюдать.

Изменение правил

Антропография · Правила по перемещениям

Другое

Правила игры могут меняться и будут опубликованы в локациях.

В процессе игры правила могут корректироваться: дополняться, сокращаться и изменяться. Изменения будут анонсированы через инфостенды в локациях и в газетах, а также записаны в информационных листках на Точках Перехода. Игроки должны следить за такими анонсами, чтобы оставаться в курсе текущих правил и состояния мира.

Система перемещения между локациями

Антропография · Правила по перемещениям

Другое

Перемещение между Школой, Городом и Лесом через 3 Точки Перехода. Порядок перемещения: Школа→Город→Лес.

В игре существуют три локации: Школа, Город и Лес. Перемещение между ними возможно только через Точки Перехода, которых три: 1) между Школой и Городом, 2) между Городом и Лесом, 3) между Лесом и Школой. Перемещение происходит в фиксированном порядке: от Школы к Городе, затем к Лесу. Если игроку сообщено иное указание через текст или указания мастера, он должен следовать этому указанию до получения нового. Изменение правил перемещения также возможно и будет опубликовано на инфостендах, газетах и информационных листках в Точках Перехода.

Процесс совместного видения сновидений

Антропография · Системы сновидений

Социальные

Чтобы заняться этим, пара должна лечь на одной подушке и придумать общий сон, рассказывая его поочередно.

Для того, чтобы заняться сновидениями, пара должна лежать на одной подушке, где роли могут исполнять любые предметы. Важно, чтобы головы партнеров находились на подушке одновременно и близко друг к другу. Затем они начинают совместно придумывать сон. Партнеры по очереди рассказывают сон, создавая совместный нарратив, и могут использовать свой особый символ или деталь, которая снится им в любых снах. Это может быть человек или ситуация. Таким образом, каждая новая пара может добавить элементы предыдущих снов в свои общие сны. Запись снов не обязательна, но если она важна, можно сохранить их в специальной Книге Снов.

Процесс установления близости

Антропография · Правила интимности

Социальные

Каждый участник выбирает особую деталь для своих снов и может использовать её с разными партнёрами, что обогащает их сновидения.

Каждый участник имеет свою уникальную деталь — это может быть человек, предмет или ситуация, которую он может использовать в любых совместных снах. Эта деталь помогает создать ближе эмоциональную связь между партнерами. Когда сказаны первые сны, это поможет узнать друг о друге больше. Например, если у одного участника есть особая деталь, он может включить её в сны другого партнера. Процесс установления близости не ограничивается полом участников, и все могут взаимодействовать друг с другом.

Заполнение паспорта объекта

Антропография · Модель строительства

Другое

Инициатор строительства заполняет паспорт, учитывая теги от кризисов и своей истории.

После успешного завершения строительства инициатор получает пустой паспорт объекта и обязан заполнить его. Он берёт использованные в игре карты ресурсов и считает теги на них. Если один из тегов встречается чаще остальных, он должен вписать его в паспорт. Добавляется еще один тег из текущей истории. Эти теги будут задавать судьбу здания, а текст в паспорте описывает, что было построено и зачем.

Кризисы

Антропография · Модель строительства

Другое

Каждый кризис - это ситуация, которую необходимо преодолеть для успешного строительства.

Кризисы - это ситуации, которые возникнут при строительстве, каждая карта кризиса содержит антуражное описание и условия разрешения. Чтобы сразу разрешить кризис, герой (инициатор строительства) берет верхнюю карту кризиса из колоды и читает курсивный текст. Затем игроки должны визуально помочь героя, предоставляя карты ресурсов для устранения проблем. Если ресурсы подходят по критериям, кризис решен, если нет — необходимость пройти дальнейшие операции.

Процесс строительства

Антропография · Модель строительства

Другое

Строительство требует два и более игроков, каждый раз необходимо разрешить несколько кризисов, чтобы завершить здание.

Чтобы построить здание, нужно выбрать клетку на макете и провести быструю карточную мини-игру. Строительство возможно только с минимум двумя игроками, включая инициатора. Каждый должен иметь карты владения, соответствующие количеству клеток. На каждый кризис приходится по одной карте ресурсов, или два кризиса для одного здания. Таким образом, если вы строите здание на 1 клетку, нужно разрешить 2 кризиса, на 2 клетки — 3 кризиса и т.д. Необходимо нанести изменения на макет и заполнить паспорт объекта. --- Каждый игрок получает несколько карт, которые делятся на 4 типа ресурсов и могут иметь особые условия и теги. Для постройки зданий игроки должны решить несколько кризисов, скидывая карты. Результат кризиса определяется итогом сброшенных карт, а теги, оставшиеся после строительства, могут повлиять на судьбу постройки. Чтобы строить на частной земле, игроки должны получить права, вложив особую карту участка перед разрешением кризисов.

Порядок перемещения между локациями

Антропография · Правила по перемещениям

Другое

Из Школы в Город, из Город в Лес, из Лес в Школу. Прямое перемещение между локациями запрещено.

Перемещение между тремя основными локациями (Школа, Город, Лес) возможно только через специально отведённые Точки Перехода. Игроки должны следовать порядку: Школа → Город → Лес. Никакие другие методы перемещения не допускаются. При получении новых указаний от мастеров игры, внесения могут быть актуализированы. Если игрок получает указание, он обязуется следовать указанному порядку передвижения.

Изменение тегов после брака

Антропография · Правила по браку

Социальные

Участники могут изменять теги на новый Родов.

После заключения брака, оба участвующих персонажа могут изменить один свободный тег на тег другого Рода, но только при условии взаимного согласия и оригинальных тегах собственных Родов. Это опциональная часть процесса, но может способствовать более близкому взаимодействию между персонажами.

Процесс заключения брака

Антропография · Правила по браку

Социальные

Брак должен быть освещён в присутствии двух свидетелей из разных Родов.

Заключение брака происходит в присутствии двух свидетелей, представляющих разные Роды. Он также может быть заключён в присутствии любого из Родов Кралевичей. Процесс требует обязательного соблюдения уже установленных тегов, при этом, после заключения брака, участники могут менять тег на тегы другого Рода в зависимости от условий игры.